AMD Radeon VII: Chip High-End (Bagian 2)

Bagian 1 >> Bagian 2 >> Bagian 3

Tes


Karena perubahan SMU yang disebutkan sebelumnya, tidak ada utilitas pihak ketiga dapat membaca data Radeon VII, meskipun tambalan diharapkan segera. Alat mitra, seperti MSI Afterburner, harus mendukung SMU baru. Secara keseluruhan, Radeon Wattman adalah satu-satunya alat pemantauan yang tersedia, meskipun kami perhatikan bahwa metrik kinerja pencatatan terkadang menyebabkan masalah dalam permainan.



Perlu dicatat di sini bahwa ketidakstabilan pengemudi yang diberikan kepada pers merupakan faktor penting dalam ulasan ini. Masalah yang diketahui termasuk ketidakmampuan untuk menurunkan frekuensi HBM2 pada Radeon VII, yang dijelaskan AMD adalah bug yang diketahui diumumkan di Adrenalin 2019 19.2.1; atau kegagalan sistem ketika kurva tegangan Wottman diatur ke satu titik minimum / maksimum. Ada juga crash di game DX11 yang kami temui di tahap awal, yang juga dipertimbangkan AMD.

Untuk alasan ini, kami tidak memberikan data tentang frekuensi atau overclock Radeon VII dalam ulasan saat ini. Sebenarnya, kekurangan ini tidak begitu kecil: meskipun Vega 20 adalah hal baru untuk gamer, itu jauh dari hal baru untuk driver, dan jika Radeon VII benar-benar selalu dalam rencana, maka stabilitas game seharusnya menjadi prioritas. Terlepas dari kenyataan bahwa Radeon VII tetap menjadi kartu grafis semi-profesional, itu juga merupakan game unggulan baru. Tidak ada indikasi bahwa ini tidak lebih dari masalah kecil pada awal peluncuran, tetapi tampaknya berarti bahwa Radeon VII diluncurkan dengan terburu-buru.



Berkat Corsair, kami bisa mendapatkan pengganti untuk PSU AX860i kami. Meskipun rencana kami adalah menggunakan Corsair Link sebagai sumber data energi tambahan, untuk alasan yang disebutkan di atas, ini tidak layak. Oleh karena itu, angka konsumsi energi akan berbeda dari data sebelumnya dari 2018 Bench GPU.

Selain itu, untuk Ashes, GTA V, F1 2018 dan Shadow of War, kami telah memperbarui beberapa langkah pengujian otomatis dan pemrosesan data, sehingga hasilnya mungkin berbeda 1080p dibandingkan dengan data GPU sebelumnya pada 2018.

Medan Perang 1 (DX11)


Battlefield 1 kembali kepada kami dari test suite 2017, di mana permainan merupakan komponen penting setelah DICE membawa gamer penembak kelas AAA yang telah lama ditunggu-tunggu tentang Perang Dunia 1 pada 2016. Battlefield 1 dengan peta terperinci, efek lingkungan, dan pertempuran memberikan keseluruhan beban grafis yang dioptimalkan dengan baik tetapi menuntut. Game Battlefield DICE berikutnya, Battlefield V, menutup lingkaran, kembali ke Perang Dunia II, tetapi yang lebih penting bagi kami, adalah salah satu nama paling terkenal ketika datang ke pelacakan ray GeForce RTX real-time.



Kami menggunakan Ultra preset, tidak berubah. Karena pengujian ini dilakukan dalam mode pengguna tunggal, aturan praktis kami dengan kinerja multi-pengguna adalah sama: dalam FPS multipemain, sebagai aturan, turun hingga setengah angka dalam satu game. Battlefield 1 juga mendukung HDR (HDR10, Dolby Vision).







Pengalaman kami sebelumnya dengan Battlefield 1 menunjukkan bahwa peralatan AMD umumnya bekerja dengan baik di sini, dan Radeon VII tidak terkecuali. Dari game-game di set kami, Battlefield 1 sebenarnya hanya satu dari dua game di mana Radeon VII memimpin RTX 2080, namun demikian, ini masih merupakan alasan untuk bangga. Peningkatan kinerja dibandingkan dengan Vega 64 adalah 34% mengesankan di 4K, dan ini lebih dari cukup untuk secara jelas menunjukkan peringkat kartu ke tingkat yang lebih tinggi. Selain itu, Battlefield 1 mendefinisikan Radeon VII lebih cepat dari GTX 1080 Ti FE. Dan RTX 2080 untuk hasil seperti itu membutuhkan pengaturan Edisi Pendiri tambahan.







