Ketidakadilan Google Play sebagai pengalaman hidup yang baik


Di mana untuk memulai? Saat itu tahun 2014, kami adalah siswa kelas 2 (PNIPU dan ITMO), belajar tentang spesialisasi proger. Di masa lalu, mereka hanya teman sekelas, secara umum, teman baik. Mungkin semua orang memiliki perasaan ketika Anda baru saja mempelajari dasar-dasar pemrograman, dan sudah bermimpi dan membuat rencana bagaimana menulis sebuah program dan menghasilkan jutaan. Kami tidak terkecuali.

Tanpa berpikir dua kali, kami memutuskan bahwa kami akan membuat aplikasi Android , karena keduanya memiliki pengetahuan tentang Jawa , dan konsep โ€œlay out and mengindikasikan hargaโ€ benar-benar menghangatkan kantong kami. Saya pikir semua orang sudah mengerti / menertawakan kenaifan kita, tetapi kemudian kita tidak menyadari hal ini.

Hal pertama yang kami temui tentu saja idenya. Untuk menghasilkan ini, itu akan relatif mudah diterapkan, layak untuk kita dan menarik bukan hanya untuk kita? Kami berdua penggemar Ferrari , tanpa ragu-ragu, kami memutuskan bahwa kami tidak sendirian. Tetapi disarankan untuk tidak membuat NFS atau Asphalt Anda sendiri. Kami sepakat dengan ide kuis logo , tetapi sangat tematis, yaitu: menebak / menebak model mobil legendaris dari sebuah foto (menarik bahwa pada saat itu tidak ada yang seperti itu pada merek mobil apa pun di Google Play di masa mendatang, mengembangkan ide).

Nah, itu saja, masalahnya diserahkan kepada yang kecil dan kami terjun ke pekerjaan dengan kepala kami. Tanpa pengetahuan dalam mengelola / mengelola / mengembangkan proyek, tetapi dengan keinginan liar, nyala di mata dan iman di pegunungan uang.

Untuk memahami seberapa buruk semuanya:

  • menggunakan Eclipse IDE (hanya pada saat terakhir kami pindah ke Android Studio );
  • tidak adanya TK atau bahkan User Story ;
  • tentu saja, tidak ada pembicaraan untuk menggunakan sistem kontrol versi apa pun (hanya bertukar file dalam VK dan email - hanya hardcore);
  • dan terlebih lagi, kami tidak menggunakan perangkat lunak apa pun untuk manajemen proyek (kami bahkan tidak mendengar tentang kelincahan pada saat itu).

Mengatakan bahwa pekerjaan sedang berjalan lancar berarti tidak mengatakan apa-apa. Kami mencurahkan seluruh waktu luang kami untuk proyek ini: sebelum pasangan, setelah pasangan, kadang-kadang bahkan bukan pasangan. Hasilnya tidak lama datang, dan setelah waktu yang sangat singkat, ada semacam prototipe yang berfungsi.


Setelah bingkai dibuat, perlu menambahkan setidaknya beberapa hal menarik:

  • menu yang dapat dipahami telah muncul;
  • memecah semua logika game ke level;
  • ditambahkan kiat 2 jenis;
  • menambahkan sistem skor poin yang bisa terbuang sia-sia;
  • berbagi prestasi di sosial paling populer. Jaringan
  • dan tidak banyak lagi.

Juga, perlu untuk mengencangkan komponen visual dari aplikasi kita (jangan pernah lupa kesesuaian untuk semua resolusi layar utama).

Ada banyak masalah dalam perjalanan kerja, tetapi dengan upaya bersama kami mengatasi semua kesulitan. Setelah 4 bulan, aplikasi sudah siap.


Dan kemudian hari kebenaran datang ketika akhirnya mungkin untuk membeli lisensi pengembang yang didambakan dan menerbitkan aplikasi. Semuanya berjalan dengan tenang dan tidak menunjukkan masalah: aplikasi diunggah ke toko dan bahkan dimoderasi.

Saya tidak akan pernah melupakan perasaan yang saya alami untuk pertama kalinya - suatu kegembiraan yang luar biasa dari produk lengkap / selesai yang telah Anda lakukan begitu lama (relatif terhadap laboratorium mana pun) dan bahwa ini dapat dibagi dengan seluruh dunia.

