Kepala Desain Antarmuka di Kontur Sergey Solovyov dan perekrut TI di IT-People.ru Rushana Kayumova pada konferensi
DUMP tahun lalu berbicara tentang kesalahan dalam resume dan portofolio yang bahkan dibuat oleh perancang paling berpengalaman, bagaimana melakukan tes yang tepat, cara mendapatkan wawancara dan tidak menyelesaikannya hingga air mata seorang perekrut dan direktur seni.
Laporan tersebut tidak kehilangan relevansinya untuk tahun ini, oleh karena itu, di bawah potongan kami mempublikasikan versi video dan teksnya.
Rushana. Saya Rushana Kayumova, seorang perekrut IT di IT-People, jadi saya percaya bahwa saya memiliki hak moral untuk berbicara dengan tajam dan radikal. Dan Seryozha Solovyov, kepala departemen desain antarmuka di Kontur, akan berdebat dengan saya dan, mungkin, bahkan sedikit kesal.
Laporan kami tidak sia-sia disebut Tolak dalam satu klik. Seperti inilah bentuk tombol di salah satu situs yang berfungsi. Terkadang, ketika mencari desainer, perekrut dan direktur seni terluka dan ingin segera mengkliknya. Setiap kali kesalahan menjengkelkan terjadi, dan keduanya untuk pemula dan desainer berpengalaman. Hari ini kami akan memberitahu Anda bagaimana tidak melakukan kesalahan dan tetap mendapatkan pekerjaan impian Anda.
Sergey. Pertama-tama, cerita kami akan bermanfaat bagi anak-anak yang berpikir untuk menjadi desainer, atau mereka yang ingin berganti pekerjaan. Kami akan berbicara tentang tes, resume, portofolio, dan wawancara. Tetapi jika Anda sudah bekerja sebagai perancang dan tidak berpikir bahwa Anda perlu mengubah perusahaan tempat Anda bekerja, masih ada gunanya memiliki portofolio terbaru dan berguna untuk mewawancarai orang secara berkala.
Ketika Anda melihat pekerjaan Anda dan berpikir apakah layak untuk menempatkannya dalam portofolio Anda, Anda meringkas pekerjaan Anda dan memberi diri Anda perkiraan. Ini selalu bermanfaat. Situasi wawancara yang sama. Jika semuanya baik-baik saja dengan Anda, tetapi nama Anda untuk wawancara, jangan terlalu malas untuk pergi. Anda akan mengetahui tugas apa yang ada di pasar, seberapa banyak Anda berada di pasar tenaga kerja sekarang. Nah, secara berkala menghadiri wawancara, Anda akan mulai melakukannya dengan lebih baik. Anda akan kurang takut, dan wawancara akan lebih nyaman bagi Anda.
Ringkasan
Rushana. Tugas utama resume bukan untuk merusak kesan pertama. Ketika kami mencari desainer, kami menarik kesimpulan paling dasar pada portofolio, tetapi kenalan dimulai dengan resume. Yang paling penting adalah jangan sampai gagal.

Bagi banyak orang, ini adalah kapten, tetapi ini adalah rasa sakit yang terpisah untuk perekrut - sepertiga dari resume datang tanpa file, tanpa lampiran. Saya lahir, belajar, bekerja, dan tidak ada contoh pekerjaan. Ini tidak perlu.

Deskripsi tugas harus dalam resume. Hanya nama dan posisi perusahaan saja tidak cukup. Coba jelaskan secara singkat apa yang Anda lakukan di tempat kerja terakhir, tugas apa yang Anda hadapi. Jika Anda mendesain, tulis apa yang Anda desain. Jika Anda membuat ikon, tuliskan begitu.
Jangan lupa untuk menunjukkan alatnya, tentang dia Seryozha akan berbagi rasa sakitnya lebih lanjut.
Jika memungkinkan, tunjukkan dalam resume dengan siapa Anda bekerja. Mungkin Anda bekerja bersama dengan direktur seni, mungkin dengan seorang pemasar, mungkin Anda memiliki departemen desain yang menyeluruh. Ini juga layak dibicarakan.