Persentil ke-99 mencerminkan tren yang sama, dan pada 1080p bottleneck CPU memainkan peran yang lebih besar daripada sedikit perbedaan antara tiga kartu teratas.

Far Cry 5 (DX11)


Sersan Far Cry Ubisoft terbaru mengirim kami langsung ke lengan yang tidak ramah dari kultus suka berperang di Montana, salah satu dari banyak tempat yang hilang di Amerika Serikat. Dengan musuh karismatik dan misterius, pemandangan luar biasa dari cita rasa Amerika barat laut dan banyak kekerasan, ini adalah Far Cry klasik dan tercinta. Dunia terbuka kaya grafis mengharuskan pemain untuk mengambil tindakan dan penelitian.



Far Cry 5 mendukung fitur berorientasi Vega dengan Rapid Packed Math dan Shader Intrinsics. Far Cry 5 juga mendukung HDR (HDR10, scRGB, dan FreeSync 2). Tes ini dilakukan tanpa menyertakan tekstur HD. Ini adalah opsi yang baru-baru ini diperbaiki.







Benchmark Far Cry 5 bawaan tidak terkenal dengan sensitivitas, tetapi esensi dari hasilnya adalah bahwa Radeon VII memimpin dalam 4K, dan tertinggal pada resolusi yang lebih rendah. Untuk 4K dan 1440p, perlu dicatat bahwa Radeon VII, GTX 1080 Ti FE dan RTX 2080 lebih atau kurang di liga yang sama.

Abu Singularitas: Eskalasi (DX12)


Seorang veteran dari daftar game 2016 dan 2017 kami, Ashes of Singularity: Escalation, tetap menjadi pelopor dalam DirectX 12, dan pengembang Oxide Games merancang dan membangun Mesin Nitro di sekitar API tingkat rendah. Gim ini mengimplementasikan semua fungsi dasar DX12, dari komputasi asinkron hingga transfer tugas multi-utas dan komputasi massal. Dan terima kasih atas dukungan penuh Vulkan, Ashes memberikan pemahaman yang baik antara API paling modern. Benchmark bawaannya masih menjadi salah satu cara paling fleksibel untuk mengukur beban kerja dalam game dalam hal output, otomatisasi, dan analisis; Menawarkan alat seperti itu di depan umum dan sebagai bagian integral dari permainan, kampanye memberi contoh yang harus menjadi fokus pengembang lain.



Pengaturan dan metodologi tetap identik sejak pengujian di test suite GPU 2016. Perhatikan bahwa kami menggunakan preset grafis Ashes Extreme asli, yang dibandingkan dengan yang sekarang dengan MSAA, dikurangi dari x4 ke x2, dan kami juga menyesuaikan Ran Tekstur (MipsToRemove dalam pengaturan.ini).

Kami telah memperbarui beberapa pengaturan otomatisasi dan pemrosesan data, sehingga hasilnya mungkin berbeda untuk resolusi 1080p dibandingkan dengan data sebelumnya.







Untuk Radeon VII, tujuan yang jelas adalah untuk mengejar ketinggalan dan berhadapan dengan RTX 2080. Situasi di Ashes: Eskalasi masih menunjukkan bahwa ini mungkin dalam 4K, di mana, meskipun tertinggal di belakang GTX 1080 Ti FE / RTX 2080, Radeon VII nyaman di depan RTX 2070 dan RX Vega 64. Kepemimpinan secara bertahap hilang pada resolusi yang lebih rendah, tetapi Radeon VII masih dapat mengklaim akselerasi 20% pada 1440p dibandingkan dengan RX Vega 64.







