Mount and Blade: Warband adalah platform yang nyaman untuk penggemar modding, memungkinkan Anda untuk mentransfer pemain ke Middle-earth, Westeros atau galaksi Star Wars yang jauh. Namun, rombongan busana yang paling penting baginya bukanlah realitas fiksi, tetapi Inggris abad ketujuh.
Brytenwalda adalah proyek penggemar modder Spanyol Alberto "Ibidil" Fuentevilla de Diego, yang mengubah Abad Kegelapan Inggris menjadi mod, kemudian menjadi DLC, dan kemudian menciptakan studio indie. Ketika Alberto baru mulai bereksperimen di waktu luangnya dengan file-file game, ia masih tidak tahu seberapa jauh tekad dan cintanya pada game akan mengarah.
Ibidil adalah orang yang kreatif, dia selalu bercerita; Di komunitas modder, ia mendapat pengakuan berkat karya di
Iberia: Total War , yang dibuat pada 2005 oleh total konversi Roma: Total War. Ibidil mulai bekerja ketika komunitas gamer Spanyol memutuskan bahwa negara mereka tercermin dalam permainan dengan ketidakakuratan sejarah yang terlalu banyak; Iberia: Total War dikembangkan, antara lain, untuk menghilangkan kesalahan ini. Ibidil terlibat dalam dokumentasi untuk mod, dan juga mengedit sistem pertempuran dan mengorganisir pekerjaan para pencipta model dan tekstur, yang memberinya pengalaman hebat untuk masa depan.
Seperti Inggris sendiri, Ibidil beralih dari Roma ke Abad Kegelapan. Untuk ini ia dipimpin oleh membaca bahan-bahan tentang jatuhnya Kekaisaran Romawi dan Inggris pasca-Romawi. "Itu adalah dunia dengan dinamika yang jelas, terdiri dari kerajaan kecil yang suka berperang yang penguasa tahu bahwa semuanya dipertaruhkan dalam pertempuran," katanya. Itu sempurna untuk permainan. Tidak banyak catatan yang selamat dari periode itu, itulah sebabnya disebut Abad Kegelapan, tetapi itu lebih menginspirasi Ibidil. Dia jatuh cinta dengan sejarah Inggris yang kaya dan kompleks pada abad ketujuh dan ingin menghidupkan kembali periode ini - Alberto menganggap memalukan bahwa "nama-nama seperti Penda atau Cadwall hanya diketahui oleh para sejarawan." Dia bahkan menerjemahkan koleksi puisi Welsh awal Canu Heledd ke dalam bahasa Spanyol aslinya.
Pada saat itu ia menemukan gairah baru untuk dirinya sendiri. Gim Mount and Blade: Warband populer di kalangan modder, memungkinkan Anda untuk secara bebas mentransfer basis gim dalam berbagai konteks. Permainan ini, dengan lingkungan abad pertengahan dan penekanan pada karakteristik kehidupan orang-orang biasa, mendorong minat pada Inggris abad pertengahan di Ibidil. "Pengembang TaleWorlds sepertinya membaca pikiranku," katanya. Ibidil melihat ini sebagai peluang. "Video game bisa menghidupkan kisah dan kisah." Inggris siap untuk diterjemahkan ke dalam kode program.

Kebebasan yang diberikan oleh dunia terbuka Mount and Blade: Warband memungkinkan Ibidil untuk menceritakan kisah dengan cara yang unik. Gameplaynya, menurut Ibidil, berarti menghidupkan cerita dengan cara yang berbeda dan lebih mudah dipahami. Misteri Abad Kegelapan telah menjadikannya tempat yang sempurna untuk menciptakan petualangannya sendiri. Nama itu diberikan kepada mode oleh kata Inggris kuno "Brytenwalda", atau "penguasa Inggris." Karena tujuan pemain di Mount and Blade: Warband adalah untuk merebut tanah untuk kerajaannya, nama itu sempurna.
