Minggu ini kita membahas ketenaran tim pengembangan ponsel Rusia, penciptaan suara, penulisan ulang kode, masalah pemain dan aplikasi yang paling populer, sepatu yang rusak dan, tentu saja, keadaan ekonomi aplikasi. Selamat datang di intisari baru materi menarik kami!

Saat membuat aplikasi seluler, sebagian besar waktu dihabiskan untuk mengembangkan UI, dan mengoptimalkan proses ini selalu menjadi topik hangat di kalangan pengembang. Rekan saya Alexis Santos menulis artikel tentang masalah apa yang kami temui dan bagaimana kami bergerak menuju resolusi mereka ketika mengerjakan tugas ini.
Tujuan utamanya adalah untuk menilai daya tarik perusahaan domestik dan dampak PR teknis terhadapnya. Kali ini sekitar 1000 orang ambil bagian dalam survei!
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .
iOS•
(+40) AudioKit dan sintesis suara di iOS / OSX•
(+15) 10 keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk pengembang iOS pemula•
(+9) Perbandingan arsitektur Viper dan MVVM: Cara menerapkan keduanya•
Apple akan mentransfer aplikasi iPhone dan iPad ke Mac•
Di iOS 12.2 ada diskon baru pada langganan•
Cara membuat gambar bulat dengan bayangan di Swift•
Swift Localhost: bekerja dengan XCUITest•
Pengguliran tanpa akhir di UIScrollView dengan halaman•
Berapa banyak aplikasi yang digunakan Swift pada tahun 2019?•
Integrasi OYO di Siri•
Area51: klien open source Reddit di Swift
Android•
(+18) Teka-teki Kotlin, Vol. 2: kumpulan teka-teki baru•
(+16) WearMouse, mouse udara untuk jam tangan Wear OS•
(+12) Android Things akan memfokuskan kembali pada pengeras suara dan tampilan cerdas•
(+9) Buat contoh Augmented Faces ARCore in Unity•
Google Play akan beralih ke API level 28 pada 2019•
Google akan secara otomatis memperbarui aplikasi yang sudah diinstal sebelumnya•
Di ARCore 1.7 menambahkan pembuatan topeng dan filter untuk wajah•
Saat kami menulis aplikasi Android di assembler•
Arsitektur Kotlin Bersih•
Praktik terbaik izin aplikasi Android•
Google merusak startup kami dengan sistem impersonal•
Pelajaran Android Things•
Pengantar ViewPager2•
MVI di Android tanpa RxJava•
Pengembangan aplikasi untuk OS Wear - aspek praktis•
Memulai dengan Komponen Arsitektur Navigasi•
Menyeret dan menjatuhkan item RecyclerView dengan cara yang ramah pengguna•
Tombol Swipeable: tombol Android Swipeable, seperti pada layar buka kunci iOS
Pengembangan•
(+33) Enam cerita tentang bagaimana kode ditulis ulang dari awal•
(+25) 6 ide menarik untuk menggunakan augmented reality (AR)•
(+21) Pengembang, ingat - mereka mengawasi lalu lintas aplikasi Anda•
(+21) Fitur bekerja dengan Mesh in Unity•
(+19) Apa yang salah dengan pengujian A / B•
(+17) Cara membuat palet warna yang indah•
(+13) Membuat game AR menggunakan Vuforia•
(+12) Cara melindungi diri dari troll bermerek•
(+12) Bagaimana saya mencoba memperbaiki pencarian di peta untuk driver. Bagian 2•
(+11) Pengembangan ponsel: dari ide hingga estimasi biaya•
(+2) Dari kekacauan hingga memesan, atau "kami membuat struktur proyek di Unity dan bukan hanya ..."•
Podlodka # 99: Karier di Daerah•
5 masalah paling umum dari pemain dalam permainan free-to-play•
WayRay: Aplikasi AR untuk mobil dengan True AR SDK beta•
7 tips untuk membantu Anda mendesain lebih cepat•
Game dalam pengalaman pelanggan•
Apakah animasi kunci untuk desain produk yang hebat?•
Cara mendesain layar boneka yang benar•
CI / CD untuk Flutter•
Kami menambah nilai pada desain dengan memahami gerakan dan artinya.•
Mengapa kita tidak menulis unit test•
LivnList: Penelitian UX•
Kursus pelatihan “Pemrograman Game Boy”•
Google meluncurkan domain .dev•
Bagaimana Saya Gagal 39 Wawancara dan Apa yang Saya Pelajari•
Memikirkan Kembali Google Terjemahan: Penelitian UX•
Aplikasi EZY - CV: Pembuatan Desain•
Menulis kode kualitas•
Cara membuat Panduan Gaya Sketsa, Perpustakaan dan Kit UI•
Bagaimana kami membuat pencarian visual untuk Hayneedle.com•
MangoPlate: Desain ulang•
Membuat alternatif terbuka untuk Mixpanel•
Bagaimana kami memperbarui orientasi kami dan mendapatkan lebih banyak pengguna
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
Sesuaikan panduan akuisisi pengguna berbayar dari Sesuaikan•
Negara dengan unduhan aplikasi terbanyak pada Q4 2018•
Orai: pidato menggunakan AI•
Kategori App Store dan Google Play yang paling populer pada kuartal ke-4 tahun 2018•
Alan: aplikasi asuransi•
AichiHype: Bayram Annakov•
Kalkulator anggaran kampanye untuk game•
Organisasi Tim Pertumbuhan•
Apple telah melanggar kebijakan pemberitahuan push-nya sendiri•
Peningkatan konversi video dan pertumbuhan organik untuk Rocket X•
Aplikasi belanja penerbangan paling populer di AS•
Mempersiapkan tangkapan layar dengan benar: panduan mini•
Eric Söfert: Keadaan Ekonomi Aplikasi 2019•
Menumbuhkan pendapatan game dengan berlangganan•
Menciptakan program PR yang berkelanjutan dalam ekosistem game mobile•
Analisis waktu nyata: cara mendapatkan pengetahuan produk lebih cepat•
Codecrumbs: alat visual untuk mengatur basis kode Anda•
Mengapa pemasaran Anda tidak berhasil (Piramida Fakap)
AI, Perangkat, IoT•
(+60) Audio AI: mengekstrak vokal dari musik menggunakan jaringan saraf convolutional•
(+40) Pembaruan firmware merusak sepatu Nike•
(+9) Bukan hanya telepon lipat: Samsung telah memperbarui seluruh lini perangkat yang dapat dipakai•
(+9) Keamanan IoT. Masalah 1. Jam tangan pintar, pelacak kebugaran, dan timbangan•
(+1) Bobaflu - kami memprogram aksesori pada flutter•
Penjualan speaker pintar di kuartal ke-4 hampir dua kali lipat•
Arduino Meluncurkan IoT Cloud Platform Testing•
10 helm realitas virtual terbaik 2019?
Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .