Amatir ketika menabrak gajah dan kuda biasanya mencoba TWIX.
Pro hebat, yang tertarik pada hardcore, bertindak sesuai dengan resep Deletan.
Metode TWIX
Metode "twix" yang dibahas dalam artikel sebelumnya memiliki sejarah panjang.
Francois Filidor , orang Prancis yang sama yang meletakkan dasar pemahaman modern tentang catur, datang ke manuver kuda dalam bentuk huruf
W pada abad ke-18. Selama satu setengah abad berikutnya, berbagai penulis monograf catur memperhatikan tikar dengan gajah dan kuda, tetapi pengetahuan yang tersebar ini bukan merupakan teknik holistik.
Pada awal abad ke-20, grandmaster Polandia
David Pshepürka mensistematisasikan semua informasi yang tersedia dan sejak saat itu teknik ini bertahan tidak berubah hingga hari ini. Di hampir semua buku yang memperhatikan akhir ini, metode ini dijelaskan.
Seabad kemudian, pelatih catur anak-anak
Yar Sanych (di dunia, Yaroslav Aleksandrovich Prizant) memperkenalkan nama yang sukses TWIX sehingga anak-anak akan belajar tikar ini dengan lebih senang. Perangkat pedagogis yang terkenal - anak-anak mempelajari materi baru yang lebih baik jika dikaitkan dengan sesuatu yang menyenangkan, menyenangkan, dan akrab.
Pengetahuan tentang metode TWIX memungkinkan, pada umumnya, tidak repot-repot dengan mengusir raja yang dikawinkan ke sudut. Cukup dengan menginjak saja dan, membatasi ruang kosong, mengarahkannya ke mana saja, dan jika perlu, pindahkan di sepanjang tepi papan ke persis yang Anda butuhkan. Twix sangat cocok untuk blitz: nama metode ini mnemonik dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengingat apa esensinya, bahkan jika pemain sudah lama tidak berlatih di tikar ini (pertama, kami membangun semua angka dengan huruf
T , di sisi terkuat kuda bergerak di sepanjang jalur
W , raja bergerak secara paralel) tepi papan dalam bentuk huruf kapital vokal
I , dan gajah, jika tidak berdiri di tepi, selalu mengendalikan dua diagonal silang dalam bentuk huruf
X ).
Klik pada gambar untuk menuju ke artikel parsing metode TWIXIni memungkinkan Anda untuk sekakmat tanpa repot dengan perhitungan terperinci dan sampai batas tertentu memungkinkan untuk beberapa ketidaktepatan dalam implementasi - dalam hal ini, jika Anda perhatikan waktu, Anda dapat dengan cepat memperbaiki konsekuensi dari langkah yang ceroboh.
Namun, jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih mendasar, lebih serius, maka Anda dapat menguasainya dalam hal pengembangan secara keseluruhan ...
Metode Deletan Segitiga
Sisi terkuat tidak memungkinkan lawan bersembunyi di sudut yang aman, tetapi segera mengarahkannya ke sudut matte dengan gerakan yang tepat.
Petunjuk pertama tentang metode ini berasal dari tahun 1780, sedikit lebih lambat daripada waktu ketika Philidor berbicara dalam bukunya tentang gerakan zig-zag kuda. Edisi Februari majalah catur Prancis La Stratégie tahun 1923 menerbitkan sebuah artikel berjudul "Mat with a elephant and a horse" yang ditulis oleh
Daniel Deletan , seorang warga Prancis yang tinggal di Argentina. Artikel ini memberikan analisis lengkap dari akhir cerita.
Metode ini belum menerima banyak distribusi, karena alasan berikut:
- Ini membutuhkan perhitungan yang lebih akurat daripada metode Twix. Ini terutama berlaku untuk manuver dengan gajah dan kuda - Anda harus menimbang setiap gerakan, jika tidak raja akan keluar dari jaring matte dan harus memulai dari awal lagi.
- Lawan memiliki peluang bagus untuk segera menyelam ke sudut yang aman. Dari dia, hanya dalam perjalanan partai, raja yang terkutuk mungkin terlalu dekat, dan angka musuh terlalu jauh. Sisi terkuat sama sekali tidak punya waktu untuk membangun struktur yang tepat. Kemudian, pada umumnya, tidak perlu berbicara tentang penerapan metode ini.
- Lebih panjang dari Twix. Ya, itu tidak hanya lebih mudah, tetapi juga lebih cepat untuk berkendara ke sudut yang aman, dan kemudian pergi ke sudut matte, daripada mengemudi langsung ke sudut matte dengan manuver yang akurat.