Yekaterinburg adalah kota kecil, sektor TI bahkan lebih kecil, dan ada sangat sedikit desainer. Perekrut Aichi, yang semua orang tahu, dan melalui mana hampir semua desainer pergi, dapat dihitung dengan jari. Kebohongan selalu muncul. Jujurlah.
Sergey. Saya ingin mengatakan beberapa kata tentang penampilan resume. Ini adalah gambar dari salah satu situs yang memungkinkan Anda membuat resume dengan mengisi beberapa bidang. Jika resume semacam itu dibuat oleh tukang las atau, seperti dalam contoh, manajer proyek, ia mungkin akan menonjol dari sisa kandidat. Dia akan memiliki resume yang tidak biasa, cerah, rapi. Tetapi dengan desainer, ini tidak begitu. Dalam hal desainer, resume semacam itu tidak menunjukkan kepribadian Anda, tetapi sebaliknya menyembunyikannya. Karena di sini Anda tidak memilih font, Anda tidak memilih komposisi, Anda hanya menulis teks.
Resume yang dibuat dalam program seperti itu jarang terjadi, tetapi lingkaran secara teratur ditemukan, seperti dalam contoh - semacam pseudo-infografis tentang pengetahuan program.
Mereka terlihat berbeda. Ada seperti:

Ini semua adalah contoh dari resume ini. Ada histogram terbalik:

Nah, opsi paling populer adalah lingkaran berbayang:

Menurut saya, apa masalah dari infografis semacam itu? Misalnya, Photoshop. Penulis resume ini percaya bahwa ia tahu Photoshop untuk 7 dari 10. Di sini Anda dapat meragukan bahwa ini benar, Photoshop seperti Excel, seluruh alam semesta, dan tidak ada cukup kehidupan untuk mengetahuinya setidaknya setengah jalan. Tetapi bahkan jika kandidat benar-benar tahu Photoshop 7 dari 10, ini tidak berarti bahwa ia benar-benar tahu cara melakukannya di Photoshop. Untuk perancang, penting untuk tidak mengetahui jumlah fitur dalam program, tetapi apa yang dapat dilakukan perancang dengan tangannya sendiri. Tapi di sini tidak ada yang jelas tentang ini.
Khususnya dalam gambar ini, saya, sebagai orang yang dapat melihat resume ini, berbicara tentang perancang di satu tempat: ketika orang tersebut tidak memasukkan garis, dan ia hanya memindahkan lingkaran. Di tempat ini saya mendapatkan lebih banyak informasi profesional tentang seseorang.
Jika Anda ingin membuat resume Anda menarik, tambahkan gambar - itu keren, itu akan diingat, ini dapat membantu Anda menemukan pekerjaan. Lebih baik untuk menunjukkan bukan daftar program yang Anda tahu (daftar ini mirip dan sangat singkat untuk desainer), tetapi keterampilan yang Anda miliki.
Misalnya, Biro menggambar gurita. Ini adalah contoh dari
artikel oleh Kolya Toverovsky , di mana ia berbicara tentang alat ini.

Apa perbedaan mendasar antara gurita dan daftar program yang Anda ketahui? Daftar program adalah sama untuk semua orang, dan keterampilan yang Anda sertakan dalam daftar adalah individu. Pikirkan tentang apa kekuatan Anda dan sertakan dalam daftar.
Dalam contoh ini, menurut saya, ada hal-hal yang tidak sepele: keberanian, penyelesaian masalah - ini sudah menarik, sudah bisa dibahas pada wawancara. Mengapa seseorang memasukkan ini atau itu dalam daftar? Orang mungkin bertanya: mengapa keberanian Anda lebih pendek dari menyelesaikan masalah? Beberapa jenis cerita muncul di sini, dan tidak ada yang akan membahas lingkaran pengetahuan tentang program, itu tidak menarik.
Gurita itu sendiri mungkin juga terlihat berbeda. Misalnya, di Sirkuit kami, seorang desainer, setelah masa percobaan berlalu, mengisi kuesioner. Dan profil ini bisa disertai dengan gambar. Salah satu pilihan untuk gambar tersebut adalah gurita, yang menggambarkan keterampilan.
Beberapa contoh:

Jika Anda cukup berani untuk memasukkan hal seperti itu dalam resume Anda, itu akan diingat dengan pasti, dan resume Anda tidak akan hilang dalam daftar orang lain.
Rushana. Luncuran kapten lain, tetapi saya tetap akan memberi tahu Anda tentang hal itu. Sebagai aturan, jika Anda menunjukkan dalam resume Anda bahwa lebih baik menelepon daripada menulis, maka hari kerja Anda, kemungkinan besar, plus atau minus berpotongan dengan hari kerja perekrut. Ini berarti bahwa seorang perekrut dapat menghubungi Anda tepat di puncak hari kerja.

