
Saya membuat desainer "listrik" dari ... kardus. Sayangnya, proyek masih tetap pada tahap prototipe, tidak berkembang menjadi tampilan "fisik" industri dan sedang menunggu waktunya (dan investor).
Tetapi saya memutuskan untuk melangkah lebih jauh - setelah kami mulai membuat kardus, kami akan membawa situasinya pada kesimpulan logisnya - kami akan membuat permainan papan kardus yang lengkap, tetapi dengan pengaturan listrik dan efek pembelajaran. Ada banyak pilihan - mulai dari "walker" sederhana dan berakhir dengan Ameritrash dari zombie dengan gerakan elektron dan sirkuit pendek yang ganas dan kapasitor yang bengkak.
Akibatnya, saya memutuskan untuk memikirkan abstrak logis, karena skema rangkaian listrik sangat cocok untuk itu. Dikatakan dan dilakukan - sebagai hasil dari iterasi pertama, game "Circuit" lahir.

Tugas para pemain dalam mode duel adalah membangun sirkuit listrik yang berfungsi dari sumber daya ke bola lampu. Siapa yang menyalakan satu atau kedua bola lampu - dia menang. Dari komponen lapangan, Anda bisa meletakkan resistor, LED (yang terbakar tanpa resistor) dan dioda yang berfungsi ... seperti dioda. Artinya, diizinkan untuk "memotong" rantai lawan.
Selama tahun-tahun berikutnya, permainan mulai berubah dan berubah. Pada awalnya, diputuskan untuk mentransfernya ke luar angkasa dan, alih-alih bola lampu, memasok daya ke mesin pesawat ruang angkasa. Setelah itu, diputuskan untuk menyalakan lampu tidak hanya di atas lapangan, tetapi meletakkannya di sembarang tempat di lapangan bermain. Akibatnya, opsi "perbaikan" dari skema robot dipilih, ketika pemain ditawari lapangan bermain yang sudah disiapkan dengan bola lampu, LED dan bus listrik yang terletak di sisi dan bawah, dan dia membutuhkan (juga dalam perjuangan untuk saingan) untuk meningkatkan level listrik dan "memperbaiki" item nomor terbesar.

Sekarang dimungkinkan untuk membuat tidak hanya satu rangkaian listrik kontinu, tetapi berbeda (dan terus-menerus memeriksa mereka untuk operabilitas dan korsleting), yang membuat para pemain memilih taktik yang berbeda dan memikirkan strategi menempatkan elemen. Dan jumlah pemain meningkat menjadi tiga (dan secara teori menjadi empat).
Dan jika Anda dapat menambahkan item, mengapa tidak menghapusnya? Setrika solder dimasukkan ke dalam permainan dan sekarang Anda dapat menjatuhkan elemen yang mengganggu dan menggantinya dengan yang baru (jika Anda punya waktu). Juga, sakelar telah ditambahkan ke gim yang dapat "ditutup" ke saluran listrik positif atau negatif.
Dan agar kehidupan pemain menjadi lebih sulit, transistor (dalam mode kunci) dan fotodioda diperkenalkan ke dalam permainan, serta cadangan untuk elemen baru. Ditambah poin tambahan, pencapaian level tertentu yang memberikan pemain judul "Duka-listrik" "Kepala listrik".
Permainan mulai mendapatkan tampilan selesai (pada saat yang sama mengubah namanya menjadi "Jangan hubung singkat!") - ada komponen logis, ada kebutuhan untuk setidaknya mempelajari prinsip-prinsip dasar membangun sirkuit listrik dan komponen, minat untuk anak-anak dan orang dewasa juga (dilihat dari tes). Dalam bentuk ini, permainan telah hidup dan telah diuji selama enam bulan terakhir dan sekarang mulai "tumbuh terlalu banyak dengan daging" - yaitu, untuk mendapatkan dekorasi warna-warni.
Untuk beberapa waktu, saya "melemparkan" antara meninggalkan permainan "sebagaimana adanya" dalam bentuk skema hitam dan putih dan membuatnya indah. Timbangan bersandar pada kecantikan.

Seseorang mungkin mengatakan bahwa "Carcassonne" listrik telah padam, dan sebagian akan benar (ubin, mekanisme untuk membangun "jalan" terus menerus dengan mengatur token lampu), tetapi kenyataannya permainan ternyata tidak asli (dengan arus) sejumlah game yang dirilis sulit untuk datang dengan mekanik baru) tapi jelas tidak biasa.
Anda dapat mengunduh, mencetak, dan mencoba game ini dari halamannya di BGG dan setelah menerbitkan pada Juni 2019, beli kotak Rusia (game tidak tergantung bahasa) dengan aturan bahasa Inggris di toko kami di EBay .