Pilot militer, fisikawan nuklir dan insinyur kepala Kremlin - yang merupakan pengembang ASCON di kehidupan sebelumnya

Insinyur pengujian KOMPAS-3D Eugene benar-benar ingin terbang ke bulan dan melamar ke korps kosmonot. Kami akan menceritakan hal ini di pos ini - saat karyawan kami melalui seleksi terbuka untuk awak pesawat ruang angkasa Federasi yang baru. Tidak menyatu. Zhenya terputus pada tahap pertama karena alasan medis.

Namun berkat kenalan yang lebih dekat dengan sang pahlawan, lahirlah gagasan tentang jabatan lain. Sebelum bergabung dengan ASCON, Zhenya bekerja di sebuah pabrik pesawat terbang, di mana ia berpartisipasi dalam tes darat pejuang MiG-29K. Setelah sedikit pengintaian, kami mengetahui bahwa di barisan kami ada seorang fisikawan yang mengunjungi CERN di Large Hadron Collider, seorang mantan kepala insinyur Kolomna Kremlin, seorang pilot militer yang membuat lebih dari 200 sorti.

Mereka bertanya kepada rekan-rekan dengan biografi yang tidak biasa tentang kehidupan masa lalu mereka dan sejarah kedatangan mereka ke pembangunan.

gambar
Evgeny Vasin, kepala departemen pengujian LOTSMAN: PLM

Evgeny Vasin, kepala departemen pengujian LOTSMAN: PLM (Kurgan)



Setelah sekolah, saya memasuki Sekolah Tinggi Militer Stavropol untuk Pilot dan Navigator, yang saya lulus pada 1981. Untuk layanan lebih lanjut ia dikirim ke Distrik Militer Transkaukasia. Dia bertugas di kota Marneuli, Georgia SSR, dalam posisi berikut: komandan awak, pilot senior, komandan penerbangan, wakil komandan skuadron, dan kepala kompleks teknis militer (pelatihan udara dan taktis). Resimen melakukan misi pada tugas tempur di pesawat Su-15 sebagai bagian dari pasukan pertahanan udara ZakVO. Pada tahun 1983, resimen dipindahkan dari Fighter Aviation (IA) ke Fighter Bomber Aviation (IBA), dan personel penerbangan dilatih ulang untuk pesawat Su-17 M3.

Antara Oktober 1985 dan akhir November 1986, ia adalah bagian dari pasukan terbatas pasukan Soviet di Afghanistan (lebih dari 200 sorti). Setelah kembali, layanan berlangsung di sana, di Marneuli.

gambar

Pada tahun 1989, resimen dipindahkan lagi ke sistem pertahanan udara, tetapi sudah menggunakan pesawat Su-15 TM. Seorang pilot militer kelas 1, yang memiliki waktu terbang lebih dari 1200 jam, dipersiapkan secara penuh dalam kursus pelatihan tempur IBA dan IA (untuk penerbangan instruktur), siang dan malam, dalam kondisi cuaca yang sederhana dan sulit, dan juga dengan cuaca minim. Karena pengurangan pada tahun 1992, ia dipecat dari angkatan bersenjata dan kembali ke tanah kelahirannya di Kurgan.

gambar

Tujuh tahun berikutnya saya bekerja sebagai insinyur di departemen dokumentasi teknis Biro Desain Khusus (Biro Desain Khusus Teknik Mesin, tempat kendaraan tempur infanteri dikembangkan). Di sinilah saya berkenalan dengan komputer dan dengan produk ASCON - editor gambar KOMPAS 4 dan sistem penyimpanan dokumentasi Manajer-KOMPAS. Kami belajar di tempat kerja, dalam proses menggunakan perangkat lunak, dan pengembangnya berada di dekat sini di Kurgan.