Wolfenstein II: Colossus Baru (Vulkan)


Id Software dikenal luas untuk beberapa gim di mana Anda perlu menembak segala macam hal hingga mati. "Itu" berubah dari game ke game, dan itu terjadi: oleh Nazi, setan, atau pemain lain yang membenci hukum fisika. Wolfenstein II adalah reinkarnasi terakhir dari salah satu game pertama, dan kelanjutan dari serangkaian "reboot" modern. Gim ini dikembangkan oleh MachineGames dan dibuat berdasarkan ID Tech 6. Dan meskipun gim ini tidak gemuk seperti sebelumnya, gim ini tetap menjadi FPS yang panik, mengikuti tradisi DOOM, permainan judul modern untuk Vulkan. Wolfenstein menggunakan implementasi murni Vulkan, bukan OpenGL sebagai DOOM asli.



Menampilkan 1961 Amerika yang diduduki Nazi, Wolfenstein II dirancang dengan mewah, sementara tidak terlalu berat untuk perangkat keras. Ini sejalan dengan langkah tindakannya, ketika level yang dipenuhi dengan desain penuh dengan detail historis alternatif.

Prasetel kualitas tertinggi "Mein leben!" Digunakan. Wolfenstein II juga mencakup GPU Culling yang berorientasi pada Vega dan Rapid Packed Math, serta Radeon-Centric Deferred Rendering; GPU Culling atau Deferred Rendering tidak termasuk dalam preset.







Kami tahu bahwa Wolfenstein II memanfaatkan penyangga bingkainya. Untuk menjelaskan orang luar yang jelas, perlu disebutkan bahwa 4GB HBM1 Fury X sama sekali tidak cukup untuk gameplay yang halus. Performa yang dihasilkan lebih baik ditampilkan pada persentil ke-99, dan bahkan pada 1080p, pembekuan membuat permainan tidak dapat dimainkan.

Kembali ke rincian lainnya, kecenderungan Wolfenstein II terhadap arsitektur generasi sekarang terungkap kembali (mis., Turing, Vega). Di sini, GTX 1080 Ti FE yang berbasis Pascal tidak mengklaim sebagai yang terbaik di kelasnya: RTX 2080 menempati posisi pertama, dan Radeon VII menunjukkan hasil yang hampir sama. Sekali lagi, margin bersih pada FPS rata-rata meningkat pada resolusi yang lebih rendah, yang berarti bahwa Radeon VII kadang-kadang agak lebih lambat daripada referensi RTX 2080, tetapi jika dilihat dari persentil ke-99, perbedaan nyata mendekati nol.

Dibandingkan dengan RX Vega 64, peningkatan kinerja tepat 24% pada 4K dan 25% pada 1440p, yang merupakan kebetulan lucu, mengingat 25% yang dijanjikan diberikan sebelumnya.







Final Fantasy XV (DX11)


Ketika porting ke PC lebih awal, Final Fantasy XV: Windows Edition mengalami pemrosesan grafis karena porting dari konsol. Ini adalah hasil dari kemitraan sukses mereka dengan NVIDIA, dan kami belum melihat adanya masalah selama produksi awal dan pengembangan Final Fantasy XV.



Dalam persiapan untuk peluncuran, Square Enix memutuskan untuk merilis benchmark terpisah, yang berhasil mereka perbarui sejak saat itu. Menggunakan patokan Final Fantasy XV memberi kami urutan standar panjang menggunakan OCAT. Setelah rilis, tolok ukur ini dikritik karena masalah kinerja dan berbagai bug, serta untuk membingungkan preset grafis dan pengukuran kinerja oleh "penilaian" tertentu. Dalam iterasi awal mereka, pengaturan grafis tidak dapat diedit, meninggalkan pengguna dengan preset yang terkait dengan resolusi dan pengaturan tersembunyi, seperti fitur GameWorks.







Sejak itu, Square Enix mengoreksi tolok ukur untuk bekerja dengan pengaturan grafis khusus, memperbaiki kesalahan untuk meningkatkan akurasi dalam profiling kinerja permainan dan opsi grafik, meskipun hasilnya meninggalkan dalam bentuk "penilaian". Untuk pengujian kami, kami mengaktifkan atau mengubah pengaturan gambar ke parameter tertinggi, dengan pengecualian fungsi spesifik NVIDIA dan Model LOD. Final Fantasy XV juga mendukung HDR, dan akan mendukung DLSS nanti.







