CEO FromSoftware , Hidetaka Miyazaki, mengumumkan kemungkinan menciptakan battle royale-nya sendiri.
Permainan genre ini tentu baik, dan kami tertarik pada bagaimana mereka diatur. Tetapi jika kita mengambil ciptaan "pertempuran kerajaan", kita akan melakukannya dengan cara kita sendiri.
Kawan-kawan ini telah memantapkan diri mereka sendiri dengan pandangan khusus mereka tentang dunia - apa lagi yang bisa Anda harapkan dari mereka? Satu-satunya hal yang menimbulkan kekhawatiran adalah bahwa dengan multipemain mereka secara tradisional tidak memiliki banyak.
Saya mengingatkan Anda, Sekiro: Shadows Die Twice dijadwalkan akan dirilis pada 22 Maret.
Epic Store mengembalikan uang untuk permainan, yang beberapa bulan kemudian menjadi 3 kali lebih murah. Pernahkah Anda melihat tempat lain yang serupa dengan kemurahan hati yang belum pernah terjadi sebelumnya?
Activision Blizzard menembakkan banyak orang. Diketahui bahwa dari seluruh pengurangan staf sebesar 8 persen, 209 orang dicatat oleh divisi Blizzard Amerika.
Anda dapat pergi ke artikel ini , memotong grafik tautan dan menghitungnya sendiri. Tapi saya menghitung sedikit untuk Anda.
Admin (yah, departemen TI) - 41 karyawan.
Pemasaran di Irvine dan Austin - 29 karyawan.
Semua jenis hak cipta :
Divisi penerbitan untuk Amerika Utara, copywriter yaitu - 12 karyawan.
Blizzard Publishing House Amerika Latin - 10 karyawan.
Beberapa sampah chthonic Global Wawasan (apakah ini juga hak cipta?) - 15 karyawan.
Semua bersama - 37 orang.
Eycharks di Irvine dan Austin - 18 karyawan.
Penguji Irvine dan New York - 11 karyawan.
Web dan seluler - 9 karyawan.
Keuangan di Irvine - 8 karyawan.
Tim Battle.net - 5 karyawan.
Layanan Pelanggan - 2 karyawan.
13 orang akan dipecat dari Valve dari departemen VR. Perusahaan tidak benar-benar ingin menjerit tentangnya dari semua sudut, tetapi para ahli fikih melakukannya. Mereka menemukan bahwa Nat Brown melarikan diri dari perusahaan, yang bekerja pada kompatibilitas Steam dengan GPU eksternal, yang bekerja di departemen VR sejak 2015 dan Rob Rydberg.
Hideaki Itsuno , direktur franchise Devil May Cry , mengatakan mereka tidak menargetkan Nintendo Switch karena mereka tidak memiliki devkits.
Sepertinya alasan yang sangat lemah - mereka tidak seperti orang yang dapat memblokir akses ke devkits dengan impunitas. Output DMC adalah acara besar dan perayaan besar, sepuluh tahun dengan DMC4, tidak setiap hari itu terjadi.
Tetapi kemudian, tampaknya, ia menggabungkan alasan yang lebih penting - mereka hanya menunggu hasil penjualan Dogma Draong, yang terkait dengan mereka. Jika semuanya berjalan dengan baik, DMC5 juga akan muncul di Switch.
Anthem (Massively Multiplayer Action RPG), yang dirilis pada 22 Februari, menjadi game terlaris di PlayStation Store Eropa dan Amerika pada bulan Februari.
Pada saat yang sama, peringkat Metacritic Anthem sangat menyedihkan, yang mengarah ke banyak pertanyaan filosofis - mengapa orang-orang top-end membeli game yang mereka sendiri anggap menjijikkan?
Valve mengakhiri kontrak dengan Richard Garfield di tengah kegagalan Artifact dan studionya.
Richard Garfield - Magic: The Gathering, Battletech, Netrunner, dan banyak lagi selain Artifact. Ayah yang sebenarnya adalah dewa yang hidup dari era gelap teknologi game.
Artefak, di sisi lain, sangat buruk. Sekarang hanya ada sekitar 500 pemain online (bukan lima ratus ribu, tetapi hanya lima ratus).

Dari kekurangan Artifact, pemain sering menyebut model anal monetisasi dan kurangnya hiburan saat menonton di platform streaming.
Versi barat Devil May Cry 5 untuk sensor PS4 ketelanjangan dengan bantuan sinar yang bersinar.

