Beberapa hari yang lalu saya
mengikuti kontes daring untuk gim tersebut .
1.199 orang ambil bagian dalam kontes online, dan ada lebih dari 5.000 keputusan, di antaranya 61 upaya untuk berkeliling sistem dengan menemukan kerentanan. Ini sangat keren, terima kasih untuk semua yang berpartisipasi.
Game ini adalah jenis "
game Kolonel Blotto ". Dua pemain ambil bagian di dalamnya. Masing-masing memiliki jumlah sumber daya yang sama yang harus ditempatkan di bidang NxM. Pemenangnya adalah orang yang mengambil sel terbanyak (mis. Jumlah sumber daya Anda di atasnya lebih besar dari pada lawan). Ini adalah kondisi untuk tugas kami
Ketentuan1. Dua sedang bermain.
2. Lapangan bermain adalah papan 3 dengan 3.
3. Setiap pemain memiliki pasukan 100 marinir ruang angkasa.
4. Sebelum pertempuran di malam hari, masing-masing pihak diam-diam menempatkan pasukannya secara acak di 9 sel. Di setiap sel, Anda dapat menempatkan bilangan marinir ruang integer dari 0 hingga 100.
5. Di pagi hari, pertempuran untuk planet berikutnya dimulai. Pada masing-masing 9 sel, pemain yang memiliki lebih banyak Astartes pada sel ini menang. Untuk kemenangan pada masing-masing 9 sel 1 poin diberikan. Jika nomor yang sama ada di kotak tertentu, pertarungan di kotak ini berakhir seri, dan kedua pemain mendapatkan 0,5 poin.
6. Pertempuran dimenangkan oleh orang yang memenangkan lebih banyak bidang. Jika kedua pemain telah memenangkan 4,5 bidang, pertempuran berakhir seri.
Ketika saya memulai eksperimen ini, saya masih tidak tahu bahwa game ini tidak memiliki solusi yang ideal, tetapi berkat komentar saya bisa lebih memahami topik ini.
Mari kita mulai dengan para pemenang game ini.

Keputusan terbaik mencetak 4121 kemenangan - hasil yang sangat bagus. Tetapi apa yang akan terjadi jika hanya solusi TOP-100 yang berpartisipasi dalam permainan?

Anehnya, itu bahkan tidak masuk top5 (di tempat ke-8), dan tempat pertama diambil oleh keputusan dari tempat ke-68.
Ini hanya menunjukkan bahwa tidak ada solusi yang lebih baik. Hasil lainnya dapat dilihat di
game.pavlukhinlab.comTapi apa lagi yang bisa kamu pelajari?
Para pemain menempatkan angka terbesar di tengah, rata-rata, semua pemain mengisi baris pertama dengan angka besar, sementara hasil terbaik lebih menekankan pada garis bawah.

nilai rata-rata untuk semua game (kiri) dan TOP-100 (kanan)Nah, dan lebih banyak contoh strategi terbaik:
Contoh strategi Ogoun (6 solusi di TOP-100) Contoh strategi Guten (8 solusi di TOP-100) Strategi terbaik memilih 5 sel utama, sel sisanya diisi dengan nilai-nilai kecil. Yang logis, karena untuk memenangkannya cukup dengan mengambil 5 sel.
Nah, sekarang beberapa grafik.
Distribusi angka yang probabilistik:

sel kedua di antara semua pemain (kiri) dan TOP-100 (kanan)
sel sentral di antara semua dan TOP-100
distribusi angka di semua game
distribusi angka sesuai dengan TOP-100Jika Anda melihat distribusi di semua sel di antara semua pemain, maka mereka terlihat secara umum serupa. Dapat juga disimpulkan bahwa dalam kondisi ini tidak masuk akal untuk mengisi sel dengan nilai lebih dari 30.
Di sinilah penelitian berakhir - hanya itu yang bisa saya ekstrak dari data ini. Mungkin salah satu dari Anda akan dapat menawarkan sesuatu yang dapat Anda periksa - Saya menunggu Anda di komentar. Cari game impersonal di
sini .
Py.Yy Dalam posting sebelumnya, saya berbicara tentang seorang neuron yang sedang belajar memainkan game ini. Sayangnya, semua ini belum tercapai. Dua neuron memutuskan bahwa strategi terbaik adalah membuang angka nol di pintu keluar dan menikmati undian. Tapi mungkin saya akan mencari tahu lagi dan membuat posting terpisah pada kesalahan yang saya buat saat membuat neuron, dan, mungkin, sukses.