Pindah ke Final Fantasy XV, tes ini ternyata menjadi yang terburuk untuk Radeon VII. Secara historis, gim ini bekerja dengan baik pada perangkat keras NVIDIA, sehingga tingkat kinerja RTX dan GTX sangat dikenal. Radeon VII memiliki potensi untuk berkeliling di RX Vega 64 di mana-mana, menunjukkan peningkatan kecepatan hingga 34% pada 4K dan hingga 28% pada 1440p. Meskipun sumber dayanya cukup untuk menyalip referensi RTX 2070 pada 4K / 1440p, RTX 2080 dan GTX 1080 Ti FE tetap di luar jangkauan.

Grand Theft Auto V (DX11)


Peserta yang terhormat dalam pengujian ini adalah GTA V. Veteran dari paket game masa lalu, yang masih membutuhkan banyak grafis. Bekerja pada DX11 yang usang, game ini memberikan gambaran tentang game-game yang secara grafis intensif beberapa tahun terakhir yang tidak mengandung fitur-fitur terbaru. Awalnya dirilis untuk konsol pada tahun 2013, game ini porting ke PC. Port game berisi banyak peningkatan dan opsi grafis. Sama pentingnya, GTA V mencakup tolok ukur internal yang intens dan informatif, agak tidak biasa untuk permainan dunia terbuka.



Pengaturan gim tidak berubah dari tes sebelumnya, dan khusus untuk pengguna, karena GTA V tidak memiliki preset. Ingatlah bahwa kualitas "Sangat Tinggi" digunakan ketika semua opsi grafik utama dinaikkan ke nilai tertinggi, kecuali untuk rumput, yang memiliki pengaturan tinggi sendiri. Sementara itu, 4x MSAA disertakan untuk tampilan langsung dan refleksi. Opsi ini juga berarti mengaktifkan beberapa fitur rendering lanjutan - bayangan panjang dalam game, bayangan resolusi tinggi, dan streaming resolusi tinggi - tetapi tidak meningkatkan jangkauan tampilan.

Kami telah memperbarui beberapa langkah otomatisasi dan pemrosesan data, sehingga hasilnya mungkin berbeda dari tanda 1080p dibandingkan dengan data sebelumnya.







GTA V adalah game lain di mana Radeon VII menunjukkan lag. Peningkatan 38 persen dalam kinerja 4K dibandingkan RX Vega 64 luar biasa dan tidak perlu diragukan, tetapi bahkan lompatan ini tidak cukup untuk bersaing dengan GTX 1080 Ti FE dan RTX 2080. Pada akhirnya, itu adalah suatu tempat di antara referensi RTX 2070 dan RTX 2080.







Middle-earth: Shadow of War (DX11)


Berikutnya adalah Middle-earth: Shadow of War, sekuel Shadow of Mordor. Dirancang oleh Monolith, yang hit terakhirnya mungkin TAKUT, Shadow of Mordor membawa kampanye kembali menjadi sorotan berkat sistem penciptaan dan interaksi saingan NPC yang inovatif yang disebut Sistem Nemesis, serta alur cerita berdasarkan legenda JRR Tolkien. Gim ini berjalan pada mesin yang sangat dimodifikasi yang awalnya bekerja pada FEAR pada tahun 2005.



Menggunakan mesin LithTech Firebird yang baru, Shadow of War meningkatkan detail dan kompleksitas, dan berkat pengaya gratis dengan tekstur resolusi tinggi, ini menunjukkan contoh yang baik untuk mendapatkan grafik yang bagus dari mesin, yang mungkin tidak canggih. Shadow of War juga mendukung HDR (HDR10).

Kami telah memperbarui beberapa langkah otomatisasi dan pemrosesan data, sehingga hasilnya mungkin berbeda untuk resolusi 1080p dibandingkan dengan data sebelumnya.







Dalam Shadow of War, posisi Radeon VII jauh lebih dekat dengan sempurna. Kartu ini terletak di antara GTX 1080 Ti FE dan referensi RTX 2080, sementara menunjukkan peningkatan lebih dari 25% dibandingkan dengan RX Vega 64. Poin penting di sini adalah hasil di tingkat dengan referensi RTX 2080 dalam resolusi 4K - yang berarti Radeon VII akhirnya dapat mengkonfirmasi yang berfungsi pada level kinerja RTX 2080 / GTX 1080 Ti FE.

