Artikel ini adalah curahan tertulis dari pikiran saya sebagai orang yang bergairah tentang permainan di masa lalu dan masih mempertahankan beberapa minat di dalamnya. Karena itu, tidak ada yang akan melarang saya untuk berharap bahwa dia akan sedikit lebih berguna daripada dari penalaran abstrak di kursi wakil. Biarkan pemilik ini tidak menganggap sudut pandang saya sebagai "pelarian" yang tidak masuk akal, karena ada banyak argumen, dan hanya orang malas yang tidak mengomel terhadap para pembuat undang-undang. Tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.
Dengan izin pembaca, saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang diri saya. Saya seorang ibu rumah tangga (hampir "freelancer"), yang "sedikit lebih dari tiga puluh," memiliki dua anak yang masih kecil. Berkenalan dengan game komputer saya mulai kembali di sekolah menengah. Sekarang, tentu saja, saya praktis tidak bermain - tidak ada waktu, tidak ada banyak keinginan, dan pasangan sama sekali tidak berbagi hobi masa lalu saya. Saya tidak bangga dengan keinginan lama saya untuk permainan komputer, dan terus terang, saya tidak ingin anak-anak saya menyukai mereka juga. Setidaknya tidak di masa kanak-kanak atau remaja, ketika tidak ada kepercayaan yang mapan.
Meskipun dalam kasus saya, ada beberapa aspek positif - pada suatu waktu, hasrat saya terhadap permainan yang mendorong saya untuk belajar bahasa Inggris. Banyak game pada waktu itu hanya bisa dibeli dari bajak laut, dan terjemahan mesin tidak cocok untukku sama sekali. Maka alasan pertama untuk memikirkan mengapa tidak hanya patriotik, tetapi juga permainan dalam bahasa Rusia, hampir tidak ada. "Rekam jejak" saya terdiri dari penembak, strategi, dan pencarian. Saya akan membuat reservasi bahwa permainan yang saya selesaikan sebagian besar adalah 1998-2008.
Apa yang ditampilkan pencarian
Pada titik tertentu, saya bertanya-tanya apakah ada permainan patriotik pembangunan dalam negeri, atau paling tidak di mana "tentara Amerika yang gagah berani" tidak ditampilkan sebagai perwujudan "putih dan halus" yang bagus? Saya mulai mencari. Tetapi hampir semua yang diberikan oleh mesin pencari berkaitan dengan permintaan dengan cara yang sama seperti nama "Oats" untuk kuda. Banyak referensi tentang patriotisme dalam game mengarah ke artikel tentang bagaimana Duma Negara mengurus pembuatan game komputer dengan pesan patriotik. Apalagi artikel tahun-tahun seperti itu 2010-2012. Artinya, mereka berbicara dan lupa dengan aman. Karena dalam 6 tahun akan mungkin untuk menunjukkan hasilnya, tetapi tidak.
Ketika mencoba mencari permainan, saya sering harus menemukan sampah yang sebenarnya. Terlepas dari kenyataan bahwa kadang-kadang ide dan alurnya bagus, ini tidak dapat menyelamatkan penerbit dan pengembang dari mandi produk basi yang memang layak. Halo untuk "Patriot" dengan "Demokratisasinya" ... Apa yang mencegah kita dari menciptakan yang baik (sebagai hasilnya, populer), dan pada saat yang sama permainan patriotik, dan apa yang benar-benar diinginkan para pemain? Saya akan mencoba menjawab pertanyaan ini, pada saat yang sama beralih ke tuan-tuan / kawan / bangsawan tinggi mereka (menekankan perlu) wakil. Apa yang tidak bercanda, mereka tiba-tiba akan mendengar dan mengerti dengan benar?