Saya punya cerita. Suatu hari saya memanggil seorang kandidat, mengatakan: "Halo! Saya Rushana dari IT-People. Saya menyukai pekerjaan Anda, saya punya beberapa proyek, mungkin kami akan berbicara dengan Anda entah bagaimana? Apakah kamu nyaman berbicara sekarang? " Yang dikatakan oleh kandidat: “Halo, Rushana! Tidak, saya tidak terlalu nyaman saat ini. " Dan saya mengerti bahwa Anda perlu menelepon kembali nanti. Menit berikutnya atasannya menulis kepada saya di telegram: “Halo! Saya baru saja mendengar bahwa karyawan saya memanggil Anda dengan nama. Dia sepertinya ingin pergi. " Jika Anda tidak ingin orang lain mengetahui hal ini, jangan berikan nomor teleponnya.
Surat diindikasikan paling sering, tetapi paling sering diperiksa. Dua bulan kemudian, saya mendapatkan: “Oh, halo, saya ketinggalan surat Anda. Sepertinya itu adalah spam. ” Periksa email dan spam Anda setidaknya sekali sehari.
Tentang blok
Rushana. Anda semua tahu meme yang tersebar luas tentang tujuh dosa pemohon yang mematikan. Ada tujuh kata sifat yang selalu menunjukkan dalam resume tentang diri mereka sendiri: ramah, tahan stres, bertanggung jawab, cepat terlatih, pekerja keras, mandiri, impian nyonya.
Orang-orang mendiskusikan blok ini dalam bentuk permainan "Seratus ke Satu." Disarankan untuk menontonnya di video , itu menyenangkanLihat daftar ini lagi dan lupakan selamanya. Anda, tentu saja, semua seperti itu, tetapi Anda memiliki banyak hal lain di dalam diri Anda.
Bagaimana caranya

Dalam resume, setelah mendaftar fakta dan pencapaian, kami ingin melihat orang yang hidup, nyata, keren. Blok "About Me" memungkinkan Anda untuk menulis dengan cara yang manusiawi, baik, seperti yang Anda ingin diperkenalkan.
Untuk pemula, ini adalah tempat yang tepat bagi Anda untuk menulis mengapa Anda masih memutuskan untuk melakukan desain. Jika sebelumnya Anda bekerja sebagai konsultan penjualan selama 8 tahun, dan Anda memutuskan untuk mendesain tanpa pengalaman, di bagian "Tentang Saya", Anda dapat memberi tahu kami minat Anda, yang sudah Anda baca, yang Anda coba, pekerjaan percobaan apa yang Anda miliki, tugas tes apa yang Anda lakukan? Cobalah untuk menulis secara manusiawi dan singkat tentang ini.
Cowok dengan resume yang mengesankan, beri diri Anda kendali bebas, berfantasi. Seseorang masuk untuk olahraga, seseorang menaklukkan Everest, seseorang membiakkan anjing laut, seseorang memanggang pancake di akhir pekan. Tulis tentang itu. Ketika Anda berbicara tentang diri Anda sebagai pribadi, Anda segera ingin pergi dan mengenal satu sama lain.
Banyak situs kerja menawarkan templat surat pengantar. Saya nanti mungkin akan menyesali apa yang saya katakan, tetapi lebih baik daripada tidak ada surat pengantar daripada templat. Mereka benar-benar identik, mereka menempati dua baris dan terlihat seperti ini: Saya meminta Anda untuk mempertimbangkan pencalonan saya untuk lowongan "". Dalam tanda kutip, lowongan diganti secara otomatis. Ini sangat menyedihkan, itu membosankan. Orang mendapat kesan bahwa terlalu malas untuk menulis surat normal dalam satu atau dua paragraf.

Surat pengantar adalah tempat yang asyik untuk menunjukkan orang seperti apa Anda. Jika Anda ingin menemukan pekerjaan impian dan bagi Anda sepertinya ada dalam proyek ini, di tim ini, Anda dapat dengan dingin mewujudkan diri Anda, dan menulis dalam bahasa manusia yang normal. "Saya mendengar bahwa Anda memiliki proyek keren," "Saya melihat pidato Anda di beberapa konferensi," "Saya mengucapkan selamat kepada Anda pada beberapa jenis penghargaan," "Saya telah bekerja dengan Anda selama dua tahun, saya tidak bisa melihatnya, karena aku iri. " Tulis tentang ini, kemungkinan besar, Anda akan ingin bertemu.
Sergey. Perbedaan antara blok "Tentang Saya" dan surat pengantar adalah bahwa blok "Tentang Saya" selalu ada dalam resume, itu universal. Sebuah surat pengantar, idealnya, harus ditulis untuk setiap lowongan tertentu. Ketika saya menerima surat pengantar yang baik di mana seseorang menjelaskan mengapa dia ingin bekerja di perusahaan kami, saya selalu membacanya dengan cermat, bagi saya itu penting.
Secara umum, laporan kami bukan tentang apa yang harus dilakukan desain, tetapi tentang apa yang harus dipikirkan oleh seorang desainer seperti seorang desainer, tidak hanya ketika ia menggambar model, tetapi juga dalam beberapa jenis kegiatan terkait.

Persyaratan untuk resume desainer sedikit lebih tinggi dari persyaratan untuk orang biasa. Seharusnya tidak ada kesalahan dalam resume. Jika saya melihat kesalahan dalam resume desainer, saya mengerti bahwa pasti akan ada kesalahan dalam tata letaknya. Jika tidak ada kesalahan dalam resume, ini tidak berarti bahwa mereka tidak akan di mock-up, tetapi jika mereka melakukannya, maka mereka pasti akan melakukannya.
Tipografi. Anda adalah desainer, buat teksnya rapi sehingga menyenangkan untuk dilihat. Tanda kutip, tanda hubung benar, dan sebagainya.
Perancang seharusnya tidak hanya menggambar, tetapi juga menulis teks yang bagus. Teks adalah bagian yang sangat penting dari antarmuka dan desain. Tunjukkan dalam resume Anda bahwa Anda dapat menulis teks volume tinggi yang baik. Baca kembali Ilyakhov dan periksa teks di Glavred. Ini juga tidak akan luput dari perhatian.
Portofolio
Rushana. Portofolio diperlukan agar orang yang melihatnya segera ingin mengirim tes, atau panggilan untuk wawancara.

Sekali lagi saya akan mengatakan bahwa sepertiga dari resume datang tanpa portofolio. Ini tidak perlu.
Sergey. Portofolio harus menunjukkan selera Anda. Setidaknya di mana dari pekerjaan Anda yang telah Anda pilih. Itu juga harus menunjukkan luasnya minat dan kemampuan Anda sebagai desainer.