- Tidak ada waktu untuk implementasi. Dalam kumpulan / blitz / cepat, dalam catur cepat, hanya dalam masalah waktu - tidak ada waktu khusus untuk dihitung. Tetapi metode TWIX memungkinkan Anda untuk sekakmat pada bendera gantung dengan kecepatan kilat, tanpa banyak membahas detail posisi.
- Tidak ada kekuatan untuk implementasi. Dalam pertandingan turnamen serius pada tahap akhir (deep endgame), mungkin ada waktu untuk analisis - jika kontrol waktu dilewati. Namun, setelah berjam-jam perjuangan sebelumnya, partai-partai dapat mencapai posisi ini dalam keadaan kelelahan fisik dan moral.
Kemungkinan mendapatkan ansambel dengan ksatria dan gajah itu sendiri sangat kecil. Jika hal seperti itu benar-benar terjadi, kemungkinan itu akan diterapkan bukan metode Twix, tetapi metode Deletan, akan berubah menjadi tidak ada sama sekali. Saya tidak tahu gamenya, meskipun dalam gim dengan komputer Anda dapat dengan bebas berlari di sekitar peralatan untuk memastikan bahwa itu bekerja secara efektif.
Pertanyaan yang masuk akal: mengapa mempelajari metode ini sama sekali? Pada prinsipnya, tidak ada yang memaksa siapa pun. Tetapi jika Anda menguasai metode Deletan, maka:
merasa seperti ahli teknik catur rahasia,
Anda akan memahami permainan lebih halus dan lebih dalam,
akhirnya berurusan dengan prinsip-prinsip interaksi gajah dan kuda,
Rasakan
geometri papan yang menakjubkanMainkan
catur akademis sejati.
Tonggak sejarah
Untuk kesederhanaan, kami berasumsi bahwa sisi terkuat adalah putih, gajah mereka adalah bidang putih. Putih mendorong raja hitam ke sudut kiri atas. Tentu saja, penyejajaran dalam warna dan sudut bisa menjadi yang lain, namun, agar tidak membingungkan penjelasan, kami akan memikirkan opsi ini.

Raja kusut diadakan dalam tiga segitiga persegi panjang bersarang satu sama lain. Kami akan menamai mereka sebagai segitiga eksternal, menengah dan kecil. Sudut kanan umum adalah di bidang dengan warna yang sama di mana gajah berjalan.
Dari segitiga yang lebih besar ada dorongan ke yang lebih kecil. Pertama, raja dari segitiga luar dipindahkan ke tengah (ini adalah tahap yang paling sulit), kemudian dari tengah ke kecil (setelah itu skakmat diletakkan).
Untuk menjaga lawan di dalam segitiga, perlu untuk mengontrol sel hitam-putih di area sisi miring dari gambar. Setengah dari bidang ini dikendalikan oleh gajah, hampir semua sisanya biasanya kuda, dan raja pergi jika perlu.
Dari trinitas ini, hampir semua kegiatan terletak pada raja, yang hampir sendirian dan terlibat dalam mendorong kembali. Kuda dan gajah untuk sebagian besar aksi tidak bergerak di posisi mereka, menempatkan penghalang yang tidak dapat diatasi di depan lawan, sementara berada dalam keamanan penuh.
Ketiga diagram ini menunjukkan dari kiri ke kanan bagaimana Putih sepenuhnya mengontrol segitiga luar, tengah, dan kecil.Kliping sudut keamanan
Sebelum Anda membangun segitiga, Anda harus memastikan bahwa raja yang dikawinkan tidak menyelam ke salah satu dari dua sudut yang aman (ini adalah sudut yang warnanya berlawanan dengan warna yang dikendalikan oleh gajah). Kadang-kadang diperlukan untuk menemukan solusi etude harfiah untuk memblokir peluang ini untuk pihak yang paling lemah.
Tidak selalu mungkin untuk melakukan ini tepat waktu dan jika raja tunggal berhasil untuk sementara waktu pergi, maka Anda masih harus merokok dari sudut yang aman menggunakan metode TWIX.
Segitiga luar

Ini adalah segitiga terluas, dan Anda harus menggunakan gajah dan kuda dan raja untuk mengendalikan sisi miring.
Tugas gajah dan kuda adalah mengendalikan plotnya dan, pada kesempatan pertama, membangun kembali dengan bergerak dari luar ke segitiga tengah Deletan.
Tugas raja adalah mengendalikan daerahnya dan mendorong musuh ke sudut yang membosankan.
