Pemrograman Masyarakat


Semua orang berinteraksi satu sama lain, dengan satu atau lain cara, saling mempengaruhi, membentuk satu sama lain, mengubah perilaku karakteristik orang-orang yang berhubungan dengan mereka. Satu orang saja dapat menyebabkan perubahan yang sangat kecil (misalnya, Anda dapat mulai menyeberang jalan di persimpangan pejalan kaki dan dengan demikian sedikit mempengaruhi waktu orang lain di jalan), dan perubahan yang sangat besar, memodifikasi kehidupan khas miliaran orang (misalnya, menggunakan penemuan ini matematika atau internet). Pertimbangkan dalam artikel ini apa aturan dasar dan hukum masyarakat pemrograman, yaitu membuat perubahan pada perilakunya.

Sejarah manusia


Dari sudut pandang fisika, masyarakat secara kualitatif mewakili sistem dinamis yang persis sama dengan yang lain. Misalnya, sebagai pembangkit listrik atau sebagai ekskavator. Dan seperti halnya pembangkit listrik atau ekskavator, bagi masyarakat ada teknologi kontrolnya sendiri (yaitu, serangkaian tindakan spesifik yang mengarah pada perubahan yang diinginkan dalam parameter sistem).

Untuk memahami bagaimana pembangkit listrik dikendalikan, perlu untuk mempelajari bagian mana yang terdiri dari dan pola apa dalam perilaku bagian-bagian ini ketika bekerja secara terpisah dan ketika bekerja semuanya. Kita perlu mempelajari cara kerja turbin, cara kerja boiler, dan sebagainya. Dalam kasus masyarakat, semuanya persis sama. Bagian-bagian yang membentuk masyarakat adalah orang-orang, jadi mari kita lihat lebih dekat orang tersebut.

Sebelum manusia muncul, nenek moyang manusia menempuh jalur evolusi yang sangat panjang dan berkesinambungan dari molekul RNA pertama, ke cacing, lalu ke seekor ikan, kemudian ke makhluk yang mirip kadal, kemudian ke makhluk yang mirip tikus, lalu ke primata dan sudah lebih jauh ke monyet humanoid dan sudah untuk pria itu sendiri.


Itu adalah perjuangan konstan untuk bertahan hidup, persaingan konstan dengan spesies lain. Selain itu, hal utama yang saling bersaing antara makhluk purba adalah kesempurnaan tubuh untuk kondisi lingkungan yang spesifik ini. Pada zaman kuno, persaingan gagasan baru muncul. Tubuh yang baik adalah alat utama untuk bertahan hidup, karena saat itu otak semua makhluk secara fisik terlalu kecil dan terlalu membosankan untuk bersaing dengan ide. Tetapi lambat laun kekuatan komputasi otak banyak hewan tumbuh, karena ini memberikan keuntungan evolusi dan sudah bagi beberapa hewan yang paling maju, persaingan dengan bantuan gagasan, dan bukan hanya tubuh, mulai menjadi faktor yang semakin signifikan untuk bertahan hidup.

Nenek moyang manusia adalah hewan pertama yang menunjukkan kekuatan penuh dan jelas dari evolusi gagasan, dan semua keuntungan yang diberikan evolusi gagasan dibandingkan dengan evolusi tubuh. Memiliki jauh dari tubuh yang paling tangguh dan kuat, nenek moyang kita sepanjang waktu menjadi mangsa predator yang dilengkapi dengan cakar dan taring besar. Dan hanya proses yang terjadi di bawah tengkorak, pikiran dan ide-ide mereka, yang dibuat sebagai hasil dari manusia raja hewan yang tak terkalahkan, yang sudah memenangkan persaingan dengan hewan lain sehingga tak terbantahkan sehingga sekarang tidak ada yang serius memikirkan perjuangan evolusi dengan hewan. Ini telah lama kehilangan relevansinya.


