Pasar Game, Tren dan Prediksi - Analisis Hebat dari App Annie



Perusahaan App Annie sekali lagi melakukan studi tentang pasar aplikasi seluler dan memposting laporan 160 halaman dengan grafik dan laporan.

Menerjemahkan semuanya bukan tugas yang mudah, jadi saya memilih topik yang paling dekat dengan saya. Di dalam tentang apa yang terjadi pada pasar game mobile pada tahun 2018, dan apa yang menunggu pada tahun 2019. Spoiler: semuanya sangat baik.

Tapi pertama-tama, lihat poin utama dari laporan .



  • 194 miliar unduhan. Dibandingkan dengan 2016, indikator tumbuh sebesar 35%.
  • $ 101 miliar dihabiskan oleh pengguna di toko aplikasi. Dibandingkan dengan 2016, peningkatan 75%.
  • Pengguna menghabiskan rata-rata 3 jam di perangkat seluler. Pertumbuhan dari 2016 - 50%.
  • Nilai pasar perusahaan yang menargetkan pasar seluler pada tahun 2018, rata-rata, tumbuh sebesar 360%.
  • Pengguna dari Amerika Serikat, Korea, Jepang, dan Australia memiliki rata-rata 100 aplikasi yang diinstal pada smartphone.
  • Pada 2018, Cina menyediakan setengah dari unduhan aplikasi seluler dan 40% dari biaya di dunia.
  • Lebih dari 80% dari 48 perusahaan yang memasuki IPO di Amerika Serikat pada tahun 2018 berada di pasar ponsel.
  • Pengeluaran untuk aplikasi non-game meningkat 120% dibandingkan dengan 2016.

Game mobile - segmen yang tumbuh paling cepat dari pasar game, mereka melampaui penjualan judul pada konsol, PC / Mac dan laptop. Pada 2018, mereka menyumbang 74% dari semua biaya akun pengguna.

Cina, Amerika Serikat, dan Jepang tetap menjadi tiga pasar paling menonjol dalam hal belanja konsumen. Bersama-sama, mereka memberikan 75% dari semua pendapatan dari game mobile pada tahun 2018. Peningkatan pengeluaran dua tahun yang stabil terlihat di pasar mana pun.



Game dengan percaya diri masih menduduki peringkat pertama dalam pendapatan dan unduhan di App Store dan Google Play.



Pada tahun 2018, garis antara game mobile dan konsol menjadi kurang terlihat. Keberhasilan PUBG Mobile dan Fortnite menunjukkan bahwa perangkat seluler sudah cukup kuat untuk menjalankan game dari konsol atau PC.

Selera gamer seluler di Cina, Jepang, dan Korea Selatan menunjukkan budaya permainan online yang berlaku di pasar-pasar ini. Popularitas genre Battle Royale pada tahun 2018 membantu mereka membuat kemajuan yang signifikan.

Game kasual hiper juga mendominasi sebagian besar peringkat teratas. Voodoo menghabiskan tahun yang baik merilis hit dari Helix Jump dan Hole io.



Candy Crush Saga mempertahankan posisinya di pasar Barat. Pada 2016, Pokemon GO mempopulerkan game AR lokal, dan dua tahun kemudian itu masih menjadi salah satu game paling populer di dunia. Sebagian karena aspek sosial, pertarungan dan acara PvP.

PUBG Mobile yang baru dan Helix Jump yang sangat santai menembus puncak di seluruh dunia dalam waktu kurang dari setahun.



Dalam beberapa tahun terakhir, penerbit Cina telah secara intensif mencari cara untuk mendapatkan potensi pendapatan tinggi di pasar luar negeri, terutama di AS. Dan strategi mereka membuahkan hasil. Rata-rata gamer di luar negeri di Amerika Utara menghabiskan 140% lebih banyak untuk gim Cina daripada pada 2016.



Pada tahun 2018, Tiongkok menangguhkan penerbitan lisensi, tetapi pengeluaran konsumen global untuk game dari penerbit Cina masih meningkat. Padahal kurang dari setahun sebelumnya. Pada awal 2019, perizinan untuk permainan baru secara bertahap kembali, perusahaan-perusahaan Cina akan terus mendorong ekspansi internasional, dan merger dan akuisisi mungkin terjadi lebih sering.



Pada tahun 2018, kami melihat pertumbuhan game mobile. Fortnite dan PUBG - bersama dengan peningkatan kinerja ponsel cerdas - memberikan pengalaman multi-pengguna yang membuat mereka setara dengan RTS dan penembak di PC / Mac atau konsol. Banyak penerbit melihat potensi besar di pasar ponsel, yang membuatnya sangat menarik.

Game kasual hiper dengan gameplay sederhana akan dengan cepat meningkatkan jumlah unduhan dan keterlibatan pemain pada 2019. Pengguna game seluler diharapkan mencapai 60% dari total pendapatan di semua platform game: PC / Mac, konsol, perangkat portabel, dan perangkat seluler.



Harry Potter yang akan datang: Wizards Unite dari Niantic akan memasuki tangga lagu teratas dalam hal pengunduhan, penggunaan, dan pengeluaran konsumen. Tetapi apakah itu akan melampaui Pokemon GO adalah pertanyaan terbuka. PokΓ©mon GO mencetak rekor untuk gim seluler, menghasilkan $ 100 juta dalam dua minggu pertama dan menghasilkan $ 1 miliar tercepat.



Beberapa peringkat lebih menarik.

Aplikasi yang paling banyak diunduh di dunia untuk tahun 2018


Aplikasi paling menguntungkan di dunia untuk 2018


Aplikasi dengan pengguna paling unik per bulan di dunia


Aplikasi yang paling banyak diunduh di Rusia untuk tahun 2018


Aplikasi paling menguntungkan di Rusia untuk 2018


Aplikasi dengan pengguna paling unik per bulan di Rusia


Sumber:

Source: https://habr.com/ru/post/id443746/


All Articles