Pernahkah Anda mendengar game online berbasis browser? Sekarang bayangkan hal yang sama, tetapi untuk ponsel beranggaran - tanpa grafis dan animasi. Ya, game semacam itu juga ada, dan sangat populer di kalangan tertentu.
Di antara gim seluler, beragam genre. Tapi apa isinya?Agak aneh bahwa proyek-proyek semacam itu dapat sangat menarik minat seseorang. Saya juga berpikir begitu, sampai saya terjun lebih dalam ke industri ini. Sedemikian rupa sehingga dia membuka
portal sendiri
game mobile online dengan audiens 30.000 pengunjung per bulan. Tapi artikel ini bukan untuk menyombongkan diri. Saya ingin memperkenalkan Anda pada dunia yang menakjubkan ini lebih dekat, dan untuk ini.
Hormon Murni Kebahagiaan
Ada teori yang dimainkan orang untuk mendapatkan dosis endorfin berikutnya. Anda mengalahkan monster malang untuk keseratus kalinya dan membeku dalam intrik: harta atau peralatan apa yang akan jatuh sekarang. Setiap tetes seperti itu membawa kita kebahagiaan yang telah lama ditunggu-tunggu, dan untuk itu kita kembali lagi dan lagi. Lebih lanjut tentang ini sudah ditulis dalam sebuah
artikel tentang Habr .
Bagaimana ini terkait dengan game peramban seluler? Semuanya sangat sederhana - tidak ada grafik atmosfer, animasi realistis dan potongan interaktif. Satu-satunya alasan mereka datang ke permainan adalah untuk mengalahkan monster dengan menekan tanpa henti satu atau dua tombol, dapatkan hadiah yang diidam-idamkan dan memompa karakteristik pahlawan.
Pertempuran di arena dalam game "Clash of the Titans"Bahkan, ada perjuangan untuk dinamika angka: tingkat, kekuatan, perlindungan. Untuk semua yang lain, Anda perlu meregangkan otot imajinasi Anda dan berpikir. Ini sudah dekat untuk seseorang - di game biasa, dunia diciptakan oleh pengembang, dan di game browser pemain bisa melakukannya sendiri. Dalam beberapa proyek, tentu saja, ada juga sketsa yang indah - peralatan, lokasi. Tapi, pertama, hanya di beberapa, dan kedua - bagi pengguna ini jauh dari hal utama.
Jadi, jika Anda ingin tahu dari mana hormon-hormon kebahagiaan berasal dari dalam game dan bagaimana cara kerjanya, game mobile berbasis browser adalah peluang besar.
Menuntut antarmuka
Bagaimana pembuatan karakter dalam game online biasa:
- Unduh dan pasang game, jalankan
- Masukkan data: login, nama, surat, kata sandi
- Kami mengubah login yang sudah diambil, mengkonfirmasi email
- Kami mengumpulkan karakter: penampilan, karakteristik, ras dan klan
- Kami menunggu pemuatan dunia game
Bagaimana pembuatan karakter dalam game browser seluler:
- Tekan tombol "Mulai permainan"
Artinya, seseorang memulai permainan dengan mengklik tombol. Ini berarti bahwa dia tidak akan rugi sama sekali - dia juga dapat dengan mudah meninggalkan proyek. Oleh karena itu, persyaratan untuk pengembang jauh lebih ketat. Mereka hanya memiliki beberapa detik bagi pemain untuk memahami cara memulai permainan dan beralih ke leveling.
Satu-satunya keselamatan adalah antarmuka yang paling jelas. Anda seharusnya tidak berharap untuk bagian bantuan. Ketika seorang pengguna mengambil beberapa tindakan dan kehilangan waktu untuk mempersiapkan sebelum memulai permainan, ia tidak akan dikenakan biaya apa pun untuk pergi ke FAQ. Tapi, seperti yang sudah kita ketahui, untuk meluncurkan game mobile berbasis browser, Anda hanya perlu menekan satu tombol. Berikutnya - baik pertarungan yang mengasyikkan, atau selamat tinggal.
Selama lebih dari 10 tahun sekarang, saya pribadi telah mencicipi game dan mengamati sesuatu yang mirip dengan evolusi sebaliknya: semakin sederhana browser, semakin besar kemungkinan itu akan dimainkan. Dalam perjalanan, ada puluhan proyek dengan sistem pertempuran yang dipikirkan dengan baik, sebuah dunia game besar. Untuk studi mereka bisa kehilangan lebih dari satu jam. Dan sebaliknya, ada permainan dengan kenalan yang membutuhkan waktu maksimum 10 menit: menyodok tombol serangan, meningkatkan level, membeli peralatan - dan seterusnya dalam lingkaran. Untuk yang pertama, pemain online jarang melampaui sepuluh besar. Yang kedua adalah ribuan kali lebih besar.
Di sebelah kiri - esensi pertempuran dalam dua tombol, rata-rata online - 3.000. Di kanan - Anda dapat bergerak dan memilih item yang diserang, online - 100Jadi - jika Anda ingin meningkatkan keterampilan desain UX / UI atau yakin bahwa Anda telah mencapai Zen dalam hal ini - cobalah membuat browser tempat pemain bertahan selama lebih dari setengah jam. Saya harus berkeringat: Saya telah membuat 7 dengan berbagai keberhasilan, dan pada dasarnya itu tidak signifikan.
Profitabilitas tinggi
Ini matematika sederhana. Portal, yang disebutkan di awal, berpartisipasi dalam beberapa program afiliasi. Rata-rata, situs memberikan 1000-1500 pendaftaran dan menerima penghasilan tertentu. Penghasilannya kecil - cukup untuk "makanan dan jalan". Tapi satu game populer per hari mengumpulkan lebih banyak penonton daripada kehadiran bulanan portal. Sekarang gandakan semua ini dengan 5-10 proyek, yang biasanya disertai oleh satu pengembang.
Tentu saja, sangat disayangkan bahwa perusahaan tidak terburu-buru untuk berbagi angka pendapatan tertentu. Tapi mari kita kembali ke portal: ada bagian dengan pengumuman tentang membeli dan menjual akun game. Situasi yang biasa adalah ketika seorang pengguna menjual akun untuk beberapa ribu rubel, di mana ia sendiri berinvestasi sepuluh kali lebih banyak.
Iklan oleh pengguna yang berdagang akun gameJangan buru-buru mempertimbangkan, ini belum semuanya. Pertimbangkan persyaratan sumber daya yang relatif konyol. Perangkat keras dan administrasi tidak dapat dibandingkan dengan WOT atau Dota 2. Pemeliharaan game browser yang sama dapat dibandingkan dengan dukungan dari situs yang sedang dikunjungi. Bagaimana dengan para ahli? Saya mengumpulkan proyek-proyek sendirian, tetapi idealnya itu adalah tim yang terdiri dari tiga orang: seorang pengembang, perancang dan moderator yang berkomunikasi dengan para pemain dan menjaga ketertiban. Apa yang bukan ide untuk memulai?
Kenapa ini semua
Dan sementara pasar game peramban seluler benar-benar undervalued, artikel ini bukan propaganda. Ini sebuah tantangan. Apakah Anda ingin menjadi pembuat game yang keren atau Anda pikir Anda tidak ada tandingannya? Coba mulai dengan browser. Saya menghabiskan seminggu rata-rata untuk ini, mungkin akan memakan waktu lebih sedikit.
Dan, melanjutkan "non-propaganda" saya, saya akan segera memperkenalkan beberapa wawancara dengan pengembang game online berbasis browser untuk telepon ini. Semua proyek keren dan kesehatan!