Namun, evolusi tidak berhenti sedetik pun. Orang-orang setelah awal dominasi atas semua hewan lainnya terus berkompetisi, tetapi hanya dengan satu sama lain. Naluri untuk bersaing diletakkan di dasar makhluk hidup dan meskipun banyak dari kita biasanya tidak lagi dalam bahaya kematian akibat cuaca buruk, kelaparan atau predator, tetapi keinginan untuk perjuangan evolusi tetap ada dan sekarang jenis evolusi ini dapat disebut evolusi gagasan atau evolusi informasi. Artinya, seseorang telah mengalami transisi yang hampir lengkap dari evolusi tubuh ke evolusi informasi. Evolusi informasi jauh lebih cepat daripada evolusi tubuh, karena untuk mengubah perilaku karena ide-ide baru, beberapa generasi makhluk tidak perlu diganti. Selain itu, baik seleksi evolusioner maupun konsolidasi sifat-sifat sukses jauh lebih cepat.

Prinsip dasar kerja manusia


Dari sudut pandang sains, karena seseorang terdiri dari atom-atom yang sama dengan sisa alam semesta, pada prinsipnya ia dapat dibedakan dari alam mati hanya dengan tingkat kompleksitas struktur. Dengan perkembangan biologi, neurofisiologi, kecerdasan buatan, semakin jelas bahwa manusia pada dasarnya adalah biorobot yang paling kompleks. Di kepala seseorang adalah jaringan saraf belajar mandiri, yang menerima data dari berbagai sensor - mata, hidung, lidah dan lain-lain. Jaringan saraf itu sendiri belajar di bawah pengaruh seluruh ruang di sekitarnya (taman kanak-kanak, sekolah, penjara, perang, 10 tahun sebagai pemasang di pabrik, minum di malam hari dan sebagainya, benar-benar semua yang terjadi dalam kehidupan)


Fig. 1. Konsep manusia

Dalam hal ini, analogi dapat ditarik antara komputer dan seseorang. Tubuh mirip dengan bagian fisik komputer (perangkat keras), dan hasil pelatihan mandiri selama hidup serupa (perangkat lunak) dengan sistem operasi, driver, dan program lain yang diinstal pada komputer.

Pemrograman manusia. (Parenting, propaganda pelatihan dan sejenisnya)


Perilaku karakteristik ditentukan oleh kualitas bawaan dan didapat. Seperti halnya ada persyaratan sistem untuk menginstal program-program tertentu pada komputer, maka karakteristik bawaan seseorang haruslah yang diperlukan untuk kemampuan memahami satu atau gagasan lain atau secara fisik melakukan satu atau beberapa tindakan lain. Kalau tidak, informasi (program) baru itu tidak "memantapkan dirinya" sama sekali, atau akan bekerja dengan malfungsi atau, paling tidak, jauh lebih buruk daripada seseorang dengan karakteristik yang diperlukan.

Perbedaan yang menarik dari komputer adalah bahwa, pertama, seseorang menginstal program untuk dirinya sendiri, menganalisis lingkungan, dan kedua, program yang diinstal pada seseorang, tidak seperti komputer, secara fisik dapat mengubah karakteristiknya. Analogi yang paling mirip untuk pemrograman independen adalah jaringan saraf belajar mandiri, dan analogi untuk perubahan fisik di bawah pengaruh program adalah chip FPGA di mana Anda secara pemrograman dapat mengubah struktur prosesor. Tubuh (termasuk otak), yang menerima informasi, dapat dimodifikasi untuk tugas-tugas tertentu dalam rentang yang luas. Namun, orang tidak perlu berpikir bahwa arus informasi dapat mengubah seseorang ke keadaan apa pun. Ada juga keterbatasan dalam modifikasi informasi yang berkaitan dengan kualitas bawaan. Misalnya, jika Anda melihat Leonel Messi, maka ia dilahirkan untuk bermain sepak bola, dan Einstein untuk fisika. Banyak yang berlatih dan berlatih tidak kurang rajin, dan bahkan mungkin lebih, tetapi tidak dapat mencapai hasil yang sama. Ada beberapa kecenderungan bawaan tertentu.

Seberapa penting kuantitas dan kualitas program yang diinstal per orang?