Diagram menunjukkan pengaturan ideal gajah dan kuda. Pada prinsipnya, angka-angka ini dapat berdiri secara berbeda dan pada saat yang sama juga menempatkan tembok yang tidak dapat diatasi di depan raja musuh. Namun, jika kuda dan gajah terpisah terlalu jauh, maka tugas mendorong ke sudut menjadi cukup sulit.
Pulau-pulau yang aman
Jika gajah dan kuda tidak berhasil, maka bagi raja hitam mungkin muncul area di tepi papan di mana ia akan merasa tenang.
Parkir sempurna
Seorang kuda / uskup dapat memiliki pengaturan timbal balik yang sangat berbeda ketika mereka mengendalikan hampir seluruh sisi miring.
Dalam hal ini, kuda ditempatkan di bidang dengan warna yang sama dengan gajah. Dengan demikian, sekelompok bidang dari kedua warna dikontrol bersama. Raja mengambil alih ladang di luar wilayah kekuasaan mereka.
Namun, untuk segitiga luar dan tengah ada yang disebut tempat parkir ideal. Inilah mereka:
Parkir ideal luar biasa karena memungkinkan Anda untuk dengan cepat (hanya dengan satu gerakan gajah) mengubah segitiga luar menjadi medium (atau menengah ke kecil) sesegera mungkin.
Segitiga tengah

Hipotenusnya terasa kurang dan, pada prinsipnya, untuk kontrol penuh atas hal itu, hanya gajah dan kuda yang cukup (asalkan mereka berada di
tempat parkir yang ideal ).
White King dipercayakan, terutama, dengan tugas represi. Jika gajah dan kuda
tidak berdiri dengan
sempurna , maka mereka harus dikelompokkan kembali, sementara pemimpin mereka menutupi celah sementara yang muncul selama ini.
Raja kulit hitam tidak lagi memiliki harapan untuk "pulau-pulau keamanan" - ada terlalu sedikit ruang. Putih tanpa kerumitan sedikit pun dipaksa ke sudut, mengurangi ukuran segitiga ke minimum. Semuanya terjadi jauh lebih mudah daripada dalam kasus segitiga eksternal.
Segitiga kecil

Sisi miring sangat kecil sehingga mudah dikendalikan hanya oleh gajah dan raja, tanpa partisipasi kuda.
Kuda itu melakukan langkah terakhir untuk mendekati dari sisi kanan dan akhirnya akhirnya skakmat.
Skakmat
Ketelitian tertentu diperlukan dalam hal ini, sehingga secara tidak sengaja tidak ada jalan buntu.
Ketika raja dikunci dengan aman di sudut, maka dia dapat dikawinkan dengan salah satu dari puluhan kemungkinan cara. Jika ending dimainkan dengan gaya Deletingan, maka salah satu dari dua opsi diperoleh dengan sendirinya:
- Seekor kuda dengan cek mendorong raja ke sudut - dia kawin dengan gajah.
- Gajah dengan syah mengusir raja dari sudut - dia mengawinkan kudanya.
Misalnya, jika muncul situasi seperti pada diagram di atas, maka skenario tergantung pada giliran siapa sekarang:
Gerakan White: 1. Kf6-d7 + Kb8-a8 2. Ca6-b7 ×.
Langkah Black: 1. ... Kb8-a8 2. Ca6-b7 + Kra8-b8 3. Kf6-d7 ×.
Algoritma terakhir
Dengan mempertimbangkan semua hal di atas, kami dapat merangkum urutan tindakan yang optimal, memungkinkan Anda untuk sekakmat dengan gajah dan kuda menggunakan metode segitiga Deletan.
- Memotong seorang raja sendirian dari sudut yang aman. Kesempatan seperti itu tidak selalu tersedia jika raja yang terkutuk jauh lebih dekat ke sudut yang aman daripada tokoh-tokoh pihak terkuat.
- Konstruksi segitiga luar Deletan. Jika isolasi dari sudut penyimpanan berhasil, sisi terkuat membangun versi pertama dari segitiga luar secepat mungkin untuk melampirkan lawan di kisaran papan yang diinginkan.
- Pemindahan seekor kuda dan seekor gajah ke posisi ideal di segitiga luar Deletan. Kemungkinan besar, posisi gajah dan kuda tidak akan menjadi yang terbaik, jadi kedua tokoh ini berkumpul kembali dengan cara yang benar. Proses mengasuransikan raja, yang mengontrol sel-sel di mana raja kusut bisa keluar dari segitiga.
- Mendorong raja tunggal dari sisi miring segitiga luar ke ujung. Kuda dan gajah berdiri di tempat parkir ideal mereka, dan raja mereka dengan berani pergi ke arah lawannya.
