Dengan menutup Wii Store Channel dan mencegah pengguna mengunduh game-game lama, Nintendo sekali lagi menunjukkan bahwa di era digital modern, barang-barang yang Anda beli tidak benar-benar milik Anda.

Telah online selama lebih dari satu dekade,
Nintendo menutup Wii Shop Channel. Perusahaan menghapus kemungkinan membeli mata uang di dalam toko (Poin Wii) Maret lalu, dan mulai 30 Januari, pengguna tidak bisa lagi membeli WiiWare atau game dari Konsol Virtual.
Pada pandangan pertama, langkah ini dengan mudah diberhentikan karena kematian alami dari sebuah layanan terkait dengan konsol yang menua akibat evolusi. Apalagi mengingat Nintendo memberi pengguna banyak waktu untuk menghabiskan Poin Wii sebelum menutup toko. Namun, saat Nintendo menonaktifkan Wii Store Channel harus menjadi peringatan serius bagi siapa pun yang peduli tentang penyimpanan video game dan kepada konsumen yang menggunakan toko digital: seringkali produk yang kita beli secara digital bukan milik kita, dan ketika salah satu dari digital tersebut toko tutup, satu-satunya cara untuk menyimpannya untuk sejarah adalah pembajakan.
Dalam hal ini, bahkan setelah penutupan resmi toko, pengguna Wii akan dapat mengunduh game yang sudah dibeli dan diunduh dari toko jika mereka dapat menempatkannya di memori internal Wii atau kartu SD tambahan. Namun, Nintendo mengatakan bahwa di beberapa titik di masa depan, perusahaan akan menutup semua layanan yang terkait dengan Wii Shop Channel, “termasuk kemampuan untuk mengunduh ulang game dari WiiWare dan Virtual Console, serta dukungan untuk Wii System Transfer Tool, yang mentransfer data dari sistem Wii ke Sistem Wii U. "
Ini berarti bahwa jika game yang dibeli oleh pengguna di toko tidak diunduh pada saat itu, atau jika drive tempat pengguna menyimpannya gagal, ia akan kehilangan mereka selamanya. Pengguna dapat membeli game lagi di Wii U Virtual Console, atau mendapatkannya melalui layanan berlangganan Switch yang baru, tetapi Anda harus membayarnya. "
"Menyebalkan bahwa Nintendo tidak menciptakan infrastruktur yang akan memungkinkan orang untuk mendukung game-game ini," kata Frank Tsifaldi, pendiri
Video Game History Foundation, sebuah yayasan sejarah video game dalam sebuah wawancara. - Ini mungkin menunjukkan berapa banyak Internet untuk Nintendo baru di era Wii. Mungkin mereka menciptakan sistem tanpa memikirkannya. ”
Nintendo tidak menanggapi permintaan komentar tentang situasi tersebut.
Wii Shop Channel bukan layanan pertama dari Nintendo yang memungkinkan pengguna mengunduh game (pada tahun 1995 Satellaview diizinkan melakukan ini), tetapi itu adalah cara yang baik dan legal untuk memainkan banyak game klasik, tanpa harus melacak salinan fisik lama mereka. Wii Virtual Console
telah menawarkan ratusan game . Hari ini, Nintendo Switch Online
menawarkan total 31 game untuk NES. Meskipun Nintendo telah mengumumkan niatnya untuk memperluas perpustakaan ini, mungkin karena game klasik terkenal seperti Zelda dan Mario, tidak ada jaminan bahwa game yang tidak banyak diketahui seperti Clu Clu Land, yang tersedia di Wii Virtual Console, akan muncul di sana dan masih tersedia untuk dibeli di Wii U Virtual Console. Akankah Nintendo terus menawarkan game-game lama yang tidak diketahui dan menghabiskan uang untuk menyimpannya di server jika tidak menghasilkan untung?
"Saya pikir dari fakta bahwa kita belum pernah melihat game yang tidak banyak diketahui sejak zaman Virtual Console, maka Nintendo memiliki masalah dengan game-game tersebut," kata Tsifaldi.
Di era digital, perusahaan semakin merobohkan jejak produk yang konsumen
rasa memiliki
salah , kata profesor hukum Aaron Perzanovsky dari Universitas Keyes, Western Reserve, yang buku terbarunya,
The End Of Ownership ] dengan cermat menganalisis dan menekankan masalah ini.
"Situasi ini sangat mirip dengan keputusan Microsoft 2016 untuk
menutup platform Xbox Fitness," kata Perzanovsky kepada kami. “Untuk pengguna yang mengira telah membeli konten latihan, Microsoft mengatakan bahwa konten ini tidak lagi tersedia untuk diunduh atau akses lainnya. Pada saat itu, kritik jatuh pada perusahaan, tetapi karena basis pengguna yang relatif kecil, cerita ini tidak dikembangkan. "
Dan pencarian cara untuk merusak konsep kepemilikan perangkat lunak jauh melampaui domain video game. Mencoba menyalahgunakan hak cipta untuk memonopoli perbaikan produk mereka, produsen seperti GM dan John Deere telah lama mengklaim bahwa perangkat lunak dalam mesin dan traktor
tidak dimiliki oleh pengguna yang telah menghabiskan ribuan dolar untuk unit ini.
Kecenderungan mengikis konsep kepemilikan setelah penjualan tidak berakhir pada perangkat lunak. Pabrikan besi sekarang terus-menerus
merusak perangkat elektronik yang tidak lagi mereka inginkan untuk mendukung, atau
menurunkan fungsi konsol game setelah penjualan, yang membingungkan pengguna yang mengira mereka memiliki produk dan kemudian menemukan trik setelah pembelian.