Apa yang seharusnya ada dalam portofolio? Portofolio yang sangat kecil itu aneh. Portofolio yang sangat besar berlebihan. Menurut saya 7-12 karya sudah cukup sehingga Anda dapat dipandang sebagai perancang dan mengevaluasi kemampuan Anda.
Biasanya disarankan untuk mengurutkan pekerjaan agar kesejukannya sehingga pekerjaan yang paling menarik adalah di atas. Tidak ada salahnya untuk menulis waktu pembuatannya di sebelah karya, sehingga orang yang sangat ingin tahu yang memeriksa portofolio dapat melihat dinamika perkembangan Anda. Jika dia melihat bahwa pekerjaannya lebih lemah, dan itu dilakukan dua tahun lalu, dia menemukan penjelasan yang jelas untuk ini.
Rushana. Lagi tentang pendatang baru. Kadang-kadang orang mendatangi saya dan berkata: "Saya belum bekerja di mana pun, saya tidak punya proyek, saya tidak bisa memasukkan apa pun dalam portofolio saya." Dalam hal ini, ciptakan diri Anda sendiri. Mungkin Anda belajar di suatu tempat, dan Anda memiliki proyek di mana Anda mengisi tangan Anda. Pilih dari mereka yang paling tidak membuat Anda malu.
Jika Anda pergi untuk wawancara dan mereka berkata "kita perlu seseorang yang lebih berpengalaman," mohon tes dan lakukan itu. Sebagai aturan, perekrut tahu menguji 5-7 perusahaan besar. Ketika kita melihat mereka dalam portofolio, kita memahami bagaimana seseorang mendekati solusi dari masalah, apa yang dia pikirkan, bagaimana dia beralasan, alat apa yang dia gunakan. Sekali lagi, untuk pemula: merasa bebas untuk membuat dan merasa bebas untuk menggunakan kasus uji dalam portofolio Anda.
Sergey. Bagaimana saya bisa mengatur portofolio? Saran utama: dekati pembuatan resume dan desain portofolio sebagai tugas desain. Bagaimana seorang desainer memecahkan masalah? Dia mencoba membayangkan siapa dan bagaimana akan bekerja dengan desain ini, dalam kondisi apa, apa yang akan diperhatikan seseorang.
Sayangnya, ketika menerima portofolio desainer, tampaknya tidak selalu bahwa desainer mencoba melihat portofolio dengan mata perusahaan. Misalnya, apa perbedaan antara bagaimana pembicara yang berpengalaman menyebut presentasinya di sebuah konferensi dibandingkan dengan yang tidak berpengalaman? Seorang pembicara yang tidak berpengalaman menyebut re-presentasinya, misalnya, "DUMP, final 17". Karena baginya ini adalah versi presentasi yang ketujuh belas. Seorang pembicara yang berpengalaman menyebut presentasi nama belakangnya atau nama laporan, karena manajer bagian akan mengumpulkan presentasi di satu tempat, dan ia perlu menavigasi mereka. Dan jika mereka semua disebut "final 17", tidak mungkin untuk memahami siapa, di mana.
Hal yang sama dengan portofolio. Lihatlah dia melalui mata orang yang akan memeriksanya. Seringkali arsip datang kepada saya, ada ayah di arsip. Semakin banyak perancang yang berpengalaman, semakin dia memiliki tingkat ayah dan ayah yang lebih banyak di setiap tingkat. Pada dasarnya adalah Desain Web, Antarmuka, Ilustrasi, Identitas, dan Gambar Anak-Anak. Anda masuk ke dalam, dan di sana semuanya ditata selama bertahun-tahun. Menemukannya sampai akhir sama sekali tidak mungkin. Ini tidak nyaman.
Bagaimana melakukan Alih-alih mengarsipkan dengan folder, letakkan pekerjaan Anda di Behans atau buat situs Anda sendiri. Jika Anda tidak ingin menempatkan portofolio Anda di suatu tempat di Internet, lakukan pdf yang rapi. Bahkan cara Anda mendesain pekerjaan Anda dalam pdf ini akan menghadirkan Anda sebagai desainer.