Kegembiraan itu tidak bertahan lama - tepatnya setengah hari, hanya sampai kami mendapatkan larangan yang mengatakan bahwa kami telah melanggar beberapa hak cipta. Dan di sini kami mulai bangun sedikit dari semua mimpi yang ada dalam pikiran kami selama pengembangan.

Untuk semua pertanyaan kita seperti: "Apa sebenarnya yang kita langgar?" kami tidak pernah menerima jawaban yang jelas dari dukungan Google (yang saya pikir banyak dari Anda telah menemukan), selain semuanya, mereka mengambil lisensi pengembang kami, setelah beberapa upaya untuk memperbaiki aplikasi dan mengunggah kembali.

Baru setelah itu menjadi jelas bagi kami bahwa alasan larangan kami lebih tinggi daripada atap:

  • penggunaan materi foto / audio orang lain;
  • penggunaan merek dagang yang dipatenkan, yang bukan milik kami sama sekali.

Saya pikir jika Anda menggali, Anda masih bisa menggali ke dalam tumpukan sesuatu.

Sebagai hal yang mendesak, kami mulai memecahkan masalah:

  • mengubah nama aplikasi;
  • jika mungkin, dicoret nama merek terkenal itu;
  • mengganti gambar sehingga mereka mengenali logo yang dikenali minimal atau tidak sama sekali;
  • menunjukkan bahwa semua foto yang kami gunakan dalam aplikasi diambil dari sumber terbuka;
  • dll.

Tapi tidak ada, semua ini tidak membantu kami masuk ke toko . Menjadi benar-benar putus asa, kami berkonsultasi dengan pengacara yang dikenal dan bahkan menulis surat kepada Ferrari (grup Fiat) , menjelaskan secara terperinci seberapa besar kami menyukai merek mereka dan mungkin mereka dapat membantu kami dengan sesuatu. Tetapi mereka bahkan tidak menjawab kami. Betapa naifnya kami, sekarang saya ingat ini sambil tersenyum, lalu kami berada di ambang depresi.

Bagaimana akhirnya?


Sayangnya, kami tidak pernah berhasil ke Google Play . Yang sangat kecil, Yandex.Store (atau apa pun namanya dengan benar) ternyata kurang pemilih dan kami dengan tenang meletakkan aplikasi kami di sana, dengan aman melupakannya hampir selamanya (jika ada yang tertarik, kami akan mencoba mendapatkan kembali akses ke Yandex. . Simpan dan buat aplikasi gratis atau letakkan proyek di GitHub ).

Saya tidak bisa mengatakan bahwa semua ini sia-sia. Banyak kerucut yang dikemas dan banyak kesimpulan yang berguna diambil. Dari barang-barang kecil: masing-masing dari kita menerima lebih dari satu mesin / tes, mencerminkan dalam laporan teknologi yang digunakan untuk membuat aplikasi + kita bahkan berpartisipasi dalam beberapa jenis persaingan dengan aplikasi ini ( Android Challenge sepertinya disebut demikian).

Mengapa saya menulis semua ini? Saya hanya ingin berbicara. Mungkin karena fakta bahwa saya sedikit sedih karena dunia tidak melihat apa yang ingin kami bagikan dengannya. Ya, dan ini adalah semacam peringatan yang mungkin ditemui setiap pengembang pemula sehingga Anda tidak melakukan kesalahan yang kami lakukan pada waktunya.

Dalam kasus apa pun saya mendesak Anda untuk meninggalkan semua ide gila Anda, sebaliknya - buat, coba, dapatkan pengalaman, tetapi tetap jangan lupa tentang perhitungan teknik dingin dan jangan menyerah sebelum waktu Anda.

Sekarang, hal pertama yang kita mulai adalah โ€œBisakah kita melakukan ini dari sudut pandang hukum?โ€

Bagaimana dengan kita? Semuanya tidak begitu buruk di sini. Sekarang kami berdua berada di St. Petersburg. Semua orang sibuk mengembangkan produk-produk unik dari jenisnya, meskipun di daerah yang benar-benar terputus - kami berusaha dengan cara kami sendiri untuk membuat dunia sedikit lebih baik. Setiap orang memiliki cukup untuk roti dan mentega, dan bahkan lebih sedikit. Persahabatan kita menjadi lebih kuat. Kami lepas bersama, berpartisipasi dalam berbagai hackathon, menghadiri pertemuan , melakukan proyek kesayangan, dan bersenang-senang bersama.

Source: https://habr.com/ru/post/id444360/


All Articles