Dalam kasus Nintendo, Perzanovsky menyarankan bahwa perusahaan tidak ingin keluar untuk melindungi integritas pembelian pengguna, atau hanya memutuskan untuk memaksa pengguna untuk membayar game yang sama lagi.
“Perhitungan bisa murni ekonomis; biaya dukungan toko lebih dari keuntungannya, kata Perzanovsky. "Jika toko memiliki game pihak ketiga, Nintendo mungkin tidak ingin memperbarui perjanjian lisensi mereka." Atau keputusan ini mungkin karena rencana rilis konsol atau layanan berikutnya, yang jika tidak akan bersaing dengan toko Wii. ”
Ketika perusahaan mempersulit pengguna untuk mendapatkan konten yang mereka inginkan (atau, sudah, sudah dibayar), pengguna biasanya memulai pembajakan. Studi
menunjukkan bahwa cara terbaik untuk menangani pelanggaran hak cipta adalah dengan berfokus pada inovasi seperti konten yang lebih murah dan akses yang lebih mudah. Dalam hal ini, Nintendo melakukan hal yang sebaliknya.
Perusahaan baru-baru ini mengambil kebiasaan menuntut distributor ilegal terbesar dari game lama: situs dengan ROM. Seperti yang sudah kami tulis, ketika Nintendo menutup beberapa situs ROM terbesar di Internet, banyak orang, termasuk pengembang game, kehilangan satu-satunya akses mereka ke sana. Nintendo memiliki hak hukum untuk menutup situs ROM, tetapi Tsifaldi mencatat bahwa ini membuat arsip video game berada pada posisi yang sulit.
"Saat ini, saya tidak dapat menambahkan game ini secara legal ke perpustakaan kami," katanya. "Tidak ada cara hukum."
Tetapi fakta bahwa mengunduh game-game ini secara ilegal tidak menghentikan orang. Situs ROM besar telah menghilang, tidak ada alternatif yang jelas, tetapi pada prinsipnya, adalah mungkin untuk menemukan salinan semua game yang ditawarkan di Wii Virtual Console di Internet. Untuk menyimpan catatan sejarah, arsip Internet bahkan
menyimpan HTML halaman utama Wii Shop Channel (ikon, instruksi, deskripsi) sehingga generasi mendatang tahu seperti apa tampilannya.
"Saya tidak peduli bahwa nol dan yang sama sekali hilang dari dunia kita - pembajakan akan selalu menemukan cara, saya hanya peduli bahwa orang biasa dapat menemukan semua ini dan terinspirasi olehnya," kata Tsifaldi. "Dalam penarikan video game ini, saya merasa terganggu karena mereka tidak akan menginspirasi artis masa depan."
Tsifaldi mencatat bahwa karya Toby Fox, pengembang game indie Undertale, yang menjadi hit, didasarkan pada akses ke game-game lama, seperti juga karya pengembang Sonic Mania (dianggap sebagai game bagus pertama tentang Sonnik selama bertahun-tahun), yang mulai dengan pengembangan permainan penggemar menggunakan peretasan ROM
“Itu adalah tulang punggung dari produk komersial yang membawa perusahaan banyak uang. Saya tidak tahu bagaimana kita sekarang akan membuat karya seni baru berdasarkan game lama, "kata Tsifaldi.
Mengingat kerumitan perdebatan ini, banyak pengguna mungkin tidak mengerti seberapa banyak mereka curang. Tampaknya semua yang Anda beli di iTunes atau Steam akan tetap menjadi milik Anda selamanya, karena Apple dan Valve terlalu besar untuk gagal, tetapi jika perusahaan-perusahaan ini pernah memutuskan bahwa membiarkan pengguna mengunduh konten yang mereka bayar terlalu mahal, maka tidak ada tidak ada jaminan bahwa Anda akan memiliki akses ke permainan dan film Anda. Perhatikan bahwa Wii bukan perangkat yang tidak dikenal yang tidak berhasil. Dia menjadi sangat populer, terjual dalam
100 juta kopi , yang membuatnya menjadi salah satu konsol paling populer dari Nintendo. Wii U, opsi terbaik untuk menemukan game-game ini setelah Wii Store Channel ditutup, terjual total 13 juta kopi. Ada jutaan berpotensi pemilik Wii yang mungkin kehilangan akses ke gim mereka tanpa mentransfernya ke Wii U, yang saat ini tidak begitu mudah didapat. Nintendo
menghentikan produksinya pada tahun 2016, membuatnya
lebih sulit ditemukan sekarang. Wii U baru dapat dibeli di
Amazon , tetapi biayanya $ 600.
Konsumen lain mungkin hanya memutuskan bahwa tidak ada jalan keluar dari perilaku seperti itu, kata Perzanovsky.
"Sayangnya, saya pikir itu mulai tampak bagi konsumen bahwa tidak ada jalan keluar dari perilaku seperti itu," katanya. "Terutama konsumen canggih konten digital, seperti gamer, memiliki perasaan bahwa perusahaan akan menyalahgunakan kekuasaan mereka dan merugikan konsumen."
Apa pun motivasi Nintendo, perilaku ini hanya akan lebih umum di antara raksasa industri lainnya, dan regulator harus melakukan pekerjaan mereka dengan lebih baik, memastikan bahwa perusahaan memenuhi janji kepemilikan produk mereka.
Konsumen sebaiknya melawan ini, kata Perzanovsky. "Konsumen harus keberatan dengan adanya umpan seperti itu dan mengubah taktik," katanya. - Mereka perlu mengembangkan memori jangka panjang dan memberikan suara dengan uang. Perusahaan-perusahaan ini mengandalkan kemarahan konsumen untuk sementara. "