- Transisi dari segitiga luar ke tengah. Ketika raja terkutuk menjauh dari pusat, gajah mendapat kesempatan untuk mengubah diagonal.
- Transfer kuda dan gajah ke posisi ideal di segitiga tengah Deletan. Dan lagi, Anda perlu memindahkan kuda dan gajah ke posisi yang ideal. Selama masa transisi, raja memantau sel-sel miring, dari mana kontrol dihapus sementara.
- Mendorong raja tunggal ke sudut matte. Seekor kuda dan seekor gajah dari posisi ideal mereka memegang perimeter, raja mereka maju, mengambil ruang dari rekannya.
- Transisi dari segitiga tengah ke yang kecil. Setelah raja kusut di sudut, gajah bergerak ke diagonal baru.
- Anyaman Gajah dan raja tidak membiarkan pihak terlemah keluar dari sudut, seekor kuda dibawa ke tikar.
Kami akan pergi ke arah lain
Jangan berpikir bahwa metode cokelat dan Deletan adalah kemungkinan untuk melakukan skakmat dengan gajah dan kuda. Terkadang catur ksatria dalam siksaan dan penderitaan melahirkan jalan mereka sendiri untuk mendorong raja telanjang ke sudut matte.
Orang Hongaria dengan penuh percaya diri menuntun raja ke sudut yang diinginkan dalam gaya Deletan (meskipun kesamaan tidak diamati pada semua tahap). Ini membuatnya semakin mengesankan, dengan mempertimbangkan fakta bahwa para pemain tidak menggunakan papan dan hanya menyebut gerakan masing-masing - pertempuran berlangsung murni di benak para lawan.

D. Harika - Tan Zhongyi , Semifinal Kejuaraan Catur Putri Dunia, Teheran, 2017
Pemain catur India pernah mempelajari dasar-dasarnya, tetapi lupa detailnya. Sementara pelatihnya di belakang panggung dengan tergesa-gesa meminum carvalol, Harika mengambil waktu, melakukan lusinan gerakan tanpa tujuan, dan tidak berhasil mengingat apa yang harus dilakukan. Tetap saja, aku ingat huruf T, menghisap lawan dari sudut yang aman, dan bahkan memulai lintasan-W untuk kuda itu. Tapi kemudian ada yang tidak beres, dia hampir melepaskan raja dari jala, tetapi entah bagaimana melaju ke sudut (dan kemudian harus berimprovisasi) dan dikawinkan dengan kesedihan menjadi dua. Sebelum "aturan 50" hanya ada beberapa gerakan yang tersisa, tim Cina sudah siap untuk memohon hasil seri.
Pesta itu disertai dengan kejenakaan memalukan Gufeld ekspresif dan berakhir tidak hanya dengan kata-kata kotor, tetapi juga
dengan perkelahian
dengan mengalahkan moncong dan mematahkan papan di kepala lawan . Semyon Palatnik belum pernah mempelajari metode tikar ini sebelumnya, namun, bahkan di bawah tekanan dari perilaku lawannya yang tidak sportif, ia berhasil menemukan mekanisme penerjemahannya sendiri ke sudut matte dari awal.
Metode terjemahan langka ini, samar-samar mengingatkan pada TWIX, dibahas
dalam artikel terpisah .
Klik pada gambar untuk pergi ke artikel dengan deskripsi rinci tentang metode siklik "Tahanan Kaukasus".Pelatihan online
Penulis simulator catur
GlukKazan menambahkan kemampuan untuk menentukan lokasi potongan secara langsung di tautan, yang memungkinkan Anda memberikan posisi untuk pelatihan di mana Putih berhasil membangun segitiga Deletan eksternal. Klik salah satu grafik jika Anda ingin berlatih.

Di sudut kiri atas papan ada tombol untuk membatalkan gerakan sebelumnya. Jadi, jika Anda melewatkan penerbangan raja hitam dari segitiga, Anda dapat memundurkan permainan.
Membantu menyandikan posisi apa pun di tautanDigit pertama adalah tipe gambar:
0 - Gadai
1 - Benteng
2 - Kuda
3 - Gajah
4 - Ratu
5 - Sang Raja
Setelah nomor, alamat sel dalam notasi catur yang biasa ditunjukkan. Huruf harus berupa huruf kecil. Setelah menentukan angka, angka dan koordinat, tanda titik koma mengikuti.
Setelah tanda hubung, potongan hitam tercantum dalam tautan. Tanda hubung ditentukan hanya sekali.
Tidak ada pemeriksaan untuk kebenaran tautan, dalam hal ini hanya akan ada kesalahan runtime.