F1 2018 (DX11)


Pewaris F1 2016 adalah balapan F1 2018, iterasi terakhir Codemaster dalam game balap Formula 1 resmi. Ini termasuk versi yang lebih kecil dari alat uji built-in dan Codemasters yang tiba-tiba hilang di DiRT 4.



Selain mengikuti perkembangan acara di dunia Formula 1, F1R 2017 menambahkan dukungan untuk HDR, yang bermigrasi ke F1 2018. Secara grafis menuntut itu sendiri, F1 2018 mempertahankan beban grafis yang berguna dari jenis balap dalam pengujian kami.
Kami telah memperbarui beberapa langkah otomatisasi dan pemrosesan data, sehingga hasilnya mungkin berbeda pada resolusi 1080p dibandingkan dengan data sebelumnya. Khususnya, untuk F1 2018, ini termasuk menghitung persentil ke-99 dari waktu output bingkai bersih.







F1 2018 adalah contoh lain di mana Radeon VII berada di posisi yang lebih baik. Kinerja 4K / 1440p pada dasarnya adalah kepemimpinan dari referensi RTX 2080, GTX 1080 Ti FE dan Radeon VII. Dan, seperti biasa, ini terasa lebih cepat daripada RX Vega 64.







Total War: Warhammer II (DX11)


Yang terakhir dalam kit permainan 2018 kami adalah Total War: Warhammer II, dibangun pada mesin yang sama dengan Total War: Warhammer. Meskipun ada permainan yang lebih baru dalam seri - Total War Saga: Thrones of Britannia, game ini dibangun di atas versi mesin 32-bit. TW Pertama: Warhammer adalah game DX11 yang dikembangkan sampai batas tertentu dengan mempertimbangkan DX12, dengan pra-build yang menunjukkan kinerja DX12. Namun, di Warhammer II, pertanyaan ini tampaknya tidak terjawab karena mode DX12 masih ditandai sebagai beta dan juga memiliki regresi kinerja untuk kedua vendor.



Ini disayangkan karena Creative Assembly sendiri mengakui bahwa permainan mereka sangat terikat CPU, dan dengan penggunaan kembali mesin-mesin permainan, mengoptimalkan DX12 akan terus memberikan manfaat. Apalagi jika masa depan grafis dalam game RTS akan cenderung menggunakan API tingkat rendah.

Saat ini, ada tiga tes bawaan dengan grafik dan beban prosesor yang berbeda; kami memilih tes Pertempuran, yang tampaknya paling terkait dengan grafik.







Dia menyelesaikan tes permainan Total War: Warhammer II, dan tim ini tidak cukup cocok untuk kompetisi antara Radeon VII dan para pesaingnya. Seperti dalam kasus GTA V, peta secara signifikan melebihi karakteristik pendahulunya. Pada 4K, kita melihat peningkatan 47% yang mengejutkan dari RX Vega 64. Namun, jika kita lupa tentang perbandingan dengan RX Vega 64, Radeon VII masih sekitar 15% di belakang referensi RTX 2080, meskipun lebih cepat daripada RTX 2070 dalam 4K / 1440p. Ini bukan tempat yang Radeon VII ingin ambil, meskipun memimpin terhormat atas RX Vega 64.

Terima kasih telah tinggal bersama kami. Apakah Anda suka artikel kami? Ingin melihat materi yang lebih menarik? Dukung kami dengan melakukan pemesanan atau merekomendasikannya kepada teman-teman Anda, diskon 30% untuk pengguna Habr pada analog unik dari server entry-level yang kami buat untuk Anda: Seluruh kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps dari $ 20 atau bagaimana membagi server? (opsi tersedia dengan RAID1 dan RAID10, hingga 24 core dan hingga 40GB DDR4).

VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps hingga musim panas gratis ketika membayar untuk jangka waktu enam bulan, Anda dapat memesan di sini .

Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya kami yang memiliki 2 x Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 TV dari $ 249 di Belanda dan Amerika Serikat! Baca tentang Cara Membangun Infrastruktur Bldg. kelas menggunakan server Dell R730xd E5-2650 v4 seharga 9.000 euro untuk satu sen?

Source: https://habr.com/ru/post/id444424/


All Articles