Baru-baru ini saya dan Anton Endresyak memulai musim kedua podcast kekayaan intelektual Kopikast, dan dalam edisi baru kami membahas perlindungan hukum permainan papan sebagai kekayaan intelektual. Sepanjang jalan, kami menyanggah mitos ketidakmungkinan mematenkan permainan papan di Rusia. Saya akan menceritakan kembali beberapa percakapan kami dan menambahkan sedikit.

Bagaimana saya bisa mendapatkan hak eksklusif untuk permainan papan? Jelas, penerbit dapat menggunakan alat yang berbeda untuk perlindungan hukum terhadap desktop: hak cipta untuk perlindungan teks dan gambar, desain industri untuk perlindungan desain, merek dagang untuk perlindungan merek.
Biasanya, presentasi daftar dana yang tersedia berakhir di sini, dan fakta yang menyedihkan dinyatakan: semua ini memungkinkan Anda untuk melindungi desain eksternal gim, tetapi Anda tidak dapat melindungi esensinya, mekanik dari penyalinan gratis. Seperti, dimungkinkan untuk mematenkan permainan papan sebagai penemuan di luar negeri, tetapi hukum paten Rusia tidak mengizinkan ini. Ini secara meyakinkan dikonfirmasi - paragraf. 4 hal. 5 Artikel 1350 dari Kode Sipil Federasi Rusia , yang menurutnya bukan penemuan, khususnya, "aturan dan metode permainan."
Menariknya, baik penerbit Rusia dan pengacara kekayaan intelektual yakin akan ketidakmungkinan mendapatkan paten Rusia untuk permainan papan. Rumah penerbitan "Mosigra" dalam artikel "Ingin, saya akan menunjukkan kepada Anda pasar tanpa hukum paten?" berbicara tentang bidang hukum Rusia yang terisolasi dari mematenkan permainan papan dan menjelaskan pengamatannya tentang lingkungan khusus ini. Dan seorang pengacara kekayaan intelektual memotong bahunya : "di Rusia, mustahil untuk melindungi mekanik sendiri (proses, aturan main) dengan hak cipta atau metode paten."
Baiklah ... Panggilan sudah diterima!
Apakah Anda ingin saya menunjukkan kepada Anda dunia di mana Anda bisa mendapatkan paten Rusia untuk permainan papan dan melindungi mekaniknya dari penyalinan?
Tidak, sungguh Apakah tidak aneh jika pencipta game tidak bisa mendapatkan perlindungan hukum penuh dari karya kreatifnya? Apakah mungkin untuk melindungi hanya perada eksternal seperti dekorasi dan teks, tetapi tidak mungkin untuk memberikan perlindungan untuk hal yang paling berharga dalam gagasan Anda - gameplay, mekanik game? Jika demikian, maka untuk pencipta desktop, seluruh bagian keempat dari Kode Sipil Federasi Rusia adalah semacam ejekan.
Kami akan mengerti.
Memang, hukum Rusia tidak mengizinkan mematenkan aturan dan metode permainan. Tidak ada indikasi seperti itu dalam hukum AS, dan pengacara Amerika tidak ragu bahwa hak eksklusif untuk mekanisme permainan dapat diperoleh. Ini dikonfirmasi oleh sejumlah besar paten untuk permainan papan, termasuk Monopoli yang terkenal, Magic: The Gathering , variasi Dungeons & Dragons dan lainnya.
Banyak paten untuk desktop dapat ditemukan di negara lain. Di sini, misalnya, adalah paten Prancis untuk permainan papan, di mana Anda perlu mengumpulkan kristal, bergerak di sekitar lapangan bermain khusus:

Dan inilah paten India untuk permainan dadu tertentu:

Sekarang perhatian. Hukum paten dari banyak negara, termasuk Perancis, Swedia, India, Filipina, dan lainnya, seperti hukum Rusia, tidak mengakui aturan dan metode permainan sebagai objek perlindungan paten. Larangan mematenkan aturan permainan dan metode ada dalam sistem paten internasional (PCT), di mana banyak negara berpartisipasi, termasuk Rusia dan Amerika Serikat.
Namun, tampaknya, ketentuan peraturan ini sama sekali tidak mengganggu pengembang asing, dan mereka dengan percaya diri mendaftarkan paten baru dan baru untuk permainan papan!
Bagaimana bisa begitu?
Faktanya adalah bahwa mekanik adalah sesuatu yang jauh lebih besar atau bahkan lebih besar daripada aturan mainnya. Mekanika gim menyiratkan cara pemain berinteraksi dengan gim dan, karenanya, mencakup antarmuka gim itu sendiri. Sendiri, "aturan" permainan menyangkut hubungan para pemain satu sama lain daripada permainan, dan "metode" itu sendiri berkaitan dengan pendekatan pemain terhadap mekanisme yang telah ditetapkan oleh para desainer game.
Inilah yang ditulis pengacara India:
"Undang-undang Paten menyatakan bahwa 'skema belaka atau aturan atau metode bermain game' tidak dapat dilindungi sebagai paten. Jadi jika pembuat game papan telah menemukan sesuatu yang lebih dari sekedar aturan atau metode bermain game dan hal yang sama adalah novel, melibatkan langkah inventif dan mampu aplikasi industri (produksi permainan papan dalam kasus ini) , mungkin juga bisa dipatenkan! "
โHukum paten menyatakan bahwaโ skema atau aturan atau metode permainan sederhana โtidak dapat dilindungi sebagai paten. Oleh karena itu, jika pencipta permainan papan telah mengembangkan sesuatu yang lebih dari sekedar aturan atau metode permainan, dan pada saat yang sama itu adalah sesuatu yang baru, memiliki langkah inventif dan dapat diterapkan secara industri (dalam hal ini, dalam produksi permainan papan), ini mungkin dapat dipatenkan ! "
Dengan demikian, di negara-negara lain di mana undang-undang paten dalam hal ini menduplikasi ketentuan hukum Rusia, pelamar tidak melihat masalah dalam mendaftarkan hak untuk mekanisme permainan papan.
Oleh karena itu, ini tidak dapat diakses oleh pengembang Rusia. Dan ada contohnya di Rusia: satu , dua , tiga .
Ketentuan tentang tidak dapat diterimanya mematenkan aturan dan metode permainan muncul dalam Hukum Paten Federasi Rusia hanya pada tahun 2003, dan dari sana mereka sudah bermigrasi ke bagian keempat dari Kode Sipil. Sebuah studi tentang materi legislatif yang berkaitan dengan amandemen ini menunjukkan bahwa tidak ada yang secara khusus mementingkan cerita pendek ini, yang, tampaknya, hanya merupakan hasil dari meminjam materi regulasi asing. Dengan kata lain, tidak ada seorang pun di tahun 2003 yang disibukkan dengan kebutuhan untuk menghalangi paten mekanisme permainan dan tidak berusaha untuk ini.
Biasanya paten untuk mendaftarkan permainan papan di Rusia diklaim sebagai cara untuk mengatasi segala kekurangan dalam permainan yang ada dari jenis tertentu; penemuan semacam itu dimaksudkan untuk membawa keseimbangan yang lebih baik ke satu atau beberapa mekanik permainan terkenal lainnya, untuk memodifikasinya. Ini konsisten dengan fitur paten yang seperti itu sebagai solusi teknis untuk masalah tersebut (masalahnya sendiri tidak harus berkaitan dengan teknis, industri).
Dengan demikian, untuk mendapatkan paten untuk permainan papan, orang harus menggambarkan fitur umum dari jenis permainan yang sesuai, menunjukkan kekurangan yang ada, dan mengusulkan solusi dalam bentuk versi sendiri dari permainan ini. Misalnya, pemohon paten untuk catur seratus sel mengindikasikan bahwa ada catur klasik yang terkenal, dan kekurangannya terlalu sedikit. Solusi sederhana: biarkan ada sel sebanyak 100! Secara umum, solusi komprehensif untuk masalah ini mencakup unsur-unsur seperti pengenalan angka-angka "Umum" dan "Jester", vertikal kerajaan dan tambahan lainnya. Penemuan sudah siap.

Sangat menarik, mungkinkah mendapatkan paten untuk permainan papan di Rusia, yang sama sekali tidak dapat dikaitkan dengan kategori permainan yang sudah ada sebelumnya? Saya kira begitu, tetapi hampir tidak mungkin untuk membuat game yang bahkan tidak memiliki prototipe jarak jauh sama sekali, jadi ini adalah topik untuk diskusi terpisah dan kurang praktis.
Yang benar adalah bahwa di Rusia permainan papan hampir tidak dipatenkan. Terlalu banyak yang yakin bahwa ini akan ilegal. Paten Rusia untuk desktop sangat sedikit, kebanyakan sudah kedaluwarsa. Apakah ini bagus?
Dalam artikel Mosigra yang disebutkan di atas, disarankan bahwa kurangnya paten untuk game memungkinkan penerbit untuk bersaing dalam harga dan kualitas game yang serupa, dan ini berguna bagi konsumen. Benar, tetapi ada sisi lain: kurangnya paten tidak memungkinkan kompetisi berkembang dalam orisinalitas mekanik game, itulah sebabnya penerbit terkadang lebih suka menyalin solusi yang ada daripada menciptakan sesuatu yang baru.
Mungkin itu sebabnya bagi kebanyakan orang Rusia gagasan permainan papan terlalu lama terbatas pada permainan klasik (catur, backgammon, domino, dll.) Dan Monopoli, yang banyak klonnya membanjiri pasar. Penjual game papan sering mengeluh bahwa terlalu banyak pembeli masih datang ke toko, penuh dengan berbagai permainan, hanya untuk Monopoli. Penjual berulang-ulang menjelaskan bahwa Monopoli adalah abad terakhir, bahwa ada banyak permainan hebat lainnya, tetapi sebagian besar konsumen masih terbiasa dengan variasi tersebut.