Maaf, semua basis data Anda dimiliki oleh Google. Google Presentation di Game Development Conference 2019, Stadia Project

Tadi malam, 19 Maret, Google membuat presentasi mereka sendiri di Konferensi Pengembang Game. Inti dari apa yang terjadi adalah layanan streaming video baru yang memungkinkan Anda bermain dari perangkat apa pun tanpa harus memiliki komputer atau konsol yang kuat, dan gamepad khusus untuk itu.



Jika itu tidak cukup, maka Google akan memperkenalkan studio game baru yang dijalankan oleh Jade Raymond , mantan produser eksekutif Ubisoft Montreal dan direktur pelaksana Ubisoft Toronto.

Ikhtisar singkat presentasi dengan tangkapan layar ada di bawah potongan. Dekripsi tekstual terperinci, mungkin beberapa saat kemudian.

Harap dicatat bahwa di bawah potongan akan banyak gambar dalam resolusi 1920x1080, menciptakan lalu lintas yang baik. Olso, aku memperingatkan.


Sumber lainnya


Di HabrΓ© biasanya membaca teks. Namun, di samping artikel, ada video dan podcast murni suara . Mereka sepenuhnya menduplikasi apa yang tertulis dalam teks. Nikmati membaca atau mendengarkan!



Ayo pergi!


Presentasi dibuka oleh CEO Google Sundar Pichai. Dia bercanda sedikit bahwa dia bukan seorang gamer, tetapi dia bermain fifu dan kriket. Dan secara umum, mereka menulis mainan paling populer di dunia. Dia menyatakan bangga dengan rekannya yang menyelesaikan tugas-tugas menakjubkan seperti AlphaZero, AlphaStar, Vamo.



Project Stream hanyalah permulaan - sebuah tes untuk menampilkan grafik berkualitas tinggi melalui jaringan.



Ini menjadi mungkin karena Google sekarang ada di mana-mana, umumnya di mana-mana.



Semua kebahagiaan ini akan disajikan kepada lebih dari 2 miliar orang menggunakan Chrome: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel - dan mereka berencana untuk mendukung semakin banyak platform yang berbeda.


Dan mereka membuat platform game baru untuk SEMUA ORANG. Dia disebut Stadia.


Phill Harrison, seorang veteran industri game, mantan manajer puncak PlayStation dan Xbox, bergabung dengan Google sebagai wakil presiden dan manajer umum.



Banyak kata tentang bagaimana dunia yang berbeda dari mereka yang suka bermain dan menonton akan bersatu.


Dan Google, karenanya, akan memberikan kekuatan kepada pengembang untuk membuat semuanya berfungsi. Dia mengucapkan terima kasih kepada Ubisoft sebagai perbatasan untuk teknologi pengembangan baru dan fakta bahwa mereka memberikan Assassin untuk tes FullHD pada 60 FPS :-)


Presentasi diharapkan akan dihadiri oleh kepala Yubisovtny - CEO dan co-founder, Yves Guillot.



Visi keseluruhan platform diungkapkan dalam tiga kata: buat, skala, dan kombinasikan.



Visi ini diwujudkan dalam beberapa cara khusus.


Yang pertama adalah tombol "Mainkan Sekarang" di YouTube. Ini memungkinkan Anda untuk masuk ke game yang diinginkan dalam 5 detik, tanpa unduhan apa pun. Umumnya, tanpa mengunduh apa pun secara lokal, pembaruan, dan perada yang tidak perlu lainnya.


Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat beralih ke gim untuk orang-orang yang sebelumnya memutuskan kaitan karena banyak tindakan yang tidak perlu.



Gagasan berikutnya adalah bahwa gim yang sama - dan, yang penting, kode gim dan sumber daya yang sama - secara transparan dipindahkan ke semua jenis layar.



"Platform Anda adalah pusat data!" - kata Phill Harrison.


Selama presentasi, stuntman memasuki adegan, yang mulai bermain di layar internal laptop, dan kemudian beralih ke telepon tanpa meninggalkan permainan. Lalu - ke PC yang lemah dengan monitor besar, lalu - ke tablet Google Pixel Slate (kontrol - gamepad Google baru), dan pada akhirnya - ke TV. Itu sangat mengesankan.



Terlepas dari kenyataan bahwa Anda tidak perlu membeli pengontrol khusus apa pun dan Anda dapat menggunakan keyboard dan mouse (terutama karena diperlukan di beberapa jenis permainan), kami sedang menunggu produk baru yang cerah.


Lihat, ini adalah Pengendali Stadia baru!



Gamepad ini terhubung melalui WiFi ke pusat data Google, mendeteksi perangkat Anda dan mencoba menyetelnya.


Perhatikan tombol-tombolnya. Streaming ke YouTube dimulai dengan menekan tombol perangkat keras pada gamepad. Ada juga kontrol suara terintegrasi.



Selanjutnya di atas panggung adalah kepala pengembangan Stadia bernama Majd Bakar.



Dia mengatakan hal-hal yang sudah diperkirakan bahwa mereka memiliki jaringan paling kuat di dunia, lebih dari 7.500 server khusus di jaringan Google - dan oleh karena itu lebih banyak daya akan dialokasikan untuk masing-masing pemain daripada gabungan Xbox One X dan PS4 Pro.



Ini adalah teknologi yang cukup stabil dan terbukti berjalan di atas SoC kustom AMD yang dapat menangani 4k, 60 FPS, HDR, surround sound, dan kemampuan untuk meningkatkan hingga 8k.