Di versi Xbox, PC, dan Eropa, tidak ada. Satu kegembiraan - tangkapan layar yang disensor seperti itu sekarang dapat diterbitkan di Habré :-)
The Verge mengatakan bahwa Epic tidak dapat menghentikan tuntutan hukum terhadap dirinya sendiri, tetapi hanya untuk berhenti sejenak.
Artis pop seperti Backpack Kid, Orange Shirt Kid, 2 Milly, BlocBoy JB, dan sebagainya telah maju. Mereka semua menuduh Epikov mencuri gerakan perusahaan mereka.
Oleh hukum fantastis Amerika Serikat, hak cipta tidak berlaku untuk seluruh tarian, tetapi Anda bisa
memoles gerakan individu.
Masalahnya adalah bahwa Epos telah mencapai penundaan secara eksklusif dengan beberapa cara birokrasi, tidak ada yang berakhir. Itu hanya memberi sedikit waktu - untuk apa? Kami mencari tahu.
Teknologi 3D Vision telah meninggal. Dia diperbolehkan menonton gambar stereoskopik tiga dimensi di rumah.
Teknologi muncul pada 2008. Kacamata khusus dan monitor LCD dengan kecepatan refresh 120 Hz diperlukan. "Tirai" yang ditutup secara bergantian dibangun ke dalam kacamata, 3D Vision membagi gambar asli menjadi dua - untuk mata kiri dan kanan.
Masalahnya adalah bahwa setiap orang mendapat nilai pada teknologi ini, dan sebagai hasilnya - artefak dalam game, sakit kepala, biaya tambahan. Ternyata kulit domba tidak sepadan dengan trik baik untuk produsen konten atau konsumen.
DTF jarang menulis artikel asli tentang industri game belakangan ini. Dan kemudian ternyata dua keseluruhan berturut-turut.
Yang pertama adalah kisah yang luar biasa dari Arc System Works . Bagi mereka yang tidak tahu, ASW adalah pengembang Dragon Ball, Persona 4 Arena Atlus, Guilty Gear, BlazBlue, dll., Yang memulai pekerjaan mereka pada tahun 1988 - hanya sedikit yang bertahan hidup di dunia kita!
Artikel kedua adalah dari Iliya Makarova, Hubungan antara jurnalis, pengembang dan audiens . Ini juga diduplikasi oleh video yang diputar di YouTube - sederhana dan di rumah didikte pada ponsel.
Singkatnya, isinya. Dia ingat reaksi terhadap kata - kata Albert Zhiltsov di podcast "After the Titles" - semua orang mengutuk, tetapi hanya sedikit yang mengklaim bahwa apa yang dikatakan itu tidak benar.
Artikel tersebut mencatat perbedaan antara "jurnalis" dan "blogger streaming". Igrozhur adalah sesuatu yang agung. Itu bahkan memimpin Logvinov di mana-mana dengan divisi ke Internet "atas" dan "lebih rendah". Selain itu, faktor korupsi jurnalis ditekankan (jika Anda sering menulis negatif, Anda akan berhenti menerima pesanan).
"Embargo pada kritik" (seperti yang dikatakan Ilya Makarov) dari pihak pengembang dapat sangat mengganggu kemampuan audiensi untuk melihat gambaran nyata dan ini dapat menyebabkan konsekuensi negatif:
misalnya, untuk membuat game yang tidak diharapkan penonton sama sekali.
Apa yang diinginkan Elia:
- Dari jurnalis, ia menginginkan pendekatan baru untuk liputan;
- Dari pengembang - untuk lebih toleran terhadap kritik;
- Dari komunitas - untuk lebih ramah dengan dua kasta sebelumnya;
Tentu saja, bagi saya ini adalah omong kosong dan utopia :-) Pernyataan masalahnya sendiri sehingga setiap orang berada di sisi barikade yang berbeda. Konflik adalah bagian dari tugas. Ini adalah sistem checks and balances, yang tidak perlu dilemahkan. Jika Anda melemahkannya, semuanya dengan cepat langsung menuju neraka.
Sesuatu seperti itu. Itu saja untuk hari ini, mungkin dalam beberapa hari saya akan menggaruk sesuatu yang lain. Awalnya, artikel ini muncul sebagai transkrip dari video di YouTube , dan ada keinginan untuk terus menulisnya lebih lanjut.