Patriotisme dalam permainan komputer - menjadi
Secara pribadi, saya akan sangat tertarik mendengar langsung jawaban atas pertanyaan: mengapa di Duma tiba-tiba mengambil patriotisme dalam permainan? Pertanyaannya jauh dari retoris. Jangan memikirkan hal buruk, aku - untuk semua anggota badan. Tapi ada TETAPI besar: akan lebih baik bagi anggota parlemen untuk memutuskan apa yang mendorong mereka. Keinginan untuk menggerakkan udara dan mengalihkan perhatian orang dari masalah lain juga bisa diambil sebagai jawaban, lalu pertanyaan diselesaikan. Tapi bagaimanapun juga, sesuatu yang sama sekali berbeda disuarakan - pendidikan generasi muda dalam semangat cinta untuk Tanah Air, dan ini jelas tidak berlaku untuk satu kali berbagi untuk pertunjukan. Kemudian, maaf untuk banalitasnya, ada baiknya memulai dengan diri Anda sendiri. Untuk memulainya, setidaknya berhenti menulis ulang sejarah dan akhirnya mencari tahu apa yang baik dan apa yang buruk. Misalkan anggota parlemen berhasil, dan mereka jujur. Dan segera muncul pertanyaan lain:
Bukan hanya tema Perang Patriotik Hebat
Apa yang dimaksud dengan patriotisme dalam game? Adalah salah dan naif untuk membatasi diri kita hanya pada tema-tema Perang Patriotik Besar. Ada juga
Perang Patriotik tahun 1812, tema Perang Saudara dan intervensi asing, krisis Karibia ... Ya, hanya pertarungan melawan semua jenis penjahat - dari "Makhnovists" dan "Vlasovites" hingga teroris dan provokator internasional, dari pemburu rahasia negara hingga pemburu suap di satu kota. (oh, saya sudah membayangkan strategi semacam ini secara real time). Patriotisme bukan hanya pemusnahan musuh dengan teriakan slogan sebagai penghargaan waktu. Ini juga penghormatan terhadap para penatua, dan pelestarian tradisi rakyat yang menyatukan, dan penghormatan terhadap kebersihan di jalan-jalan kota asalnya, pengambilan keputusan dengan kesadaran akan tanggung jawab untuk mereka, dan banyak lagi, yang dengannya Anda dapat menulis lebih dari selusin artikel terpisah. Ada satu lagu yang tulus -
"Di mana Tanah Air dimulai" . Jika Anda tidak merinci, maka patriotisme nyata tidak mengganggu, tidak mewah, tetapi alami dan perlu, seperti udara bersih. Anda dapat menghirup debu, knalpot, dan bau plastik Cina selama bertahun-tahun, bahkan membiasakan diri dengan mereka dan menganggapnya sebagai norma, dan kemudian, setelah berada di alam, langsung mengerti apa itu. Meskipun, itu mungkin tidak instan - begitulah cara orang memilikinya.
Jangan buat rintangan untuk dirimu sendiri
Saya ingat bahwa legislator mengusulkan untuk fokus pada genre pencarian. Dan segera pertanyaannya: mengapa pembatasan seperti itu sekaligus? Apakah ini satu-satunya yang mampu dilakukan gamer domestik? Dan kemudian, pencarian - ini hanya bagian dari daftar besar game komputer, apalagi - jauh dari yang utama. Tak perlu dikatakan, tidak semua orang suka pencarian. Ini yang pertama. Kedua, banyak tergantung pada apa yang dimaksud dengan pencarian. Ini bisa berupa gambar, cantik atau tidak, bahwa Anda harus menyodok dengan mouse di sebelah kanan, tempat sering tidak jelas, kadang-kadang dalam urutan tertentu. Ini pada dasarnya bisa menjadi permainan peran, dengan sistem dialog yang diperluas dan banyak opsi untuk memilih interaksi. Ini bisa menjadi film interaktif, dengan sisipan langka seperti
"klik di sini untuk mencari tahu apa yang terjadi selanjutnya" , dan berkeliaran di sekitar lokasi dengan tujuan mengumpulkan dan membaca berbagai catatan yang mengungkapkan cerita seperti buku, hanya tiga dimensi. Apakah anggota parlemen peduli untuk sedikit lebih dalam tentang topik ini? Pertanyaannya retoris.
