Dua pengembang indie berbicara tentang bagaimana mereka menggunakan otomatisasi, satu akun Google Play dan satu-satunya templat game tentang mesin slot untuk membuat dan menerbitkan lebih dari seribu aplikasi.Dua pengembang game berbicara di Game Developers Conference tahun ini, mampu menulis bab baru dalam novel dystopian tentang masa depan: mereka menceritakan kisah bagaimana mereka menghasilkan uang, memungkinkan robot untuk melakukan semua pekerjaan. Dalam kasus mereka, karya ini adalah generasi prosedural game untuk smartphone.
Partisipasi dalam permainan yang macet menyebabkan penciptaan mesin pengolah data, yang sebagai hasilnya berhasil mendapatkan jumlah yang layak: 50 ribu dolar untuk dua setengah tahun. Bertahun-tahun kemudian, dengan data (dan uang) di tangan, para pengembang mesin pembuat game ini, yang hanya menciptakan mesin slot "sampah" dengan model bebas-main, menggunakan GDC sebagai platform untuk memberikan alarm kepada sebuah industri di mana “ perilaku yang benar ”sering kali terbatas pada perhatian pemain, mengilhami penerbit dan mengumpulkan ulasan positif dari para kritikus. Dalam kasus pengembang ini, pelanggaran terhadap semua aturan ini menyebabkan hasil yang terlalu sukses, menyebabkan mereka sangat tidak nyaman.
Menangkan perlombaan ke bawah
Kembali pada tahun 2013: pada saat itu, dua pengembang video game telah berusaha selama beberapa tahun untuk berhasil di pasar permainan mobile yang sedang berkembang. Salah satunya, Alex Schwartz, membantu menciptakan game mobile
Jack Lumber yang berkualitas. (Dalam kehidupan sebelumnya, saya bahkan menulis ulasan bagus tentang itu di majalah
The Daily yang sudah tidak ada, yang hanya bekerja pada tablet.) Yang kedua, Ziba Scott, mengembangkan permainan puzzle ponsel yang bagus,
Girls Like Robots .
Kedua game menggunakan model "bayar sekali" tanpa transaksi mikro. Keduanya menerima penghargaan, ketenaran, ulasan bagus di pameran dan mendapatkan penerbit. Keduanya gagal berhasil.
Kedua pengembang memperkirakan penghasilan sederhana yang diperoleh dari jalur "benar" yang diaspal oleh penerbit tradisional. Kemudian mereka melihat toko iOS dan Google Play dan melihat bahwa “permainan gratis, klon, dan sampah” mendominasi di sana.
Dalam salah satu percakapan harian tentang realitas bisnis, duet ini sampai pada kesimpulan: "Kita dapat mencapai hasil yang lebih baik ... dengan menempuh jalan terburuk!"
Salah satu contoh penampilan mesin slot yang dihasilkan secara otomatis untuk perangkat Android. Semua ini dilengkapi dengan lagu text-to-speech tentang curling, yang dimainkan dengan setiap jackpot.Berkat penggunaan Selenium, duo pengembangan ini dapat mengotomatiskan klik mouse, entri data, dan pilihan opsi yang diperlukan untuk mengunduh setiap game secara otomatis.Statistik pertama.Kejutan: game-game ini menghasilkan uang.Beberapa hasil diperoleh di akhir percobaan.Mereka bergabung selama Global Game Jam 2013. Schwartz dan Scott memutuskan untuk membuat sesuatu yang mengingatkan pada "perlombaan menuju ke dasar" yang mereka amati pada platform mobile. Karena terbatasnya waktu yang dialokasikan untuk kemacetan game, mereka memutuskan untuk membeli mesin slot tiga dimensi Aset dari Unity Store seharga $ 15 (ini adalah toko yang memungkinkan pengembang game membayar pemodel dan animator untuk penggunaan sumber daya dua dimensi dan tiga dimensi yang tidak terbatas) tanpa batas. Mereka menghabiskan sisa waktu macet untuk menciptakan sistem yang secara otomatis akan menghasilkan semua desain yang diperlukan untuk mesin slot virtual paling sederhana
agar cukup unik untuk dipublikasikan sebagai aplikasi smartphone sendiri.
"Mari kita menyesuaikan mereka dengan cara yang dilakukan pengembang mesin slot lainnya," saran Schwartz. “Mereka membuat mesin tematik. Apa set elemen minimum yang Anda perlu ubah untuk mendapatkan mesin slot lain? Ubah namanya. Ubah satu gambar pada drum, yang mungkin terkait dengan tema kita. Katakanlah kita membuat mesin slot tentang lumba-lumba: kita akan menempatkan lumba-lumba di sana [seperti logo jackpot] dengan ikon khusus. Kami akan membuat gambar latar belakang lumba-lumba dengan menggulir. "
Daftar kata-kata dibuat secara manual berdasarkan apa yang tampak menarik bagi tim pengembangan; pada saat yang sama, nama harus cukup umum dan dapat diterima. Nama-nama yang paling berani adalah "3D Sexy Lustarian Slots" ("Otomat Tiga Dimensi" Sexy Librarian "").
