Mari bermain buku - apa itu gamebook dan mana yang patut dicoba


Belajar bahasa Inggris dari permainan dan buku bagus dan cukup efektif. Dan jika game dan buku digabungkan menjadi satu aplikasi seluler - itu juga nyaman. Kebetulan selama setahun terakhir saya perlahan-lahan berkenalan dengan genre "gamebook" seluler; menurut hasil dari kenalan, saya siap untuk mengakui bahwa ini adalah cabang yang menarik, asli dan tidak terkenal dari masyarakat umum baik dari permainan atau literatur. Dalam artikel eksperimental untuk Skyeng ini, saya akan mengguncang jaman dahulu igurozhurovoy dengan meninjau perwakilan yang paling menarik dari genre dan penerbit mereka.


Tapi pertama-tama, sedikit sejarah.


Sekali waktu, pada abad terakhir, saya menggunakan buku dan permainan komputer untuk mengkonsolidasikan pengetahuan bahasa Inggris saya di sekolah. Waktu adalah pra-Internet, jadi buku adalah kertas dan mainan terkulai. Metode-metode ini memiliki pro dan kontra. Buku-buku relatif mudah ditemukan, kaya kosakata di dalamnya, akhirnya, mereka dapat dibaca di mana saja dan kapan saja; di sisi lain, mereka memiliki opsionalitas tertentu - jika saya tidak mengerti sesuatu, saya melewatkannya, berharap untuk mengetahuinya nanti: well, jangan dapatkan kamus di kereta bawah tanah. Mainan (dan ini adalah pencarian) tidak memaafkan gangguan seperti itu - jika sesuatu tidak mengerti, tidak melangkah lebih jauh, kehilangan waktu mesin yang berharga, sebagai hasilnya - perhatian maksimum dan menghafal kata-kata baru yang jauh lebih efektif. Plus, perintah harus dimasukkan dalam teks, sehingga Anda tidak dapat salah dalam kata-kata. Sisi lain dari koin - ada lebih sedikit teks dalam permainan, kualitasnya tidak selalu ideal.


Sekarang kita memiliki komputer di saku kita ratusan kali lebih kuat daripada 286 yang baik, kita dapat dengan mudah membaca dan bermain di mana saja. Dan kami juga memiliki kesempatan untuk menggabungkan keunggulan belajar bahasa dari buku dan game menggunakan "gamebook" - buku dengan elemen permainan. Di sini, setelah setiap bab, Anda memilih kelanjutan plot, dan untuk pilihan yang benar, Anda perlu memahami apa yang terjadi. Mereka akan dibahas.


Masalah terminologi


Ada dua genre yang sangat mirip - fiksi interaktif (kita sering menyebutnya "pencarian teks") dan gamebook (mereka juga memilih buku petualangan Anda sendiri, buku dengan plot bercabang). Baru-baru ini, fenomena ini hampir menyatu, namun akarnya sangat berbeda.


Fiksi interaktif diciptakan oleh programmer, dan semuanya dimulai dengan Adventure, yang memberi nama pada genre. Setelah Petualangan, ada "Zorki", lalu Kings dan Space Quest, dan kemudian semua ini secara bertahap berkembang menjadi Throttle Penuh. Dalam “pencarian teks” klasik alih-alih gambar - teks, alih-alih mengklik pada layar, Anda perlu mengetikkan perintah teks (“buka pintu”, “ambil sekop”), dan masih ada dalam satu bentuk atau lainnya. Entah bagaimana saya akan menulis artikel tentang keadaan mereka saat ini, tetapi untuk sekarang saya dapat mengirim mereka yang tertarik dengan pekerjaan mereka dua puluh tahun yang lalu ke majalah "Country of Games", yang dapat ditemukan di satu tempat yang aneh (peringatan: banyak surat!).