Jika game komputer berada di USSR
Untuk membuat program khusus dan komisi patriotisme dalam permainan dalam bentuk seperti yang diusulkan pada 2011-2012 tidak akan terlalu benar dan efektif. Ada banyak pembicaraan dan sedikit pengetahuan tentang kasus ini, tetapi tidak masuk akal. Dan keinginan untuk belajar sesuatu dari legislator juga tidak diperhatikan. Mungkin karena game masih dianggap sebagai hobi anak-anak saja. Tetapi para pemain bukan hanya anak-anak, dan mereka semua melihat dengan sempurna, karena itu skeptisisme seperti itu ada di pihak mereka. Jika tidak ada niat untuk menyelesaikan masalah dengan serius, maka mereka akan berhenti membuat kebisingan. Upaya untuk menciptakan penampilan aktivitas yang meluap-luap tidak menarik bagi siapa pun.
Saya dapat berasumsi bahwa Duma benar-benar menginginkan yang terbaik. Tetapi industri komputer dan game masih bukan spesialisasi mereka. Biarkan para ahli di bidangnya melakukan ini. Di Uni Soviet ada ideologi negara, propaganda, dan departemen terkait. Patriotisme adalah bagian dari ideologi, apa pun yang dikatakan orang. Tidak seorang pun - akan menjadi orang asing. Tetapi sementara "anak emas" seseorang belajar di luar negeri, propaganda tidak mungkin membantu. Uni Soviet ingat ini.
Ekspor Patriotisme Amerika
Sebagai pemain, saya akan senang bermain game di mana rekan senegaranya adalah barang. Dan saya membaca banyak tentang keinginan serupa dari pemain lain. Tetapi ada beberapa permainan seperti itu, dan bahkan ada lebih sedikit yang berkualitas tinggi. Produsen dan konsumen utama game adalah Barat, yang didorong oleh keuntungan. Pada saat yang sama, orang Amerika sangat mengungkapkan dalam arti patriotisme dalam permainan. Saya tidak tahu satu game pun dibuat oleh orang Amerika di mana mungkin untuk bertarung melawan tentara Amerika, tetapi melawan yang lain - sebanyak yang Anda suka. Izinkan saya memberikan
CS Condition Zero sebagai contoh
: tebak siapa kejahatan utama yang ada? Di sana, di salah satu misi, ada bendera Amerika di atap, sebuah tembakan yang secara otomatis mengarah ke
permainan berakhir . Pada saat yang sama, kami diam-diam menjual permainan di mana salah satu tugasnya adalah menghancurkan propaganda Soviet dengan menghancurkan potret, tapi bukan Stalin, seperti yang diperkirakan, tapi ... para astronot. Apa yang mereka lakukan tidak dapat dipahami, tetapi pesannya jelas. Buat kesimpulan.
Ujung gunung es
Mereka banyak berbicara tentang perbedaan dalam anggaran permainan Barat dan domestik. Menurut saya, dalam hal anggaran, sangat sulit untuk bersaing dengan Barat - tidak ada banyak waktu untuk dihancurkan, karena mesin cetak memutuskan. Untuk membuat studio untuk pembuatan game patriotik terutama atas perintah negara - sekali lagi, ada banyak suara, sebagai akibatnya - nihil. Kenapa begitu Karena saya sebutkan I.V. Stalin, saya akan mengutip pernyataannya di sini: "
Jika Anda mengkritik, tawarkan. Sarankan - lakukan. Melakukannya, jawab .
" Sebenarnya, di sini sistem pendidikan patriotik yang diusulkan oleh para deputi melalui permainan mulai mati-matian tergelincir. Saya akan mencoba menguraikan poin-poin pernyataan secara lebih rinci:
1. Kritik terhadap konten game komputer
Tidak cukup hanya dengan mengkritik keadaan saat ini, berdiskusi di Gd tahu yang menghitung kekerasan luar biasa dalam permainan, tidak menghargai sejarah domestik, bahaya dan manfaat permainan komputer, dll. Topik permainan perlu diselidiki dengan serius, termasuk tentang masalah ide apa yang mereka bawa. Bukan rahasia bagi siapa pun bahwa kartun Soviet tahun 40-50-an diperiksa ketat untuk kepatuhan pada nilai-nilai saat itu, dan kartun itu sendiri dibuat agar menarik tidak hanya bagi anak-anak, tetapi ini tidak mencegah kartun menjadi karya agung. Justru sebaliknya.