Dalam portofolio, saya selalu ingin melihat tata letak dalam skala penuh. Saya suka melihat detailnya, iblis ada di detailnya. Desain apa pun, jika dikurangi beberapa kali, sebagai aturan, beberapa kali menjadi lebih cantik. Mungkin, jika Anda memiliki portofolio tentang Behans dan Anda mengumpulkan pesanan dari majikan, maka gambar-gambar kecil yang rapi, itu juga disebut kasing, membantu Anda menemukan pesanan. Tetapi ketika desainer lain mengevaluasi karya Anda, ia ingin melihat tata letak skala penuh untuk memeriksanya dengan cermat.
Beberapa kata tentang kasus yang dilakukan pada Behans. Seseorang menggambar desain, dan kemudian memasukkannya ke layar iPhone. IPhone ada di sudut itu, di sudut berbeda. Kemudian muncul macbook di atas meja kayu, dan kemudian bidikan dengan latar belakang batu bata. Di balik semua ini, desain, sebagai suatu peraturan, tidak terlihat. Selain itu, pelanggan mungkin berpikir: "Gambar yang indah," tetapi desainer lain memahami bahwa ini adalah semacam mockup gratis, Anda baru saja membuka layer di Photoshop dan menyalin gambarnya.
Ada kasus bagus di Behans, misalnya, JetStyle memposting kasus mereka, dan, menurut saya, ini adalah contoh yang baik.
Jika Anda membuat desain dan menggunakan ilustrasi seseorang, atau Anda mengambil set ikon gratis. Ini normal, ini terjadi dalam pekerjaan, ini tidak perlu malu. Situasinya lebih buruk ketika Anda melakukan semuanya, membawanya ke suatu tempat di Internet, membuat desain sendiri dengannya, dan kemudian menandatanganinya hanya dengan nama Anda. Sekarang ini tidak sepenuhnya jujur.
Pada wawancara, saya bertanya: "Apakah Anda melukis ikon-ikon ini?" Pada saat ini, orang tersebut memiliki garpu: berbohong atau mengatakan yang sebenarnya. Lebih baik, tentu saja, untuk selalu mengatakan yang sebenarnya. Pada saat ini, kesan seseorang sedikit rusak. Seorang pria menandatangani karya itu dengan namanya, dan ternyata dia mengunduh ikon-ikon itu di suatu tempat, menyalin ilustrasinya, dan seterusnya.
Itu selalu lebih baik untuk menunjukkan dengan jujur: Saya mengambil tiga ikon, selesai, menambahkan beberapa ikon saya sendiri. Tidak ada yang perlu dikhawatirkan, itu, sebaliknya, akan menunjukkan kepada Anda seorang profesional - Anda tidak malu untuk menunjukkan sumber artefak dalam desain Anda.
Tes
Rushana. Tes harus diambil dan dilakukan. Jika Anda bukan perancang paling keren yang diketahui oleh setiap perekrut dan direktur seni, kemungkinan besar Anda tidak akan dipekerjakan tanpa ujian.
Sergey. Tes harus menunjukkan bagaimana Anda mendekati solusi masalah. Selama tes, Anda tidak akan punya waktu untuk melakukan sesuatu yang sangat keren, tetapi Anda harus menunjukkan bagaimana Anda berpikir, apa yang Anda perhatikan.
Rushana. Ketika Anda setuju untuk mengikuti tes, waktunya selalu dibahas. - , , - , . . , , , , - ? . 10 , , 5 , 2 X. , , , , .
, - , , .
, , , .
. . ?
, , , , . « , , . , , ». - . , , . , . , ( ), , , , , , . : « - , ».
. , , . -, . , , , , . .
-, , , , . - , , , . , , .
-, , , . , . , , .
. . . 4.
, . , . , .
. , . , , , - . . . .
, - , , , , . . , , - , , , .
, , . .
. , , , . , - , , , . -, . , . , : «, , , , , ».
- , .
: « , », , , .
, , . , , « , , , . , », , .
. .
Rushana. Tugas utama dalam wawancara adalah untuk membandingkan harapan dan kenyataan. Wawancara selalu merupakan proses dua arah. Tidak hanya tim mencari orang baru untuk proyek tersebut, tetapi Anda juga mencari seseorang yang dapat dikembangkan lebih lanjut. Hasilnya adalah 50% terserah Anda, 50% dari majikan.
Sergey. Saya percaya bahwa pada saat wawancara, hal yang paling penting adalah sealami mungkin, karena Anda akan bekerja nanti. Nah, Anda harus berharap bahwa majikan akan sama tulusnya. Kemudian, jika Anda saling menyukai, Anda tidak akan kecewa dalam beberapa bulan, ketika ternyata semuanya benar-benar salah, karena pada wawancara Anda tidak wajar.
Rushana. Jika Anda tidak pergi ke agen perekrut, tetapi ke perusahaan tempat Anda ingin mendapatkan pekerjaan, bacalah tentang hal itu. Sayangnya, ini sering ditemukan: - "Apa yang Anda ketahui tentang perusahaan?" "Tidak ada." Perusahaan mungkin memiliki situs web, ini sudah cukup.
Pertanyaan dari slide ada di hampir semua wawancara. Jika Anda jarang mendapatkan wawancara atau merasa bersemangat, latihlah jawabannya di rumah. Pada wawancara itu akan jauh lebih mudah dan lebih tenang untuk menjawab.
Belajarlah untuk berbicara tentang tugas apa yang Anda kerjakan, bagian apa dari pekerjaan yang Anda lakukan, dalam bentuk apa tugas itu datang kepada Anda, dari siapa, mereka menulis spesifikasi terperinci atau apakah itu pernyataan singkat "buat ikon menjadi keren". Mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.
Akan ada juga pertanyaan tentang independensi Anda. Apakah Anda mengevaluasi pekerjaan Anda sendiri atau apakah Anda memiliki tim yang menerima - tidak menerima?