"Gamebook" muncul sebagai arahan sastra, mereka diciptakan oleh para penulis, mereka dijual di toko-toko buku seawal 30-an abad terakhir. Ini adalah buku-buku kertas biasa di mana pembaca diberi sedikit kebebasan untuk mengembangkan alur cerita. Di akhir setiap bab, dia memutuskan apa yang akan terjadi selanjutnya dan menemukan halaman yang dia butuhkan. Pada tahun 70-an, mereka juga berevolusi, bergerak ke arah permainan permainan peran papan, perkelahian dadu, kartu dengan chip bergerak dan atribut permainan lainnya muncul di dalamnya, tetapi mereka didasarkan pada plot sastra (meskipun bukan karya), yang tidak dimiliki Adventure sama sekali. .


Faktor keturunan ini telah menyebabkan perbedaan lain antara IF dan gamebook. Dalam IF, pemain memiliki kebebasan tindakan tertentu pada setiap segmen tertentu dari permainan (ia bisa memeriksa lokasi, bergerak di antara mereka, menggunakan benda-benda dan memecahkan teka-teki), tetapi secara umum plot tetap linier dan cepat atau lambat menyebabkan akhir tunggal. Di gamebook hampir tidak ada kebebasan bertindak di dalam bab-bab ini, tetapi di antara mereka, Anda perlu membuat keputusan yang mengubah alur cerita, dan selalu ada beberapa final.


Sekarang jalur dari dua arah yang berbeda ini telah saling bersilangan dan saling terkait, tetapi untuk kejelasan, dalam teks ini saya hanya akan berbicara tentang gamebook.


Jadi ayo pergi!


Pilihan permainan


Sebuah perusahaan kecil Amerika yang berspesialisasi dalam cerita teks eksklusif dengan desain minimalis. Komponen sastra di sini di latar depan adalah buku paling nyata, di mana keputusan Anda memengaruhi pengembangan plot, tetapi di mana Anda tidak bisa "kalah", Anda hanya bisa mencapai final yang berbeda. Konsekuensi dari pendekatan ini adalah banyak perhatian pada kualitas alur dan bahasa. Efek samping - tidak ada yang dapat dilakukan di sini jika Anda tidak mengerti apa yang dipertaruhkan, oleh karena itu mereka lebih cocok untuk tingkat lanjut pengetahuan bahasa.


Choice of Games membuka bahasa scriptingnya sendiri bagi semua orang untuk menulis "buku percabangan" seperti itu, dan cukup banyak orang yang mengambil keuntungan dari ini. Buku-buku mereka dijual atau didistribusikan secara gratis dengan nama merek Hosted Games .


Gamebook tersedia untuk semua platform, dan bab-bab pertama dapat dibaca secara gratis di browser - yang nyaman jika Anda memiliki ekstensi untuk Chrome: Anda dapat menerjemahkan teks dan menambahkan kata untuk dipelajari.



Secara umum, semua buku Choice of Games bagus. Anda dapat mulai dengan kreasi pertama mereka, Choice of the Dragon , dan dengan Philotical Choice of Robots ; memilih beberapa rekomendasi di sini tidak mudah.


Sebuah studi di steampunk


Sebuah karya dari Hosted, mis. ditulis oleh penulis lepas, tetapi penulis ini, Heather Albano, sebelum itu berhasil menulis beberapa buku CoG "resmi". Gado-gado glo Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll dan Hyde, fantasi klasik, Inggris Victoria dan steampunk yang sukses dan mengejutkan. Cerita ini menarik, penuh dengan tikungan tak terduga dan garpu plot. Pilihan tepat untuk mulai mengeksplorasi genre yang harus Anda baca dan baca kembali, setiap kali mengubah cerita. Untuk menambah insentif pada bagian berulang, ada "prestasi" yang ditemukan selama tindakan tertentu Anda.