Brytenwalda tidak pernah dianggap sebagai permainan untuk pemain lain, itu adalah "mod sederhana hanya untuk saya," kata Ibidil. Dia menambahkan pencarian, mengubah beberapa tekstur, dan secara bertahap kerajaan fiksi Caldaria berubah menjadi Inggris. Tapi Ibidil tidak bisa menyembunyikan keinginannya untuk bercerita. Dia merilis versi beta mentah dari mod, dan modder Warband menyukainya. Jadi kemungkinan sesuatu yang lebih muncul. “Saya ingin semua orang merasakan diri mereka sendiri di Zaman Kegelapan,” kata Ibidil.
Ibidil tahu bahwa beberapa mod sedang diselesaikan - forum online TaleWorlds diisi dengan blog mod yang tidak pernah selesai. Dia tahu bahwa kesuksesan tidak mungkin dicapai sendirian, jadi dia menangis di tempat para leluhur dekat dengannya. Asbjörn Lindegaard “Adorno” Möller dari Denmark, sebagai hobi mengembangkan adegan dan lokasi, memutuskan untuk bergabung dengan Ibidil bahkan sebelum versi resmi pertama dari mod. Dalam proses merilis versi baru, tim terus tumbuh; mereka bergabung dengan Michael "Motomataru" Richter dari Amerika Serikat, Matthias "Phaiak" Gromann dari Jerman, Marco Aurelio "Yeyo" Balbas Polanco, Leira "Elyllon" Ramirez Erviti dan Cesar "Caesar" Ignarrea Sanges dari Spanyol. Pengetahuan mereka dalam modding dan sejarah memastikan kerja yang harmonis pada proyek.
Untungnya, Ibidil mampu menunjukkan sisa tim Inggris dengan matanya sendiri. "Saya ingat pertama kali saya membaca sebuah posting Ibidil tentang keinginannya untuk membuat mode sejarah tentang Inggris abad ketujuh, dan saya berpikir," Pria macam apa ini? "Ucap Adorno. "Sejujurnya, aku tidak berpikir bahwa periode waktu yang kurang diketahui seperti itu bisa menjadi sumber mod yang populer." Tetapi ketika bintik-bintik putih dari sejarah abad ketujuh mulai berangsur-angsur dipenuhi dengan Ibidil, ia menangkap sisanya. “Hampir semua orang tahu tentang era Romawi di Inggris, tentang Raja Arthur yang legendaris, serangan Viking di Kepulauan Inggris. Tapi abad ketujuh! Apa yang terjadi kemudian? ”Melanjutkan Adorno. Dalam proses pengembangan mod, ia mulai menarik pemain. "Gairah kami sendiri mulai menulari orang lain," kata Adorno.

Meskipun ada tujuh modder, ada ratusan orang lain yang berkontribusi pada Brytenwalda. Hanya dengan mod Nexus Mods diunduh sekitar 100 ribu kali, dan setiap pemain memiliki sarannya sendiri untuk peningkatan dan perubahan. “Itu berguna dan memotivasi kami, tetapi juga menyebabkan kesulitan, kami tidak bisa kehilangan fokus. Mustahil untuk menyenangkan semua orang, ”kata Adorno. Dengan setiap versi mod, sesuatu yang baru muncul, misalnya, bertarung di atas air atau sistem agama. Yang terakhir ini sangat penting sehingga, menurut Ibidil, "tidak mungkin membayangkan seorang mod atau DLC Viking Conquest yang dihasilkan tanpa itu."
Mod telah berkembang dari alternatif yang akurat secara historis untuk Warband dalam game terpisah dengan fitur, opsi, dan kompleksitas baru. Untuk melakukan ini, tim membutuhkan pengembang yang lebih berbakat. "Penting juga untuk dicatat bahwa banyak orang berkontribusi pada Brytenwalda, yang karyanya ditambahkan ke Brytenwalda, kadang-kadang atas permintaan pengguna dan penggemar," kata Adorno.
Namun, perhatian Brytenwalda tidak hanya dibayarkan oleh penggemar. Segera setelah Brytenwalda mencapai popularitas puncak, Sem Chimenbicher dari TaleWorlds menghubungi tim pembuat mod. Dia melamarnya: "Mengapa tidak mengubah mod menjadi DLC resmi?" Maka tim pengembangan mod Brytenwalda berubah menjadi Brytenwalda Studios.