Ini lagi tentang sikap terhadap tenggat waktu di masa depan. Majikan mungkin mengambil jalan ini: jika Anda terlambat, maka Anda mungkin akan terlambat karena tenggat waktu.
Sergey. Saya sangat suka ketika seorang desainer meminta wawancara. Ini memberitahu saya bahwa seseorang tidak peduli di mana dia ingin datang untuk bekerja. Jika seorang desainer mengajukan banyak pertanyaan dan pertanyaan-pertanyaan ini bukan tentang awal hari kerja, bukan tentang gaji putih, tetapi sesuatu yang berkaitan dengan aktivitas profesional, saya akan menjawabnya dengan senang hati. Dan ini memberi saya kepercayaan diri bahwa jika kemudian kandidat memilih perusahaan kami, maka dia kemungkinan besar tidak akan mengecewakan kami, karena ia benar-benar memilih perusahaan yang cocok untuknya.
Rushana sudah mengatakan bahwa wawancara adalah proses yang saling menguntungkan. Anda tidak hanya memilih, tetapi juga memilih. Dan semakin Anda menjadi desainer yang berpengalaman, semakin banyak timbangan akan bergeser ke arah Anda.
Rushana. Saya sering bertanya kepada desainer di wawancara: "Apa yang ingin Anda lakukan?" Dan saya berbicara tentang dua cara hebat untuk seorang desainer. Tentunya Anda tahu pro dan kontra masing-masing.
Jika Anda ingin proyek yang lebih berbeda, audiens yang berbeda, alat yang berbeda, dan plus atau minus komunitas desainer besar di sekitar Anda, maka ini adalah kisah agen.
Jika Anda tidak suka ketika khalayak, proyek, produk berubah, Anda ingin masuk ke produk yang sama sedalam mungkin, Anda ingin mempelajari audiens target Anda sedalam dan selengkap mungkin dan mencoba menjangkau dengan cara yang berbeda, maka Anda harus pergi ke perusahaan makanan.
Duduk, pikirkan, jawab pertanyaan ini untuk Anda sendiri, dan kemudian akan menjadi jelas bagi Anda perusahaan mana yang akan dituju untuk wawancara, dan dengan siapa Anda harus menunggu sebentar.
Ini adalah kisah yang sangat normal ketika "Saya sudah bekerja di studio selama 5 tahun, saya lelah dan sekarang saya ingin mengerjakan produk", dan sebaliknya.
Tidak ada kandidat yang buruk dan bagus, tidak ada majikan yang buruk dan bagus, ada yang lebih cocok dan kurang cocok. Dan ini adalah aksioma. Dan jika seseorang mengatakan kepada Anda "Tidak", maka ini bukan perusahaan Anda.
Sergey. Terlepas dari perusahaan mana yang Anda pilih, agensi atau perusahaan makanan, pilih perusahaan di mana Anda ingin bekerja selama satu tahun, dan lebih disukai tiga tahun. Dan ingat bahwa majikan hanya membayar Anda uang, dan Anda menghabiskan sebagian hidup Anda untuk itu. Ini sangat penting.
Saya ingin mengakhiri dengan frasa yang saya katakan di wawancara mendekati akhir: "Sekarang minta sesuatu dari kami."
Saya punya pertanyaan tentang portofolio. Menurut Anda apa yang harus menjadi portofolio seorang desainer produk yang tidak melakukan hal-hal wow di perusahaan yang tidak dapat dilakukan pada Behans, ia hanya membuat alat. Abu-abu, membosankan, meja, semua itu. Apa yang harus dia masukkan ke dalam portofolionya? Bagaimana cara mengevaluasi orang seperti itu? Apa yang diharapkan darinya?Menurut saya, perancang produk harus fokus bukan pada gambar yang indah, tetapi pada kasing. Deskripsi masalah, bagaimana ia memecahkannya, dan yang paling penting, hasil apa yang dicapai oleh desain ini. Desainer di agensi, sebagai aturan, membuat desain dan lupa. Perancang produk tahu bagaimana ia bekerja, apa konversi, dan sebagainya. Ini adalah tempat yang kuat untuk desainer kelontong, Anda harus menggunakannya.
Misalnya, ada beberapa kandidat desain untuk tim. Terkadang bodoh untuk memberikan tes, karena orang yang berpengalaman, banyak pekerjaan, Anda mendengar tentang dia. Dalam hal ini, apakah masih berguna untuk memberikan tes atau tidak?Jika saya melihat portofolio dan memahami bahwa itu adalah dia, yang sama, saya dapat menekan majikan dan meminta untuk tidak memberikan tes dengan kata-kata: “Dia keren. Jika Anda memberikan tes sekarang, Anda akan kehilangan itu. "