Setelah menangani grafis, duo melanjutkan ke langkah berikutnya: membuat musik mereka sendiri.
“Permainan ini harus memainkan musik kecil yang menyebalkan, dan mekanisme text-to-speech harus menyanyikan kata“ dolphin ”dalam suara monoton Google Translate. Ini akan dimainkan setiap kali pengguna menang. Dia harus mengucapkan nama permainan kami ke musik, ”saran Schwartz.
Akibatnya, setelah menekan satu tombol, skrip Unity dapat menggabungkan langkah-langkah ini dan secara otomatis menghasilkan ratusan mesin slot "unik". Schwartz dan Scott melaporkan bahwa sistem pengambilan gambar otomatis domain publik mereka mengalami satu masalah: Google Image Search menghasilkan kesalahan tentang melebihi frekuensi permintaan. "Kami harus menggunakan Bing," kata Schwartz dalam wawancara telepon. “Banyak aspek pencarian gambarnya kurang menuntut. Saya tidak mencoba menyinggung siapa pun, tetapi mesin pencari ini memiliki reputasi sebagai kelas dua. Karena itu, untuk proyek kami, ia dalam arti roh yang baik hati. ”
"Portal menuju dunia yang lebih baik"
Setelah menyiapkan templat untuk membuat "bandit satu tangan", tim mengotomatiskan proses mentransfer informasi ke Google Play (pada waktu itu jauh lebih mudah dioperasikan daripada toko iOS) dan membuat aplikasi iklan gratis. Prosesnya selesai setelah menulis satu skrip
Selenium sederhana.
Sekarang pengembang dapat memasukkan satu kata kunci ke dalam sistem skrip yang menghabiskan waktu beberapa jam untuk merakit, dan kemudian menonton di "monitor virtual" bagaimana sistem tersebut meniru perilaku manusia: menempatkan tanda, menandai setiap negara, menyetujui persyaratan penggunaan dan Isi semua bidang teks, lalu ambil mesin slot yang dihasilkan secara otomatis dan muat ke dalam toko.
Schwartz dan Scott menghubungkan jaringan periklanan mobile Playhaven ke sistem scripting karena filosofi mereka bukan untuk mengambil uang nyata dari pengguna yang akan mengunduh aplikasi mereka dengan nama-nama gila. Kemudian mereka hanya "lupa" proyek selama dua bulan. Setelah beberapa lama bekerja di pekerjaan nyata mereka, mereka memutuskan untuk melihat statistik pendapatan dan iklan. Para pengembang kagum: orang-orang mengunduh aplikasi mereka, dan 27 persen dari orang-orang ini mengklik iklan mereka, menghasilkan sekitar $ 211 sehari.
Tim memiliki teori: "Semua kata kunci iklan kami terkait dengan kasino," kata Schwartz kepada kami. “Kami memikirkan alasan kesuksesan seperti itu, dan kami sadar: permainannya tampak mengerikan, tetapi orang-orang karena alasan tertentu mengunduhnya. Kemudian mereka melihat iklan untuk mesin slot atau kasino yang jauh lebih baik, dan mengkliknya ... yah, tentu saja! Di padang rumput tetangga, rumput selalu lebih hijau! Kualitas permainan kami sangat rendah sehingga iklan-iklan ini tampaknya bagi pengguna sebagai portal ke dunia yang lebih baik. "
Namun demikian, duo pengembangan enggan mengakui bahwa peringkat rata-rata banyak aplikasi kira-kira sama dengan empat bintang, dan ulasan ternyata agak mendukung. Scott ingat satu ulasan tentang aplikasi 3D Bowling Slots yang dibuat secara otomatis: "Pengguna menulis bahwa ia kecewa bahwa tema bowling tidak diungkapkan dengan baik di mesin slot."
Kisah nyata supervillains?
Pada akhirnya, sejumlah besar uang keluar.Salah satu mesin slot favorit pengembang: "Mesin slot dari burung hantu 3D bertelinga panjang yang tidak berpengalaman"Sistem otomasi memperhitungkan pembatasan pengunduhan di Google Play (tidak lebih dari 15 aplikasi per hari). Ini bekerja secara otomatis cukup lama dan dapat mengunduh sekitar 1.500 aplikasi.Templat mesin slot yang akhirnya ditinggalkan oleh tim.Begitulah "populer" warez pengembang telah menjadi (halaman keenam untuk "permainan kartu dan kasino baru terbaik").Bagian teknik dari esensi mereka ingin menguji sejauh mana proyek ini bisa memimpin. Oleh karena itu, mereka mulai bereksperimen dengan template yang sudah selesai, menambahkan elemen baru ke dalamnya, misalnya, otomatisasi deskripsi mesin slot.