Contoh paling jelas tentang betapa pentingnya arus informasi yang masuk adalah kasus anak-anak Mowgli dibesarkan dengan hewan tanpa kontak dengan orang. Dalam kartun itu, Mowgli berperilaku sangat baik, adalah seorang pahlawan, bahkan kemudian langsung berakar di perusahaan orang. Tapi ini kartun, tetapi kenyataannya semuanya salah. Pada kenyataannya, jika Anda tidak mempengaruhi aliran informasi pada seseorang sejak saat kelahiran, maka tidak ada keraguan bahwa ia berasal dari hewan. Orang seperti itu bahkan tidak tumbuh liar, tetapi hanya binatang yang nyata. Dia bukan sesuatu yang tidak bisa segera berakar, tiba-tiba menemukan dirinya di perusahaan orang, tetapi bahkan setelah usia tertentu dia umumnya kehilangan kemampuan untuk mengubah struktur otak sedemikian rupa untuk menguasai pidato dan menulis.


Fig. 2. Seorang pria tanpa perangkat lunak yang diperlukan


Fig. 3. Kasing ketika semua paket perangkat lunak yang diperlukan telah diinstal dengan benar

Sebagai contoh lain, kita bisa memberikan Korea yang terbagi ke Utara dan Selatan. Secara biologis, orang di kedua Korea adalah sama, tetapi diprogram secara berbeda dan karenanya memiliki perilaku karakteristik yang berbeda.

Dari semua ini, kita dapat menyimpulkan: meskipun seseorang memiliki kecenderungan bawaan sejak lahir untuk aktivitas apa pun, tetapi karena plastisitas tubuh (termasuk otak), aliran informasi yang memengaruhi seseorang dan membentuk struktur jaringan sarafnya memainkan peran besar dalam perilaku dan kemampuan dan seluruh tubuh.

Ketergantungan pada usia kompleksitas menginstal dan menghapus program


Ada ketergantungan pada usia kemampuan seseorang untuk berubah di bawah pengaruh informasi. Itu terlihat seperti ini:


Fig. 4. Kemudahan mengubah kode kerja rata-rata orang tergantung pada usia

Rata-rata, kemampuan untuk berubah dengan kedatangan jumlah yang sama dari informasi baru berkurang dengan bertambahnya usia. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa lebih mudah bagi otak untuk membuat koneksi saraf dari awal daripada menghancurkan yang lama terlebih dahulu dan membuat yang baru di tempat mereka, karena pandangan dunia secara bertahap menjadi lebih rumit dan lebih sulit untuk mengintegrasikan informasi baru ke dalamnya, dan perkembangan otak itu sendiri membutuhkan pembelajaran cepat dalam awal kehidupan. Di alam liar, perlu untuk mempelajari hal-hal dasar sejak lahir secepat mungkin agar dapat bertahan hidup. Maka belajar tidak lagi begitu penting. Oleh karena itu, seiring bertambahnya usia, proses kimiawi di otak melambat dan untuk mengajar orang tua sesuatu menjadi jauh lebih sulit daripada yang muda.

Ketimpangan


Dalam masyarakat, orang melakukan berbagai hal. Masing-masing pada dasarnya adalah sesuatu yang berbeda. Seseorang teknik, seseorang sepak bola, seseorang mengendarai mobil dan sebagainya. Dalam hal ini, insinyur tidak dilarang bermain sepak bola atau mengendarai mobil, tetapi tentu saja insinyur itu tidak mungkin bermain sepakbola sebaik pemain sepak bola profesional dan mengendarai mobil sebaik pengemudi profesional. Tapi pesepakbola dan supirnya, misalnya, sama sekali tidak mengerti teknik. Dengan demikian, masing-masing orang memiliki seperangkat keterampilan yang berbeda. Masing-masing keterampilan yang dikuasai seseorang secara individu dengan tingkat kesempurnaan yang berbeda, tetapi ketika mempertimbangkan keterampilan tertentu, selalu ada ketidaksetaraan di antara orang-orang karena perbedaan dalam sifat bawaan dan kualitas yang diperoleh.

Untuk sebagian besar aktivitas manusia, adalah mungkin untuk membuat grafik statistik dari distribusi probabilitas untuk bertemu dalam masyarakat seseorang yang memiliki tingkat kesempurnaan keterampilan tertentu.


