
Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka akan segera memperkenalkan versi kedua dari kacamata video HoloLens-nya. Mereka akan ditampilkan di Mobile World Congress akhir bulan ini. Bagaimana kacamata akan terlihat dan apa yang dapat mereka lakukan tidak jelas, korporasi hanya merilis beberapa video yang menunjukkan informasi minimum.
Dari apa yang bocor ke jaringan (sengaja atau tidak, itu tidak masalah), kami tahu bahwa kacamata versi 2.0 akan lebih ringan, mereka memiliki layar yang ditingkatkan yang akan memungkinkan pengguna merasa cukup nyaman. Sensor yang ditingkatkan dan diperbarui (memasang sistem yang mirip dengan
Project Kinect for Azure ).
Korporasi juga mengatakan bahwa Holographic Processing Unit (HPU) baru dipasang di kacamata. Jaringan saraf sekarang membantu untuk memproses data (secara umum, korporasi berbicara tentang AI, tetapi jelas bahwa itu akan menjadi jaringan saraf) Prosesornya adalah Qualcomm Snapdragon 850, itu akan menggantikan Atom, yang bekerja di versi pertama.
Ngomong-ngomong, perusahaan menjual semua gelas yang diproduksi dari model pertama. Sekarang dijual bahkan tidak ada opsi untuk pengembang.
Terlepas dari kenyataan bahwa kacamata Hololens tidak sepopuler Oculus Rift atau HTC Vive, kacamata ini digunakan baik dalam kehidupan sehari-hari, maupun dalam sains atau industri. Sebagai contoh, para insinyur dari perusahaan Amerika Lockheed Martin menggunakan kacamata ini untuk meningkatkan efisiensi pemasangan pesawat ruang angkasa Orion. Dialah yang harus mengantarkan orang ke bulan dan Mars.

Kacamata menyederhanakan pekerjaan, karena memungkinkan Anda untuk memaksakan lapisan informasi tambahan pada urutan video biasa. Dengan demikian, pengumpul tidak perlu membolak-balik manual ribuan halaman. Menurut perwakilan dari Lockheed Martin, para insinyur dari perusahaan ini bekerja setiap hari dengan HoloLens dalam pelaksanaan tugas rutin.
Pekerjaan dapat dilakukan secara bersama dan soliter, tidak ada masalah dalam kedua kasus tersebut. Headset digunakan, misalnya, untuk mempelajari cara menerapkan fase build baru atau memverifikasi kebenaran tindakan yang diambil. Elemen struktural individu dicat dalam warna yang berbeda, dan skema warna dipisahkan baik oleh waktu (yaitu, bagian yang dicat, misalnya, dalam nuansa hijau, dipasang bulan depan), dan oleh fungsionalitas (node ββyang berbeda memiliki nuansa warna yang berbeda). Menurut pengembang, teknologi baru ini memungkinkan spesialis menghemat banyak waktu.
Kacamata juga digunakan oleh staf NASA untuk mempelajari Mars. Perwakilan agensi dan Microsoft menciptakan platform khusus Onsight, yang memungkinkan untuk memproses data yang berasal dari Curiosity. Operator melihat permukaan Mars seperti yang terlihat di kamera bajak. Astronom dapat bergerak di permukaan Planet Merah, membuka jalan bajak.
Perangkat ini juga sedang diuji pada ISS, di mana itu membantu astronot untuk bekerja dengan node yang berbeda, elemen sistem teknis tanpa instruksi. Pekerjaan astronot dipantau oleh spesialis jarak jauh yang memberi tahu dan menunjukkan apa yang perlu dilakukan dan bagaimana.
Versi pertama dari kacamata ini menggunakan prosesor Intel Atom x5-Z8100 64-bit 4-core dengan frekuensi 1,04 GHz. Selain itu, sistem ini memiliki prosesor holografik yang dikembangkan secara eksklusif untuk Hololens. Ini menggunakan 28 prosesor sinyal digital untuk memproses dan mengintegrasikan data dari semua sensor, ditambah untuk pemindaian spasial kamar, pengenalan gerakan, suara dan ucapan.
Kacamata memiliki kapasitas penyimpanan data sendiri 64 GB, sekitar 10 GB dicadangkan untuk kebutuhan sistem operasi. Jumlah RAM adalah 2 GB. Kacamata video juga memiliki 4 kamera (2 di setiap sisi) untuk memindai lingkungan dan orientasi dalam ruang. Ada juga 4 mikrofon, penstabil gyro, sensor kedalaman, kamera video, dan sensor cahaya sekitar.
Poin diposisikan oleh perusahaan sebagai perangkat bisnis. Pada awalnya, Microsoft berencana untuk menjual perangkat sebagai aksesori untuk gamer, tetapi kemudian ternyata pelanggan korporat menunjukkan minat yang besar pada HoloLens. Mungkin, setelah harga kacamata menurun, gamer akan mulai menggunakannya. Meskipun, tentu saja, tidak mungkin bahwa kacamata versi kedua tidak mahal.
Berkat HoloLens dan perangkat lain, realitas virtual, meskipun perlahan tapi pasti, menembus kehidupan sehari-hari, bisnis, dan produksi. Batu sandungan utama adalah harga sistem VR dan berbagai kelemahan teknis (untuk Oculus Rift, misalnya, kebutuhan untuk menghubungkan kacamata ke PC yang kuat, yang dengan sendirinya membutuhkan banyak biaya).