Dinamika grup langsung berubah. Dulu hanya sekelompok penggemar yang bekerja di waktu luang mereka; mereka sekarang telah menjadi profesional yang disewa untuk melaksanakan pekerjaan yang sedang berlangsung dan mengembangkan proyek. Mereka harus membuat rencana dan jadwal yang lebih luas. Perubahan ini disebabkan oleh keputusan tidak hanya untuk mengubah mod menjadi DLC, tetapi juga menjadikannya dasar untuk gameplay yang sama sekali baru. “Saya tidak ingin mengulang sendiri,” kata Ibidil. Brytenwalda berubah menjadi
Penaklukan Viking .
Untungnya, TaleWorlds mendukung upaya ini. Motomataru berbicara tentang studio sebagai "informal, ramah, dan percaya." Dia menambahkan: “Saya terkejut melihat betapa banyaknya dukungan mereka. "Mereka menambahkan operator tambahan dan modifikasi pada mesin untuk kami buat jalur, dll." Tim terus bekerja, masih berada di berbagai belahan dunia. Phaiak menjelaskan: "Cara kerja ini sangat cocok bagi kami saat membuat mod, dan tampaknya wajar bagi kami untuk melanjutkan dalam nada yang sama."
Namun, setelah rilis Viking Conquest, penggemar menyadari bahwa ini bukan perpanjangan yang mereka harapkan. "Kami melebih-lebihkan kekuatan kami," Caesar menjelaskan. Meskipun beberapa fungsi terputus sebelum rilis, sistem baru yang ditambahkan pada base game mengambil korban. Para penggemar dan pers dengan cepat memperhatikan bahwa peningkatan skala DLC membawa masalah bug dan stabilitas, dan terlalu banyak kerumitan tidak menyisakan peluang bahkan bagi pemain Warband berpengalaman. Caesar mengakui bahwa perpindahan dari mod gratis ke ekstensi berbayar tidak sesukses yang mereka harapkan, “masalah kinerja menyebabkan banyak ulasan buruk. Sebagian besar dari mereka disebabkan oleh langkah besar yang kami ambil dari game aslinya. "
"Setelah semua proses ini, kami belajar banyak tentang bagaimana memoderasi ambisi kami daripada mengembang mereka," Caesar melanjutkan. "Setelah mendapat pukulan keras dari para kritikus, kami fokus pada kualitas fungsi, bukan kuantitas."
Salah satu keutamaan terbesar dari orang yang kreatif adalah kemampuan untuk terus mengerjakan proyek, terlepas dari kegagalan dan kritik. Rilis masalah tidak berarti bahwa game rusak. Para anggota Brytenwalda Studios tahu bahwa reputasi mereka dipertaruhkan di mata para penggemar, dan, sebagai penggemar mereka sendiri, mereka mengerti bahwa titik balik kini telah datang untuk tim. Mereka bekerja tanpa lelah untuk membuat pembaruan untuk Viking Conquest.
Tujuh bulan setelah rilis Penaklukan Viking, tim menyelesaikan Edisi Reforged, patch yang memperbaiki semua bug. Butuh banyak pekerjaan, dan konfrontasi jujur dengan segala sesuatu yang menghambat pengembang dalam proses menciptakan DLC, termasuk diskusi tentang visi dan ruang lingkup permainan yang sebenarnya. Upaya mereka dibenarkan, dan hampir semua ulasan tentang Steam sekarang positif.
Brytenwalda dimulai sebagai proyek solo amatir, tetapi lambat laun berkembang menjadi tim pengembangan multinasional yang menciptakan tambahan resmi untuk gim favorit Anda. Ibidil dan timnya telah menunjukkan bahwa pengembang, modder dan pemain tidak membentuk hierarki yang ketat, tetapi ekosistem yang saling terkait di mana dedikasi, cinta, dan ketekunan mengarah pada kesuksesan yang signifikan. Sekarang tim sedang mengerjakan proyek yang tidak diumumkan, yang tujuannya adalah "membuat game baru berdasarkan nilai-nilai kami - pencelupan, cerita kompleks dan akurasi sejarah."