Google Trends adalah ide yang bagus, tetapi mereka biasanya mengarah pada penciptaan nama merek dagang atau nama-nama selebriti, dan pengembang tidak tertarik untuk memutus siklus "otomatisasi" untuk menyelesaikan masalah banyak permintaan untuk menghapus aplikasi. Oleh karena itu, mereka memutuskan untuk menggunakan templat yang sedikit diperbarui untuk nama aplikasi: kata "3D", ditambah kata sifat, ditambah nama hewan, tempat atau negara, ditambah kata "gratis".
Contoh judul: Slot Nyeri Wajah Luar Biasa 3D, Slot Siku Kasar 3D, Slot Dogwood 3D Ringan, Slot Kupu-Kupu Viceroy 3D dan Slot Owl Bertanduk Besar Yang Tidak Berpengalaman 3D. (Seiring waktu, para pengembang bahkan membeli t-shirt untuk mengabadikan nama belakang mereka.)
Schwartz dan Scott juga membayar beberapa sen ke studio Rumania kecil untuk membuat mesin slot yang lebih baik, yang akibatnya mereka tolak. Ini sebagian karena fakta bahwa pekerjaan baru yang sedang berlangsung dan pertimbangan etis mengatasi kekaguman dan kemauan mereka untuk melanjutkan percobaan.
"Seseorang memberi tahu kami bahwa dengan ide ini Anda dapat menghasilkan uang, atau menjual data kepada seseorang, atau menjual perusahaan Anda," kata Scott. “Kami berada di persimpangan - lelucon kami mulai menyerupai kisah nyata seorang supervillain. Akankah kita meninggalkan semua aspirasi kreatif kita untuk menciptakan perusahaan yang secara aktif menghasilkan uang di mesin slot? Atau akankah itu tetap menjadi bagian kecil dari hidup kita, menghabiskan waktu 1/20? "
Seiring waktu, tim pengembangan menyentuh masalah bekerja dengan Google Play. Aplikasi mulai dihapus karena melanggar persyaratan layanan yang diperbarui, yang memberi Google lebih banyak kebebasan dalam penghancuran sampah yang jelas. Selain itu, Google secara teratur mulai memperbarui antarmuka web. Cukup dengan menghapus centang satu-satunya bendera dengan beberapa piksel untuk memecah seluruh skrip roboclick Selenium yang dikembangkan tim untuk mengunduh 15 aplikasi per hari secara otomatis (pada saat itu, ini adalah pembatasan Google Play untuk satu akun pengembang).
Pada titik tertentu, jaringan iklan Playhaven membuat pernyataan eksplisit. "Kami melihat data kacau di akun Anda," Schwartz menceritakan kembali surat ini. “Kami tidak begitu mengerti apa yang sedang terjadi, dan kami tidak tertarik untuk menerbitkan iklan di mesin slot Anda lagi. Tetapi kami perlu mengklarifikasi situasinya: Anda tidak melanggar ketentuan penggunaan kami. Itu hanya sedikit ... tidak nyaman bagi kita. "
Kemudian Playhaven menambahkan: “Pengguna Anda adalah yang terburuk. Orang-orang yang datang dari aplikasi Anda tidak menghabiskan uang. " Tim segera beralih ke penyedia iklan lain, Chartboost. "Mereka tahu apa yang kami lakukan," kata Schwartz. "Dan itu adalah mitra yang hebat."
“Dioptimalkan untuk menghapus konten kami”
Setelah bertahun-tahun, semua satu setengah ribu aplikasi yang dihasilkan sebagai bagian dari eksperimen ini sudah mati. Schwartz dan Scott percaya bahwa seluruh penipuan sebagian adalah lelucon, dan sebagian lagi alarm.
“Anda hampir dapat dengan bercanda mengatakan: karena kami menciptakan tujuan nyata dalam bentuk aplikasi sampah berkualitas rendah, toko aplikasi mengoptimalkan algoritme mereka untuk menghapus konten kami,” kata Schwartz. “Dalam praktiknya, kami dapat mengatakan bahwa perusahaan kami melatih algoritme mereka sehingga tidak lagi mengizinkan ini. Tetapi kami adalah yang pertama meningkatkan sistem ini ke tingkat seperti itu. "
Dalam presentasinya di GDC, Schwartz mempresentasikan informasi sebagian besar bercanda, tetapi juga memperingatkan tentang faktor manusia: ia berbicara tentang masalah yang bisa muncul jika seseorang mulai mewujudkan impian aplikasi yang dibuat secara otomatis bukan untuk bersenang-senang tetapi untuk uang.
"Proyek ini terlalu menggoda," jelas Schwartz di GDC. “Kami memalingkan muka dari pasar ponsel, yang mengecewakan kami pada tahun 2013, dan selalu menganggap proyek kami dengan humor ... Sebenarnya, saya sama sekali tidak tertarik dengan mesin slot. Kami mulai bergerak. Jika ini adalah pelajaran untuk bisnis, maka itu terdiri dari yang berikut: sadari ide-ide gila Anda, bereksperimen. Tetapi bahkan jika mereka memberikan hasil ... bersiaplah untuk pergi, karena mungkin itu adalah upaya, dan bukan hasilnya, yang membuat Anda bahagia. "