2. Anggaran dan implementasi
Tidak cukup menawarkan pembiayaan untuk pengembangan game patriotik, terutama dari anggaran, kami masih harus mencari tahu apa konsekuensi dari langkah seperti itu nantinya. Anggaran bukan karet, saat ini ada tugas yang lebih prioritas, sehingga membuat "permainan sepanjang masa" tidak mungkin berhasil.
Game dengan dana dari anggaran tidak dapat dan tidak seharusnya dibayar , dalam hal ini. Tetapi ketika membuat produk berkualitas dalam jumlah waktu yang wajar, Anda tidak dapat melakukannya tanpa biaya. Intinya tidak selalu rasio waktu-ke-uang yang sederhana: Anda dapat belajar pemrograman atau menggambar untuk menulis kode sendiri atau membuat desain grafis untuk game, atau Anda dapat menyewa spesialis yang sesuai untuk ini. Jika pemimpin tidak memiliki bakat untuk menyusun tugas teknis - ini juga berarti biaya tambahan, dll.
3. Bantu pemain potensial
Saya pikir tidak ada yang akan berdebat bahwa kita perlu menjalin komunikasi dengan kaum muda. Orang dapat mencari pengembang yang menjanjikan di lingkungan domestik, mereka yang sangat diinginkan untuk siapa antusiasme dan patriotisme bukanlah kata-kata kosong. Mengumpulkan atau menemukan tim - mulai membuat prototipe, membuat prototipe - melakukan pengujian beta tertutup untuk mengidentifikasi bug dan kekurangan lainnya. Jangan lupakan promosi. Misalnya, untuk siswa, ini adalah peningkatan beasiswa, atau tunjangan untuk pembayaran di institut, serta prospek pekerjaan di studio terkait yang dibuat, dll. Di sini - ya, pendanaan anggaran dapat diterima. Tetapi mengandalkan mendapatkan permainan komersial penuh hanya oleh siswa tidak layak.
4. Tanpa moralitas - tidak ada tempat
Jika perusahaan swasta terlibat dalam pengembangan game, maka sejumlah persyaratan harus berlaku untuk itu. Selain itu,
akan sangat berharga untuk tidak membatasi untuk mengarahkan ke arah yang benar . Banyak yang bisa mengatakan bagaimana tidak melakukannya, tetapi mereka tidak bisa memberikan jawaban yang jelas untuk pertanyaan - bagaimana itu perlu? Di sini hasil studi (termasuk pasar), serta survei, berguna. Mungkin bahkan lima sen saya dalam bentuk artikel ini.
Game yang dikembangkan, mengklaim gelar patriotik, harus memenuhi persyaratan yang ditentukan (halo Roskomnadzor). Dan moralitas di antara mereka seharusnya tidak berada di tempat terakhir. Jika di Barat permainan bisa "hanya bisnis dan bukan urusan pribadi", maka di negara kita itu harus tetap seni, bersama dengan bioskop. Ada alasan bagus untuk itu. Anda dapat, tentu saja, berpendapat bahwa "ini hanya film," atau "ini hanya permainan." Tetapi apakah Anda suka atau tidak, emosi dalam permainan atau ketika menonton film diuji oleh orang-orang nyata, pengaruhnya sama sekali tidak ilusi, dan "endapan" yang terkenal cenderung tetap dan terakumulasi, menghasilkan hal-hal yang tidak terduga seperti masalah kesehatan. Anda dapat menulis lebih dari satu artikel tentang ini juga. Ya, dan Anda mencoba, misalnya, untuk menerbitkan game di Amerika di mana orang Amerika akan terlihat tidak sedap dipandang terhadap bangsa lain! Saya menjamin masalah. Tonton di waktu senggang Anda film terkenal
“The Man from the Capuchin Boulevard” - kekuatan sinema di dalamnya ditampilkan dengan sangat fasih. Game komputer memainkan peran yang sama pada saat ini. Penerbit game besar sangat menyadari hal ini. Tentu saja, studio game pribadi berusaha keras untuk membuat game tersebut sukses secara komersial. Tetapi jangan lupa bahwa bisnis besar apa pun bersandar pada kelemahan manusia. Karena itu, intervensi negara mungkin diperlukan di sini.