Informasi berharga apa yang akan diperoleh perekrut dari orang yang dengannya perancang melakukan pekerjaan ini? Apa bedanya: dengan analis, pemasar, direktur, desainer lain? Apa kesimpulan dari ini nantinya?Kesimpulan tentang cara merumuskan tugas. Misalnya, tugas dari analis akan dirumuskan, kemungkinan besar, dalam bentuk spesifikasi yang agak terperinci. Jika dari direktur seni, mereka mungkin duduk bersama, berpikir, menyerbu, dan muncul. Saya kira begitu.
Saya bertanya-tanya bagaimana cara kerja filter HR. Katakanlah mereka mengirim 50 resume. Mereka memiliki portofolio dan deskripsi yang bagus.Ini adalah dunia yang sempurna! 50 resume dengan portofolio bagus dan deskripsi bagus tidak ada di Yekaterinburg.
Situasi abstrak :) Apakah semua resume dilanjutkan ke kepala atau akankah ada semacam filter?Jika menurut saya pekerjaan itu dilakukan dengan sangat tidak rapi, "mundur", tidak memikirkan orang yang akan menonton, maka kemungkinan besar saya akan menulis bahwa kami memiliki pandangan yang sedikit berbeda tentang lowongan.
Jika saya meragukan portofolionya, maka saya datang dan menyiksa direktur seni.
Tidak banyak spesialis bagus di pasar, jadi "Saya tidak akan menunjukkannya" - tidak ada hal seperti itu. Saya lebih suka orang yang lebih saya ragukan, saya akan pergi dan menunjukkan. "Mungkin dia masih memiliki kesempatan untuk memperbaiki tiang tembok dalam dua bulan ke depan di timmu, dan kemudian ara di tingkat yang kamu inginkan?"
Apa pendapat Anda tentang resume yang dirancang untuk masing-masing perusahaan? Apa sikap Anda terhadap resume semacam itu?Saya percaya bahwa, paling tidak, seseorang tidak malas, dia bingung, dia termotivasi dan dia mau. Ada nasihat yang membosankan dari perekrut: lakukan resume terpisah untuk setiap perusahaan tempat Anda ingin bekerja. Tentu saja, tidak ada yang melakukan ini, karena kami tidak punya banyak waktu dalam sehari, tetapi, secara umum, sarannya tidak buruk.
Jika Anda belum memutuskan, Anda ingin pergi ke studio atau produk, Anda tidak tahu studio mana yang dipilih di antara ketiganya, itu normal jika Anda menulis surat pengantar dan menyesuaikan resume dalam kondisi "jangan bohong" untuk masing-masing lowongan. Ini, sebaliknya, akan menunjukkan apa yang Anda inginkan.
Jelaslah bahwa perancang memperlihatkan gambar yang indah, dan apa yang harus diperlihatkan perancang antarmuka kepada Anda untuk mengatakan bahwa ia baik-baik saja?Tampaknya bagi saya bahwa pertanyaannya sangat dekat dengan pertanyaan tentang apa yang harus ditunjukkan kepada desainer produk. Mereka tidak membungkus, mereka melakukan apa yang ada di bawah bungkus. Jika Anda tidak membuat gambar yang jelas, tetapi prototipe antarmuka, dan Anda datang ke perusahaan di mana Anda membutuhkan seorang desainer, mereka akan melihat dalam gambar redup Anda apakah mereka dibuat dengan baik atau dibuat dengan buruk. Tidak perlu rumit dan terutama untuk portofolio untuk menggambar sesuatu yang cerah, meskipun Anda tidak melakukannya.
Jika kekuatan Anda adalah antarmuka yang ramah pengguna, logika yang dipikirkan matang-matang, buat itu terlihat dalam portofolio Anda.
Tahun ini, konferensi DUMP akan diadakan 19 April di Yekaterinburg. Secara tradisional akan ada bagian tentang desain. Program tahun ini: Grigory Savenok (MegaFon), Alyona Kirdina (Evil Martians), Sergey Krivoy dan Maxim Sovenkov (SEMrush), Alexandra Rudenko (Biro Desain Layanan), Daria Prokuda (BeaversBrothers), Vyacheslav Kornilov (Geex Arts). Program lengkapnya ada di situs web konferensi .