Pilihan kucing


Gamebook yang menceritakan tentang kehidupan kucing (atau kucing) yang dibawa pulang dari tempat penampungan. Anda harus memutuskan, buang air di dalam nampan atau sepatu, melemparkan vas dari rak buku atau mendengkur di pangkuan Anda, setuju untuk makan makanan atau menunggu foie gras. Tampaknya kehidupan kucing itu hampir tidak penuh dengan peristiwa, tetapi ini adalah gamebook paling produktif dalam katalog CoG: ada 600 ribu kata, lebih banyak dari pada "War and Peace". Pecinta kucing adalah suatu keharusan.


Tinggal buku


Sebuah perusahaan Meksiko yang telah melakukan banyak upaya dan cinta dalam pengembangan mesin, tetapi serius di belakang persaingan dalam hal konten. Buku (di sini disebut pathbook) mulai dengan ikatan yang menarik, dari mana Anda mengharapkan sesuatu yang besar dan menarik, tetapi segera setelah dasi tiba-tiba ujungnya kusut. Pada saat yang sama, pembaca tidak memiliki banyak kesempatan untuk mempengaruhi plotnya - ada lima atau enam potong garpu per buku, mereka terjadi di tempat-tempat aneh dan pengaruhnya terhadap sejarah tidak jelas. Namun, semua buku ini dapat dibaca sekali (dan terkadang lebih) secara gratis, dan ukurannya yang kecil mungkin menarik bagi pelajar bahasa. Dan ada gamebook untuk anak-anak!


Dewasa: Kesalahan Terakhir ( Bermain , Appstore ) - noir dari masa depan yang kelam setelah Perang Dunia ke-3, pengaturannya sebagian mirip dengan Dick's "Man in a High Castle". Sayangnya, pengaturannya berakhir. Hutan Gelap - sebuah kisah tentang petualangan aneh di hutan, yang lagi-lagi tidak ada hubungannya dengan permulaan.



Untuk anak-anak: The Monster and the Cat - demonstrasi mendadak yang dalam buku anak-anak pendekatan dengan plot yang sangat pendek dan sederhana sangat bagus.



Kubus


Pembuat dari Barcelona, ​​yang terlibat selain gamebook, juga tur museum interaktif. Kami mulai dengan "buku percabangan" klasik (Deadman Diaries), tetapi dengan musik dan desain yang kaya, dan sekarang kami telah mengembangkan sistem bermain peran kami sendiri dengan kubus dan menulis film aksi yang fantastis (Heavy Metal Thunder). Terlepas dari kenyataan bahwa bagian ketiga direncanakan, militan ini tidak bekerja pada Android ketujuh, jadi saya tidak akan menulis tentang mereka. Selain itu, aset Cubus memiliki pekerjaan yang benar-benar tak tertandingi tanpa sistem tempur dan bertarung dengan angka acak.


Frankenstein berperang
AppStore / Google Play


Mungkin gamebook terbaik dalam koleksi ini menceritakan tentang sejarah alternatif Prancis abad ke-19, di mana kaum revolusioner mendapatkan buku harian Frankenstein, belajar bagaimana membuat monster dari tentara yang jatuh dan menghidupkan kembali mayat Napoleon, mengubahnya menjadi Darth Vader di akuarium. Dua karakter utama adalah saudara, yang, atas kehendak nasib, mendapati diri mereka berseberangan di depan. Atau jika Anda mendapati diri Anda di satu sisi - Anda yang memutuskan, banyak hal dalam karya ini dapat secara dramatis mengubah keputusan pembaca. Dan di sini ada pertempuran teks, pertempuran taktis teks dan soundtrack yang apik. Terkadang penghitung waktu dimulai: beberapa bagian harus diselesaikan dengan cepat; dengan pengetahuan bahasa yang tidak memadai, ini dapat menyebabkan kesulitan.