Fig. 5. Bagan kepadatan probabilitas dalam suatu masyarakat untuk menemukan sejumlah orang tertentu dengan tingkat penguasaan keterampilan tertentu, misalnya, keterampilan bermain sepak bola. Kasus A - sepakbola lebih berkembang di masyarakat, kasus B - kurang berkembang

Seperti yang dapat dilihat pada gambar. 5, grafik distribusi berbentuk lonceng. Di zona 6, yaitu, zona dengan tingkat pengembangan keterampilan tertinggi, adalah para profesional. Ada sangat sedikit dari mereka (area kecil di bawah kurva distribusi). Di zona 5 ada amatir, di zona 4 orang yang tampaknya mampu, tetapi lebih buruk daripada amatir, di zona 3 mereka yang kurang mampu, di zona 2 mereka tahu sangat buruk dan di zona 1 mereka entah tidak tahu bagaimana atau secara fisik tidak dapat menguasai keahlian apa pun. Tergantung pada popularitas keterampilan dalam masyarakat, bagian atas lonceng dapat bergerak menuju profesional dan amatir. Jumlah orang yang belum menguasai keterampilan sama sekali (berada di tempat asal pada grafik) juga dapat berubah.

Di zona 1, dengan tingkat penguasaan keterampilan terburuk, grafik bersandar pada nol, yaitu, jika tidak ada keterampilan sama sekali. Seseorang yang berada di titik nol pada bagan tidak bisa melakukan apa pun. Misalnya, terbaring koma dan tidak bisa bermain sepakbola. Dan di area di mana para profesional berada, jadwalnya bertumpu pada batas maksimal kemampuan seseorang. Batasnya, yaitu karena struktur yang paling disesuaikan dengan keterampilan orang-orang ini di masyarakat.

Tetapi bagaimana orang dapat memiliki perbedaan kuat dalam struktur tubuh sejak lahir, karena semua orang termasuk dalam spesies biologis yang sama?

Jika Anda melihat bagaimana konsep suatu spesies didefinisikan dalam biologi, Anda dapat mengetahui bahwa untuk menjadi satu spesies dengan seseorang, Anda harus dapat memiliki keturunan dengan perwakilan spesies dan menjadi serupa dengan mereka. Tetapi untuk menjadi sama bukan berarti menjadi sama. Perbedaan bawaan individu dalam suatu spesies mungkin ada, dan, apalagi, bisa sangat kuat, dan semua individu yang sama akan dianggap satu spesies.

Dengan demikian, dalam masyarakat modern yang paling maju, semua orang dijamin hak yang sama, tetapi pada saat yang sama, kesempatan yang sama untuk semua tidak bisa murni biologis. Ada dua alasan utama untuk ini: pertama, ada penyebaran karakteristik orang sejak lahir, dan kedua, ada lingkungan yang berbeda untuk setiap orang.

Kemungkinan memprogram seluruh masyarakat


Pertimbangkan proses pemrograman seseorang. Segera setelah lahir, paket perangkat lunak dasar diinstal oleh orang-orang di lingkungan terdekatnya. Ini terutama orang tua, atau orang yang bertindak sebagai orang tua. Mereka membentuk keterampilan awal dan mengatur reaksi awal terhadap dunia luar. Apalagi dampaknya pada anak dari informasi dari dunia luar sangat kecil. Pemrograman dilakukan terutama dalam lingkungan terdekat (biasanya dalam keluarga). Memprogram segera setelah lahir dengan informasi yang berasal dari luar lingkungan terdekat, hanya mungkin secara tidak langsung, dengan memprogram orang dewasa di lingkungan terdekat.

Jadi, dalam periode segera setelah kelahiran, pemrograman dari luar lingkungan terdekat hampir tidak mungkin. Kemudian pengaruh informasi dari luar semakin lama semakin meningkat. Kemudian muncul puncak kemudahan pemrograman dari luar, karena pada saat itu otak masih sangat muda, dan pengaruh lingkungan langsung telah melemah (yaitu, independensi telah meningkat). Kemudian, kemudahan pemrograman dari luar berkurang, karena dengan bertambahnya usia, kemudahan pemrograman secara umum, menurun Gambar. 2. Dengan demikian, grafik kemudahan pemrograman seseorang dengan informasi dari luar lingkungan terdekatnya kira-kira sebagai berikut:


Fig. 6. Jadwal kemudahan pemrograman informasi dari luar lingkungan terdekat

Manajemen perusahaan


Untungnya, kita semua adalah manusia dan, karena itu, secara sadar atau tidak sadar, orang lain mengendalikan kita dengan cara yang sama seperti kita melakukannya. Dengan demikian, sistem kompleks yang saling mempengaruhi dari semua orang pada satu sama lain terbentuk. Apa yang bisa dikatakan dengan pasti, meskipun, adalah bahwa meskipun semua orang saling mempengaruhi, beberapa dari mereka memiliki pengaruh lebih (yaitu, kemampuan manajemen), sementara yang lain memiliki lebih sedikit. Seseorang dalam hal ini adalah profesional, dan bagi seseorang itu bahkan tidak menarik atau tidak berhasil melakukan ini baik secara sadar atau tidak sadar.

Seperti yang telah kita ketahui, untuk hampir semua keterampilan ada distribusi sesuai dengan tingkat perkembangannya. Keterampilan mengelola perusahaan atau keterampilan programmer dalam masyarakat tidak terkecuali, baginya, orang juga dapat membangun distribusi, serta untuk keterampilan bermain sepak bola atau keterampilan mengemudi.


Fig. 7. Bagan kepadatan probabilitas dalam suatu masyarakat untuk menemukan sejumlah orang tertentu dengan tingkat pengaruh tertentu pada yang lain. Kasus A - lebih banyak orang berpartisipasi dalam manajemen, kasus B - kurang

Bentuk distribusi tertentu tergantung pada banyak faktor, tetapi terlihat seperti pada Gambar. 7. Di zona 1 ada orang yang koma, anak kecil, sakit mental atau mental, dll., Yang pikirannya hampir tidak berpengaruh pada masyarakat. Di ujung lain grafik di zona 6, sebaliknya, orang-orang yang paling berpengaruh dari pemerintah, tentara, keuangan, manufaktur, sains, seni, dll., Yang pada dasarnya menetapkan tren untuk seluruh masyarakat (pemrogram utama). Grafik ini menunjukkan bahwa kemungkinan besar Anda berada di antara dua ekstrem.

Distribusi B bergeser dan berubah bentuk relatif ke A ke kanan. Yaitu, kasus B adalah ketika sejumlah kecil orang memiliki pengaruh yang luar biasa (misalnya, kediktatoran atau monarki), dan kasus A adalah demokrasi (bisa dikatakan, kekuatan rakyat, atau seperti yang dapat Anda lihat dari grafik, dari sudut pandang mendasar, hanya kekuatan lebih banyak orang).

Juga foto. 7. dapat diartikan sebagai berikut: untuk menjadi sekuat mungkin, perlu untuk mempengaruhi sebanyak mungkin orang berpengaruh.

Pertanyaan apa yang dijawab oleh teori di atas?


Pertanyaan: Mungkinkah dalam masyarakat semua orang memiliki pengaruh yang sama satu sama lain?

Jawaban: Menjadi programmer masyarakat adalah keterampilan, seperti yang lainnya, dan semua orang memiliki tingkat yang berbeda dalam mempelajari keterampilan ini dan data yang berbeda sejak lahir.Oleh karena itu, kasus ketika semua perwakilan masyarakat hampir sama mempengaruhi satu sama lain hanya mungkin dengan sejumlah kecil orang, misalnya, perusahaan dengan 2, 3 teman. Dengan meningkatnya jumlah orang di masyarakat karena penyebaran karakteristik seperti kemampuan untuk berpengaruh, distribusi pengaruh pasti muncul. Oleh karena itu, model-model seperti anarki atau komunisme dapat diwujudkan tanpa syarat hanya dalam masyarakat dengan orang-orang yang secara khusus diurutkan (serupa) oleh pengaruh. Kemungkinan bahwa orang itu sendiri diurutkan dengan cara yang benar di bawah anarki meningkat dengan penurunan jumlah orang dalam sampel. Dan praktis kasus seperti itu direalisasikan, seperti yang dikatakan sebelumnya, hanya dengan sejumlah kecil orang (perusahaan teman, keluarga, masyarakat).