Bahkan selama layanan, saya menjadi tertarik pada "pemrograman" pada kalkulator (Elektronik 52). Dalam SKBM saya menulis di WordBasic, terlibat dalam membawa dokumentasi teknis kertas ke bentuk elektronik, bekerja dengan grafik raster dan vektor. Dia juga belajar bekerja dengan sistem CAD tiga dimensi: SolidWorks, lalu Unigraphics dan Solid Edge, kemudian KOMPAS-3D.

Pada tahun 2001, saya diundang ke ASCON. Kemudian pusat pengembangan di Kurgan baru saja dibentuk. Pada awalnya, saya harus melakukan segalanya: melatih KOMPAS 5 dan KOMPAS-Manager, dukungan teknis KOMPAS-Manager, menguji KOMPAS-Manager dan perpustakaan KOMPAS, sedikit pengembangan - menggambar ICO dalam versi pertama dari sistem manajemen data teknik LOTSMAN: PLM. Ketika volume tugas bertambah, area tanggung jawab saya terbatas pada pengujian PILOT: PLM.

Konstantin Gulevsky, Pengembang Senior C ++ (Ryazan)



Sebelum ASCON, saya bekerja di EasyTrace, sebuah perusahaan yang mendigitalkan informasi kartografi, mis. dengan bantuan perangkat lunak ini, kertas atau gambar digital dikonversi menjadi data vektor, misalnya, seperti dalam 2Gis, kartu Yandex dan layanan serupa. Perusahaan itu kecil - perasaan ketika "milik mereka sendiri." Untuk pekerjaan, saya harus membuat dan menerapkan berbagai alat vektorisasi.

Semua 10 tahun yang saya habiskan di organisasi ini tidak membosankan untuk bekerja. Data input terus berubah, dan kami harus membuat lebih banyak alat baru. Sebelumnya, peta skala kecil sedang dalam mode dan peralatan diperlukan untuk menyoroti kolam biru, medan merah, jalan hitam, tetapi sekarang semakin sering tugas digitalisasi gambar "tidak terlihat" ke mata manusia (pemindaian laser) mulai dipecahkan. Salah satu tugas yang menarik adalah perhitungan pohon Natal - ya, ya, pelanggan meminta saya untuk menghitung jumlah pohon Natal di hutan saya dan mengumpulkan beberapa statistik tentang mereka. Fungsi yang dikembangkan oleh tim kami masalah seperti itu diselesaikan dalam waktu satu jam.


Pergi ke ASCON, saya menyadari betapa ketinggalan zaman alat yang saya gunakan. Tidak ada lingkungan pengembangan yang tidak relevan, sistem kontrol versi, atau metodologi pengembangan. Prosesnya dikonfigurasi, sangat nyaman untuk bekerja.

gambar

Saya masuk ke tim Quick, yang bidang tanggung jawab utamanya adalah kinerja KOMPAS-3D. Pendidikan dan pengalaman matematika dalam mengembangkan perangkat lunak berkinerja tinggi membantu saya menemukan diri saya sendiri. Berkenalan dengan kode sumber KOMPAS, sebuah pemahaman muncul tentang seberapa fungsional dan kuatnya produk kompleks ini. Pada saat yang sama, dukungan untuk fungsi seperti itu kadang-kadang diberikan kepada programmer oleh waktu dan biaya sumber daya aplikasi yang besar, kadang-kadang terlalu besar. Sepertinya saya sudah bisa membantu perusahaan sedikit membubarkan "monster" kami, dan di masa depan, saya berharap dia belajar terbang :-).


Video kerja perintah cepat: kecepatan proyeksi dalam versi KOMPAS-3D v17 dan v18


Alexander Alakhverdyants, matematikawan-programmer C3D Labs, anak perusahaan ASCON (Kolomna)



Setelah lulus dari jurusan fisika di Universitas Negeri Moskow, saya bekerja di Institut Gabungan untuk Penelitian Nuklir sebagai bagian dari kelompok ilmiah untuk pencarian plasma quark-gluon dalam percobaan STAR. Pelacak Solenoidal Di RHIC adalah instalasi eksperimental terbesar dari akselerator kompleks RHIC (relativistic heavy ion collider), yang terletak di Brookhaven National Laboratory (BNL) di Long Island. Para peserta dalam percobaan ini tersebar di seluruh dunia - hanya sekitar 40 lembaga. Ini adalah eksperimen terbesar dalam fisika partikel di BNL, di mana saya terbang dua kali dalam perjalanan bisnis pada set data. Kedua perjalanan berlangsung 3-4 bulan.

gambar
Di Brookhaven National Laboratory

Pekerjaan laboratorium diatur sebagai berikut. Pertama, semua orang bersiap untuk meluncurkan collider, karena itu menghabiskan banyak energi dan tidak dapat bekerja sepanjang tahun. Kepala Laboratorium setuju dengan Departemen Energi untuk memastikan bahwa departemen memastikan operasi pembangkit listrik yang memasok collider. Kemudian mulai dan collider bekerja tanpa henti selama 4-5 bulan.

Data dikumpulkan sepanjang waktu - Anda harus duduk di depan komputer dan mengikuti banyak grafik untuk mengontrol kebenaran rekaman data eksperimental. Penting bahwa proses berjalan secara normal: detektor berada dalam urutan kerja yang baik, tekanan gas di ruang proyeksi berada di tingkat yang tepat, dll. Untuk ini, para ilmuwan datang, lulus ujian, menerima berbagai toleransi dan mengambil giliran kerja, yang berlangsung seminggu. Pekerjaannya adalah bahwa 4-6 orang duduk dalam shift 8 jam dan mengelola rekaman data eksperimental, memantau proses yang terjadi di detektor. Setelah periode ini, pergeseran baru terbentuk. Untuk setiap perjalanan bisnis, saya bekerja 10-12 shift, bertemu banyak kolega dari berbagai negara. Ilmu pengetahuan itu sendiri terdiri dari analisis data yang diperoleh, yang sudah dilakukan sesudahnya di lembaganya sendiri.

Di Rusia, percobaan dalam spesialisasi saya tidak dilakukan, oleh karena itu, untuk berkenalan dengan fisika partikel elementer modern dari universitas, kami dibawa ke Large Hadron Collider di Swiss, ke Pusat Eropa untuk Riset Nuklir. Ini sebelum perjalanan bisnis ke BNL.

gambar
Di tambang LHC

Di universitas, kami diberi pengetahuan dasar dalam fisika dan matematika, dan pemrograman adalah mata pelajaran kelas tiga. Itu cukup untuk mengetahui sintaks C / C ++ paling dasar untuk dapat kode algoritma numerik yang memecahkan persamaan diferensial untuk menyelesaikan lokakarya ilmu komputer.

Tentang hal yang sama terjadi di Institut Gabungan untuk Riset Nuklir, tempat saya belajar di sekolah pascasarjana. Untuk memproses data eksperimental atau simulasi, kami menggunakan pustaka ROOT, karena itu tidak diperlukan untuk menulis program besar. Bahkan, semua pemrograman kembali ke pengkodean algoritma numerik dan menulis skrip kecil untuk memvisualisasikan data menggunakan ROOT.

Oleh karena itu, setelah bergabung dengan ASCON, saya pada umumnya harus belajar memprogram dari awal: untuk belajar secara normal C ++ dan Python - dua bahasa utama yang kami gunakan dalam pengembangan, untuk belajar tentang kriteria kualitas perangkat lunak industri, tentang apa pengujian perangkat lunak dan mengapa diperlukan, pada akhirnya Akhirnya, untuk mengetahui bahwa perangkat lunak memiliki arsitektur dan beberapa persyaratan juga dikenakan pada kualitasnya. Ini membantu membaca buku dan dokumentasi, ceramah video, yang sekarang penuh di YouTube. Jika kita berbicara tentang buku, maka saya mempelajari Python dari buku-buku Lutz dan dokumentasi resmi, dan C ++ dari buku-buku Laforet, Sutter, Meyers, Alexandrescu.

Adapun matematika, maka pengetahuan universitas untuk bekerja pada inti geometris, secara umum, sudah cukup. Dari yang baru, perlu untuk mempelajari kurva dan permukaan spline, grafik, dan berbagai cara penguraian sistem persamaan. Pada awalnya, sangat penting bahwa selalu ada spesialis terdekat untuk setiap bidang terkait, yang dapat dihubungi untuk bantuan atau saran kapan saja, seperti jauh dari selalu jawaban dapat ditemukan di buku-buku.

Akibatnya, pemecah menjadi spesialisasi saya - modul inti geometrik, yang bertanggung jawab untuk parameterisasi gambar dan model 3D.

Evgeny Filimonov, insinyur pengujian KOMPAS-3D (Kolomna)



Saya dulu bekerja di Pabrik Penerbangan Lukhovitsky (bagian dari MiG RSK) sebagai insinyur desain di biro desain peralatan listrik. Tanggung jawab saya termasuk dukungan gambar (sirkuit listrik, pemasangan harness), desain dan spesifikasi teknologi, program pengujian dan dokumentasi lainnya. Ini tersirat menyelesaikan masalah yang muncul, menghilangkan ketidakakuratan dan, jika perlu, mengembangkan dokumentasi baru. Salah satu elemen penting dari pekerjaan ini adalah kunjungan ke bengkel dan interaksi dengan biro / departemen desain terkait.

Di bengkel, pemasangan berbagai produk dan peletakan harness, pengujian sistem pesawat berlangsung. Paling sering, saya berada di toko perakitan terakhir untuk jet tempur. Area tanggung jawab saya termasuk mengawal kabin, jadi saya berpengalaman dalam berbagai penjaga, sakelar dan sakelar sakelar.

Saya datang ke ASCON pada musim semi 2010 sebagai insinyur pengujian. Topik ini sepertinya dekat dengan saya, karena sebelumnya saya benar-benar menguji komponen pesawat tempur. Tugas-tugasnya adalah dan untuk mendeteksi kesalahan-kesalahan penting dalam COMPASS secara tepat waktu. Saya orang yang bertanggung jawab dan bisa sedikit membosankan, saya biasanya tidak suka hidup ketika ada sesuatu yang rusak di suatu tempat. Karena itu, saya menyukai pekerjaan baru. Tidak ada banyak bos, lebih banyak ketertiban dan kondisi kerja yang nyaman. Perbedaan utama bagi saya adalah nilai karyawan yang lebih tinggi untuk perusahaan, termasuk gaji yang lebih tinggi.

gambar
Zhenya sangat partisipan dalam pemilihan kosmonot

Di tempat kerja yang baru, saya menguasai KOMPAS-3D, praktis dari awal. Tapi sebelumnya saya mengenal baik pemodelan 3D di sistem lain, jadi tidak ada kesulitan. Selain itu, saya harus mempelajari metode dan teknik pengujian perangkat lunak. Pada awalnya, ini terjadi pada mentor Rimma Verkhorubova (terima kasih khusus untuknya). Dan kemudian dia mulai belajar secara mandiri, menghadiri kursus dan konferensi. Yang paling berguna adalah SQA-Days: Saya berpartisipasi dalam beberapa konferensi, di salah satu dari mereka saya adalah seorang pembicara. Dia masih belajar di School of Test Analysts. Dan, tentu saja, pengetahuan dan pengalaman utama membawa pekerjaan itu sendiri: memeriksa kasus penggunaan nyata, pencarian independen dan analisis skenario yang menarik.

Baru-baru ini, saya telah melakukan kinerja di tim Cepat. Tema utama adalah rendering baru, serta jenis pemuatan, eksekusi, metode bekerja dengan majelis besar di KOMPAS-3D. Saat ini saya sedang menguji array sewenang-wenang dari operasi lembar, di depan - tekstur, kesenjangan dan banyak lagi.


Video kerja perintah cepat: kecepatan rendering dalam versi KOMPAS-3D v17 dan v18

Sergey Lazutchenkov, insinyur pengujian KOMPAS-3D (Kolomna)



Saya seorang insinyur desain dengan pelatihan, saya bekerja selama beberapa tahun di Kolomensky Zavod, terlibat dalam tata letak mesin diesel. Tetapi tahun lalu sebelum datang ke ASCON dikaitkan dengan Kolomna Kremlin - ia memegang posisi chief engineer di MBU VISKK "Kolomna Kremlin". Organisasi ini bertanggung jawab untuk pemeliharaan dan pemulihan kompleks, melakukan kunjungan, olahraga, dan kompetisi. Tanggung jawab saya cukup luas: kesimpulan dan pemeliharaan kontrak untuk cahaya, komunikasi, air, dll., Distribusi dan kontrol pekerjaan teknis, manajemen pengadaan untuk kebutuhan teknis dan olahraga, bertemu dan mengawal wisatawan.

gambar
Kolomna: hari kota

Sebagai contoh, saya mengawasi pembuatan dan pemasangan gerbang pada spindle (bagian dinding, di antara menara) Menara Spasskaya. Sayangnya, temboknya belum dilestarikan, dan sebagian besar menara tidak terhubung. Kemudian, menara memperoleh gerbang kedua, tapi ini setelah kepergianku.

gambar

Dia menembak pertunjukan peserta di Kejuaraan Rusia dari pagar artistik. Ada kekurangan tenaga teknis yang parah - saya harus berdiri di belakang kamera sendiri.

gambar
Kejuaraan Pagar Artistik Rusia - 2015

Saya datang ke ASCON pada tahun 2016 sebagai insinyur pengujian dan segera mendapatkan pengembangan KOMPAS-3D v17 dengan antarmuka baru. Secara alami, saya mempresentasikan proses pengujian agak samar-samar, di sini saya harus mempelajari semuanya dari awal dengan bantuan rekan kerja dan seorang mentor. Selanjutnya, ada kursus tambahan dan konferensi SQA-Days, yang memberikan pengetahuan yang lebih lengkap dan sistematis, serta gagasan tentang bagaimana proses pengujian di perusahaan lain dibangun.
Perbedaan utama yang saya rasakan ketika saya datang ke pengembangan adalah tim yang lebih muda dan pekerjaan menetap. Sebelumnya, saya harus terus berkeliaran di sekitar kota, menyelesaikan pertanyaan tanpa akhir, jika kita berbicara tentang Kremlin. Atau berjalan melalui departemen dan bengkel di pabrik, mengoordinasikan gambar dan model.

Sekarang saya bekerja di tim spesifikasi. Topiknya kompleks, dimarahi oleh banyak pengguna. Kami dihadapkan dengan tugas untuk mengulangi spesifikasi. Sayangnya, GOST tidak memberikan jawaban yang jelas untuk semua pertanyaan, dan banyak perusahaan bekerja dengan spesifikasi dengan cara mereka sendiri, dengan spesifikasi dan persyaratan mereka sendiri. Karena itu masalahnya. Waktu akan menentukan apakah kita berhasil. Lebih tepatnya, ini akan menunjukkan reaksi pengguna.

Sergey Biryukov, matematikawan-programmer C3D Labs (Kolomna)



Saya bekerja selama hampir 10 tahun di sekolah - saya mengajar matematika dan fisika. Saya bersenang-senang dengan anak-anak, tetapi ada beberapa kekurangan yang bersifat administratif. Selain itu, ada "plafon" untuk pertumbuhan lebih lanjut. Jadi pada tahun 2011, saya datang untuk wawancara di divisi matematika ASCON, tentang yang saya tahu bahwa perusahaan itu bergerak di bidang komputer. Saya belum pernah mengalami pengembangan perangkat lunak atau CAD sebelumnya, dan satu-satunya pengalaman pemrograman saya adalah belajar C ++ dalam kursus saat belajar di Kolomna Pedagogical Institute. Oleh karena itu, wawancara berakhir tidak berhasil: Saya melewati bagian matematika, dan gagal tugas tes pemrograman. Tapi mereka mencoba lagi. Akibatnya, saya belajar C ++ selama liburan musim panas dan pada bulan Agustus saya datang untuk wawancara kedua. Kali ini berhasil. Tempat kerja saya adalah tim inti geometris.

Selama masa percobaan, saya berkenalan dengan proses, melakukan tugas-tugas sederhana - entri secara bertahap dan harmonis. Kontras yang tajam berbeda: selalu ada kerumunan di sekitar saya di sekolah, tetapi di sini hanya beberapa rekan. Pada tahun pertama, kadang-kadang saya hampir tertidur karena ketenangan di sekitar saya. Bagaimanapun, guru tidak hanya perlu terlibat dalam pelajarannya, tetapi juga untuk mengendalikan situasi selama istirahat, dan untuk menangkap waktu guru dan berbicara dengan orang tua siswa. Dan di sini saya terkunci di ruang mental saya, berkonsentrasi pada ide tertentu. Namun dia secara bertahap beradaptasi, meskipun perasaan kurangnya komunikasi dengan anak-anak tetap ada - tidak ada mantan guru.

gambar
Di Tembok Besar Tiongkok

Dalam inti geometris, saya berurusan dengan hampir semua komponen pemodel: operasi Boolean, badan lembar, fillet, bagian tubuh. Selain itu, ia mendebat sistem pengujian regresi otomatis. Awalnya, itu tidak ditulis dalam C ++, saya mendapat kode campuran: Pascal, Visual Basic, bahasa scripting Windows. Semua hamburan file skrip ini harus dikumpulkan, dikonversi menjadi sistem yang disusun dengan baik yang akan bekerja untuk kita. Saya mempelajari segala sesuatu dalam pekerjaan: metode apa yang saya temukan, kemudian saya pergi mencari di internet apa yang digunakan dalam bahasa ini. Hebat adalah Stack Overflow, di mana kesalahan diselesaikan.

Sekarang saya benar-benar tenggelam dalam tema permukaan berskala besar. Badan menurut bagian berbeda di masing-masing pengguna-perancang, dengan mengklik tombol "Buat tubuh sesuai dengan bagian", sebenarnya meminta program hanya satu hal: "Jadikan aku cantik". Tetapi konsep "cantik" tidak dapat diprogram secara matematis, hanya memungkinkan untuk membuat operasi dapat diprediksi. Ini adalah tujuan saya - untuk membuat operasi dapat diprediksi oleh pengguna, sehingga ia menerima apa yang ia harapkan dari layar.

gambar
Permukaan melintang dengan beberapa pemandu

Alexander Spivakov, Manajer Pengembangan, Pengonversi Data Lab C3D (Kolomna)



Sebelum pengembangan perangkat lunak, saya memiliki pengalaman dalam karya ilmiah di berbagai bidang. Keragaman ini terutama disebabkan oleh kenyataan bahwa saya lulus dari Sekolah Tinggi Umum dan Fisika Terapan dari Universitas Negeri Nizhny Novgorod (fakultas untuk "maniak" dengan satu set hanya 25 orang). Fakta bahwa topik pekerjaan sarjana dan master harus berbeda hanyalah salah satu "keripik" fakultas ini. Saya mempertahankan gelar sarjana saya pada subjek visualisasi radiasi gelombang mikro dalam plasma pelepasan gas; Atasan saya bekerja (dan terus bekerja) di Institut Fisika Terapan dari Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia. - Si/SiGe:Er/Si , .

:
, , -, . , . . , .

: ( ), . ยซยป, .

. C++. , , , . , .

, โ€“ , , , , . , . , .

: ยซยป, 5 , . , . , , Intel, , .

-3D, , . . ( ), .

gambar


- , . SVN CMake . , - . Visitor. ! , , ยซ ยป, .

, โ€“ , . -3D.

Source: https://habr.com/ru/post/id441638/


All Articles