Bagaimana cara mempromosikan game tambahan? Gratis, cepat dan efisien *

Jika Anda pernah membuat game, Anda mungkin menghadapi masalah yang sama dengan banyak pengembang lain sebelum Anda: tidak ada yang tahu tentang game Anda. Di bawah potongan, saya akan memberi tahu Anda cara memberi tahu dunia tentang permainan ** tambahan Anda secara gratis, cepat dan efisien (sampai batas tertentu).

** Game inkremental adalah game yang didasarkan pada siklus utama [tanpa akhir], yang terdiri dari akumulasi sumber daya, pengeluaran konstan, dan pendapatan yang dipercepat. Fitur utama mereka adalah pertumbuhan angka yang konstan.

Permainan terakhir saya memiliki sedikit lalu lintas, tetapi jumlah kunjungan terlalu kecil untuk mengatakan sesuatu yang spesifik. Selain itu, sebagian besar pengunjung bukanlah target audiens. Hanya sekitar 30 pengunjung unik per bulan, dan sebagian besar dari mereka yang meluncurkan game saya meninggalkannya selamanya dalam 10 detik.
Pada titik waktu tertentu, saya memutuskan bahwa permainan saya perlu promosi. Butuh beberapa waktu untuk mempelajari pertanyaan tentang bagaimana dan di mana melakukannya dengan laba terbesar.

Tempat pertama saya mendapatkan pengembalian yang cepat dan efektif adalah Reddit's Incremental Wiki .

Tempat kedua yang layak disebut adalah Incredemental games subreddit .

Ada banyak informasi tentang game inkremental, yang seharusnya tidak asing, tetapi untuk mempromosikan, saya merekomendasikan yang berikut ini:

  1. berpartisipasi dalam topik Umpan Balik Jumat (Ulasan Jumat)
  2. buat tema Anda sendiri di subreddit ini.

Tempat ketiga yang patut diperhatikan adalah situs yang didedikasikan untuk game inkremental .

Untuk mengirim game, Anda harus masuk melalui Reddit. Berbeda dengan daftar wiki di atas, ada tangkapan layar, peringkat, ulasan, dan permainan yang diperbaiki.

Terakhir, salah satu tempat terbaik untuk mempromosikan game adalah situs www.kongregate.com , yang bagus untuk menarik lalu lintas ke game, tetapi mengharuskan Anda mengunggah game ke platform mereka. Poin positif adalah kemungkinan monetisasi pada platform ini.

Setelah melakukan beberapa manipulasi dari atas (tidak semua - karena softlaunch dan beta abadi), saya mendapat angka berikut dari counter saya (* dan jumlahnya sekitar 30 kali lebih banyak daripada yang saya miliki sebelum dimulainya promosi):





Sekarang saya memiliki data yang cukup tentang pemain saya dan perilaku mereka dalam permainan, tujuan besar saya berikutnya adalah membuat jumlah pengguna yang kembali ke permainan mencapai 15% (hari ini 6,5%).

Source: https://habr.com/ru/post/id442466/


All Articles