Inkle


Orang-orang muda dari Cambridge, yang kreasinya berpura-pura sebagai game "nyata" dengan segala cara, tetap menjadi gamebook de facto. Ada banyak grafik, animasi, suara, efek, dan semua lonceng dan peluit lain yang tidak mungkin ada dalam buku kertas, tetapi plotnya masih tergantung pada keputusan Anda, dan keputusan ini harus dibuat berdasarkan teks yang Anda baca. Inkle secara aktif berkolaborasi dengan produsen dan penerbit game - mereka membuat proyek untuk Penguin USA, termasuk, misalnya, aplikasi Poems by Heart untuk menghafal puisi bahasa Inggris, dan juga menulis dialog untuk mainan menggunakan Ink bahasa scripting yang terbuka. Karena mereka masih muda dan modis, gim mereka sendiri dirilis pertama kali untuk iOS, dan baru setelah itu, dengan keberuntungan, untuk platform lain.


80 hari


Buku ini adalah game berdasarkan "Selama 80 hari di seluruh dunia", sangat bebas berurusan dengan sumber aslinya. Sebenarnya, dari Jules Verne ada 80 hari yang tersisa, serta sejumlah petualangan dari berbagai karyanya. Pada saat yang sama, dunia di mana perjalanan Passepartout (Anda) dan Fogg diambil dari tradisi steampunk - dari London ke kapal selam Paris pergi ke sini, kapal udara uap terbang, robot mengendalikan kru dan keajaiban teknologi yang bersinar dengan krom ada di mana-mana. Sebenarnya, fitur utama dari permainan ini adalah mempelajari dunianya selama perjalanan. Anda dapat kehilangan sebelum mencapai garis finish, atau jika Anda kehabisan uang atau kesehatan - tetapi ini sama sekali tidak penting, karena setiap perjalanan baru sangat berbeda dari yang sebelumnya, ada ratusan kemungkinan rute di seluruh dunia. Dan omong-omong, ini adalah juara dalam jumlah kata dalam koleksi ini: ada 750 ribu di antaranya, hampir satu setengah “Perang dan Damai”!



Sihir!


Adaptasi dari permainan peran-bermain buku klasik populer tahun 80-an oleh Steve Jackson, bagian dari seri Fighting Fantasy (ditulis oleh Jackson bersama Ian Livingston, salah satu pendiri Workshop Game). Elemen permainan di sini membutuhkan banyak ruang, Anda perlu memantau kesehatan Anda dan melawan musuh dengan pedang dan sihir, tetapi dasarnya masih berupa teks; banyak pertempuran dapat dihindari dengan membaca cerita dengan cermat, dan dalam pertempuran Anda perlu memperhatikan petunjuk teks untuk menebak teknik mana yang lebih baik untuk digunakan. Mantra sihir dikumpulkan dari huruf, ada banyak mantra, dan mereka harus diingat; namun, mereka mirip dengan kata-kata, yang dapat berguna saat mempelajari suatu bahasa (HOT-fireball, FOG-blinding, dll.). Empat bagian (ada juga empat buku) saling berhubungan, jadi Anda harus mulai dengan yang pertama. Ini mungkin tampak sedikit pendek untuk sekitar lima dolar, tetapi fondasi diletakkan di dalamnya, dan kemudian menjadi lebih menyenangkan.



Nah dan bonus - demo desktop gratis dari mesin Ink yang disebut The Intercept . Ini lebih dari sekadar gamebook yang cocok untuk sekitar setengah jam.


Game tin man


Klasik buku game komputer adalah perusahaan Australia Tin Man Games. Orang-orang di gamebook ini makan lebih dari satu anjing, dan jika Inkle berhasil mendapatkan Sihir! Entah bagaimana, maka yang lainnya dari Fighting Fantasy ada di sini, dan juga banyak gim mereka sendiri. Dan ini benar-benar lebih permainan peran daripada buku - mereka memiliki sistem bermain peran yang primitif tetapi memiliki karakter, dan dia terus-menerus terlibat perkelahian (mereka dapat dihindari, tetapi Anda perlu memompa keterampilan tertentu dan melempar dadu lagi). Di awal bagian ini Anda dapat memilih tingkat kesulitan, dari brutal tanpa kemampuan untuk "membalikkan kembali" ke "pembaca", di mana semua pertempuran diselesaikan secara otomatis sesuai keinginan Anda. Saya sarankan memilih opsi di tengah (dengan jumlah "bookmark" yang tidak terbatas) - kelebihan sastra dari karya-karya ini tidak terlalu mencolok, tetapi mereka berjalan dengan baik sebagai bagian dari permainan.