Teori mengelola masyarakat yang terdiri dari sejumlah besar orang tentu harus memperhitungkan penyebaran pengaruh agar dapat dikerjakan.

Pertanyaan: Bagaimana cara memodifikasi secara cepat dan efektif aktivitas khas suatu masyarakat?

Jawaban: Perlu untuk mempengaruhi aliran informasi pada orang-orang yang berada di usia di daerah dekat puncak kemudahan pemrograman dari luar lingkungan terdekat mereka (Gbr. 6).

Pada saat yang sama, sejumlah antivirus dipasang pada setiap orang, yang menolak pemasangan informasi tertentu. Setiap orang memiliki pemblokiran informasi yang berbeda. Misalnya, antivirus yang dapat dipasang saat mempelajari fisika memblokir informasi dari peramal, peramal, dan sejenisnya. Peramal nasib, pada gilirannya, memblokir informasi tentang pendekatan ilmiah dan sebagainya. Oleh karena itu, ketika aliran informasi mempengaruhi kelompok usia yang diinginkan, perlu untuk memahami informasi mana yang diblokir oleh antivirus dan mana yang mudah diinstal pada orang dan, berdasarkan ini, pilih aliran informasi.


Fig. 8. Skema pemrograman manusia

Bagian dari informasi diblokir oleh perangkat lunak antivirus. Bagian yang melewati antivirus diadaptasi, didistorsi oleh orang tersebut agar sesuai dengan pandangan dunianya, dan diinstal pada sistemnya. Bagian dari informasi selalu dilupakan, dihapus, dan orang ini membutuhkan pengisian ulang arus informasi secara konstan.

Kemudian, Anda perlu menemukan cara untuk menyebarluaskan informasi kepada kelompok orang yang tepat. Karena orang yang tidak melihat informasi Anda tidak akan dapat menempatkan diri mereka sendiri program yang diperlukan di bawah pengaruhnya, untuk modifikasi seluruh masyarakat, maka perlu untuk mempengaruhi sebanyak mungkin orang yang diperlukan. Pada saat yang sama, karena berbagai kelompok orang memasang antivirus yang berbeda, saluran distribusi informasi dan informasi itu sendiri untuk setiap kelompok harus berbeda.


Fig. 9. Pemasangan informasi tentang masyarakat

Dalam gbr.9 menunjukkan bahwa orang pertama menolak bagian pertama dari informasi, orang kedua bagian kedua, dan yang ketiga tidak menolak apa pun.

Semua ini saat ini secara tidak sengaja atau khusus digunakan dalam tugas-tugas terapan seperti pemrograman orang untuk membeli produk baru, pemrograman untuk dikirim ke operasi militer dengan negara baru, atau untuk mempromosikan presiden baru. Secara umum, ini selalu digunakan ketika perilaku khas sejumlah besar orang diubah.

Pertanyaan: Mengapa keluarga atau kelompok orang yang pindah dari masyarakat mereka ke masyarakat dengan aliran informasi yang sama sekali berbeda membuat firmware masyarakat tempat mereka pindah selama berabad-abad?

Jawabannya adalah:Mem-flash sekelompok orang seperti itu rumit oleh kenyataan bahwa sebagian besar paket perangkat lunak diinstal pada seseorang oleh lingkungan terdekatnya di tahun-tahun pertama hidupnya. Pada saat yang sama, pada beberapa spesies orang (misalnya, kamp gipsi), secara default, segera setelah lahir, sejumlah antivirus yang sangat kuat dipasang yang memblokir sebagian besar informasi yang datang dari luar lingkungan langsung. Perwakilan ulang pada orang dewasa sulit, baik dengan serangkaian antivirus yang sama dan degradasi otak dengan bertambahnya usia, yang mengikuti dari Gambar. 6.

Kesimpulan


Mengetahui prinsip-prinsip dasar modifikasi masyarakat dapat membantu menghindari bencana yang terkait dengan pekerjaannya yang salah, membantu menciptakan teori-teori politik yang tidak bertentangan dengan hukum logika dan biologi, membantu seseorang meningkatkan keterampilannya di masyarakat atau mengembangkan bisnisnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id439538/


All Articles