5. Modifikasi non-komersial untuk game populer
Diyakini bahwa membuat analog dengan gim populer yang ada adalah kegagalan yang disengaja, dengan pengecualian yang jarang. Tetapi bagaimana jika saya benar-benar ingin melakukan sesuatu yang serupa, tetapi milik saya? Untuk banyak game populer ada opsi - untuk membuat modifikasi. Kelebihan: desainer siap pakai yang dengannya Anda dapat mengubah permainan dasar hampir tidak dapat dikenali, forum tematik, distribusi gratis. Kontra dalam hal ini adalah sisi lain dari pro: alat pengeditan tidak cukup fleksibel, ketidakmampuan untuk menjual kreasi mereka. Opsi ini cocok untuk studio amatir kecil dan penggemar tunggal seperti saya. Saat ini, saya sedang membuat mod untuk game
Tomb Raider 4 yang disebut
Project Time of Shadows . Tentu saja, dalam hal teknologi, permainan ini sama sekali tidak baru, tetapi ada kesempatan untuk membuat mod untuk itu dengan cara saya ingin bermain sendiri, sepenuhnya dalam bahasa Rusia, dan dalam pemahaman saya - patriotik. Mungkin di masa depan saya akan mentransfer mod ke mesin
Unity , dan kemudian tidak akan terkait dengan Tomb Raider dan pemegang hak ciptanya. Waktu akan memberi tahu.
Sebagai contoh permainan modifikasi patriotik, kita dapat mengingat
“Pahlawan 3: Atas Nama Dewa” , dengan kastil baru, di mana ada makhluk seperti Nenek-Landak dan Kucing-Bayun.
6. Kemenangan memiliki banyak saudara
Kekalahan, seperti yang Anda tahu, selalu menjadi yatim piatu: kami sampai pada titik tanggung jawab. Siapa yang akan menentukan seberapa sukses hasil kebijakan baru dalam mendidik patriotisme melalui permainan? Siapa yang akan mengawasi proses pembuatan game semacam itu, melaporkan di mana dan bagaimana sumber daya anggaran dihabiskan? Sangat diinginkan bahwa orang yang peduli, yang tertarik, pada saat yang sama siap dan berpengetahuan luas, menangani masalah-masalah ini. Yang jelas bisa menjawab pertanyaan tentang apa yang telah dicapai, kesalahan apa yang dilakukan, dan bagaimana cara meningkatkan hasilnya. Pastikan untuk mempertimbangkan pendapat orang-orang yang, pada kenyataannya, dirancang untuk game komputer patriotik. Contohnya adalah forum permainan populer tertentu tempat pengembang dapat berkomunikasi dengan penggemar. Sekitar 10 tahun yang lalu, forum semacam itu ada di game
seri Corsairs . Contoh lain adalah layanan dukungan teknis: mereka biasanya bertanya apakah informasi spesifik bermanfaat, dan mengapa demikian, dan bukan sebaliknya.
Apa hasilnya
Saya pikir saya tidak akan memberi tahu rahasia bahwa, mengingat semua hal di atas, permainan komputer patriotik produksi dalam negeri, dan pada saat yang sama kualitas yang baik, muncul dalam waktu dekat jika mereka melakukannya, maka jelas tidak suka jamur setelah hujan. Sebaliknya, ini akan menjadi contoh yang terpisah. Namun jangan buru-buru menarik kesimpulan. Menurut pendapat saya yang tidak terlalu berpengalaman, ini bahkan tidak buruk. Mungkin, dalam lingkungan yang semakin kompetitif, akan ada lebih sedikit orang yang mau menghasilkan produk mentah dan terak terbuka. Bahkan jika tidak demikian, game yang dibuat, seperti yang mereka katakan, dengan jiwa, masih akan mendapatkan lebih banyak penggemar. Pengembang kami dapat membuat game semacam itu. Permainan domestik yang lebih cerah akan terlihat dengan latar belakang kerajinan kelas rendah yang dirilis secara eksklusif untuk "mengurangi kol." Apakah itu terdengar naif? Mungkin Tapi itu berhasil, dan bukan hanya untuk game komputer. Jika Anda menetapkan tujuan yang hebat dan tidak menggantungkan hidung - semuanya akan berhasil.