GA 12: Asuria Awakens


GA adalah seri Petualangan Gamebook, produk utama dari Tin Man Games; game di dalamnya tidak memiliki plot lintas sektoral, jadi ada baiknya memulai dengan yang terbaru. Tokoh utama, seorang informan gangster kecil, dikirim untuk mencari tahu keadaan hilangnya duta besar secara misterius di sebuah kerajaan tetangga; tiba, ia menemukan dirinya di jurang peristiwa aneh di sekitar kebangkitan dewa Azuria. Gim ini besar, alur ceritanya ditulis dengan baik, dan pengaturannya sendiri tidak biasa (dan semakin lama semakin tidak biasa). Nah, plus - sistem permainan peran yang dikembangkan dengan baik Tin Man Games, di mana Anda dapat mencoba dengan bodoh memotong segala sesuatu dengan kapak, atau Anda dapat membaca teks dan mencari solusinya. Ada gangguan plot kecil non-kritis, tetapi ini diharapkan dari pekerjaan yang besar dan bercabang.



Menjadi atau tidak menjadi


Daya tarik yang tak terduga untuk Tin Man Games ke klasik: versi elektronik dari gamebook kertas Ryan North, di mana ia pada suatu waktu sangat berhasil mengumpulkan dana di Kickstarter. Menceritakan kembali "Hamlet" yang benar-benar gila dan tidak biasa di mana Anda dapat "bermain" untuk ayah Hamlet, Ophelia dan Hamlet (bisa ditebak dengan cepat menjadi bayangannya). Ini adalah proyek sastra, bukan permainan, tetapi ada banyak opsi untuk pengembangan plot. Pengetahuan klasik diperlukan untuk memahami lelucon individu, namun, untuk kenyamanan, "plot Shakespeare" ditandai dengan tengkorak Yorick di layar pemilihan. Selain itu, ada lebih dari seratus ujung, termasuk penemuan Ophelia tentang pemanas sentral dan petualangan bawah laut bayangan Pastor Hamlet, yang tiba-tiba memutuskan untuk menjadi seorang ahli tulang. Omong-omong, kelanjutan tentang Romeo dan Juliet telah dipublikasikan di atas kertas .



Game yang menyenangkan


IP dari Washington DC, Delight Games Sam Landstrom - semacam "Tin Man for the Poor." Ini juga merupakan permainan permainan peran, tetapi rumput lebih rendah, air lebih tipis. Tetapi Anda dapat mengunduh semuanya dalam satu paket dalam mode "freemium": Anda telah menyelesaikan satu bagian dari seri, mengakumulasikan "koin", membuka yang berikutnya, atau membeli "koin" dengan uang sungguhan (mereka dibuang jika Anda menjalankan aplikasi setiap hari). Sam adalah seorang penulis yang produktif, ia memiliki banyak episode, dan ia juga menarik orang-orang dari luar. Semuanya jauh dari bintang, jadi tidak perlu menunggu penemuan sastra. Tetapi di mana lagi Anda dapat menemukan begitu banyak gamebook dari berbagai genre untuk berbagai audiens, termasuk anak-anak?



Ini menyimpulkan ulasan hari ini. Yah, karena ini adalah artikel eksperimental, saya akan sangat berterima kasih atas komentarnya: kami ingin memahami bagaimana teks-teks seperti itu secara umum menarik bagi para pembaca Habr. Haruskah saya melanjutkan?

Source: https://habr.com/ru/post/id445722/


All Articles