Spesifikasi teknis besi:



Lihat saja wajah pria ini di antara penonton, ketika dia mendengar ini, matanya melebar karena dari dosis zat terlarang :-)



Stadia memiliki banyak chip, misalnya, kemampuan untuk melemparkan beberapa GPU pada komputasi grafis sekaligus dan mencapai kinerja gila dalam tugas-tugas seperti simulasi air real-time.



Pada saat yang sama, streaming video bekerja langsung dari server dan tidak mengkonsumsi sumber daya perangkat keras klien yang lemah.


Ada semua keuntungan lain dari menemukan platform di server, jujur ​​ping di multipemain, sinkronisasi negara besar-besaran, kurangnya curang.


Di sisi lain, cheat tepat di platform menuju ke level baru. Jika Anda tidak dapat mengetahui cara untuk melewati level di Tomb Raider lebih lanjut, Anda tidak perlu pergi ke YouTube dan mencari solusinya - Anda menekan tombol tepat di dalam Stadia, dan solusi ditampilkan kepada Anda dalam video tanpa meninggalkan permainan.


Dan ya, lintas platform multiplayer. Saya ingin tahu apa yang akan dikatakan Sony?


Sama pentingnya bagi pengembang: Unity, Unreal Engine, dan Havoc secara resmi bermitra.


Dan sekarang ini sangat penting: Anda dapat mengembangkan tidak hanya pada cloud mereka, tetapi juga pada cloud Anda, dan pada perangkat keras desktop Anda.



Kemudian Martin Stratton, produser eksekutif id Software, hadir.



Dia mengklaim bahwa porting Doom Eternal ke Stadia hanya membutuhkan beberapa minggu. Ingatlah bahwa Doom menjadi game AAA pertama di Vulkan API, dan sekarang digunakan oleh Stadia, jadi porting tidak membutuhkan banyak waktu dan upaya. Selain itu, mereka berhasil mendapatkan 4k, 60 FPS pada klien.



Berikutnya adalah Erin Hoffman John - pemimpin R&D desainer Stadia.



Pada awalnya ada demo peta kota besar dengan daya hancur yang lengkap dan fisika keadaan padat - cluster Google berjalan melewatinya dan tidak menyadarinya.



Gagasan kedua adalah mengembalikan layar terbelah, yang telah hilang dari penggunaan termasuk karena membutuhkan terlalu banyak sumber daya. Bayangkan beberapa orang bermain dalam layar terpisah yang duduk di sofa di depan plasma besar.


Dengan cara yang sama, Anda dapat berbagi layar semua anggota tim di beberapa permainan grup yang memerlukan permainan tim.



Selanjutnya di panggung muncul pengembang game seperti Deadlight, RiME dan The Invisible Hours, kepala Tequila Works bernama Luz Sancho.



Bersama dengan warga sebelumnya, mereka berbicara tentang fitur Transfer Gaya: Anda dapat mulai dengan dunia kubus kelabu, dan kemudian menepi gaya apa pun menggunakan pembelajaran mesin.


Seperti ini:



Menjadi begitu:



Fitur terbaru ditunjukkan oleh Dylan Cuthbert dari Q-Games.



Fiturnya adalah Anda dapat menggeledah melalui tautan pendek kondisi permainan saat ini. Dengan cara yang sama Anda dapat membuka video dari tempat tertentu di tautan YouTube orang lain, Anda dapat membuka game mulai dari penyimpanan tertentu.



Selanjutnya di tempat kejadian adalah kepala Youtube Gaming, Ryan Wyatt.



Lebih dari 200 juta orang masuk ke YouTube untuk menonton sesuatu tentang permainan, atau membuat semacam konten. Lebih dari 50 miliar jam konten game ditonton pada tahun 2018 saja. Kehidupan orang-orang ini dapat ditingkatkan.


Sebagai contoh, berikut adalah fitur seperti itu: kemampuan untuk terhubung ke multiplayer streamer yang sedang Anda tonton dalam 1 klik. (Bagi saya, fitur ini sangat aneh, streamer tidak perlu memiliki kesempatan seperti itu, permainan dengan pelanggan dapat merusak segalanya ... bagus, Ryan berjanji bahwa fitur tersebut akan sepenuhnya dikonfigurasikan di panel admin streamer).



Kemudian salah satu pembuat konten, MatPat, memasuki lokasi. Saya senang semuanya baik-baik saja. Itu tidak mengatakan sesuatu yang baru, tetapi menyampaikan kepercayaan dengan penampilannya.



Dan akhirnya, berita terakhir: Google sekarang memiliki studio game sendiri, Stadia Games and Entertainment. Dikelola oleh Jade Raymond, sudah dikenal karena bekerja di Ubisoft.



Ringkasan


  • Stadia.dev - untuk pengembang, Stadia.com - untuk pemain, mitra Stadia - untuk mitra.
  • Ini akan diluncurkan pada 2019 di seluruh dunia, tetapi tidak untuk negara-negara ruang pasca-Soviet (Rusia, Ukraina, Belarus, dan lainnya tidak di sana).
  • Platform streaming untuk perangkat yang menjalankan Chrome yang memiliki koneksi cepat.
  • Gamepad sendiri, yang tidak perlu dibeli, cocok untuk siapa saja, dan bahkan keyboard dengan mouse juga cocok.
  • Peluang besar bagi pengembang dan pembuat konten. Pengembang dapat membuat kode tidak hanya di cloud, tetapi juga secara lokal.
  • Pertanyaan besar dan mengecewakan mengenai kebebasan untuk menggunakan perangkat lunak dalam memahami Richard Stallman.

Source: https://habr.com/ru/post/id444466/


All Articles