Perkebunan Vaux-le-Viscount - karya agung arsitektur dan seni klasik PrancisDibangun pada abad ke-17, perkebunan Vaud-le-Viscount adalah gagasan dari tiga seniman terkemuka pada masa itu: penghias taman tukang kebun Andre Lenotre, arsitek Louis Levo dan dekorator seniman Charles Lebrun. Jenius dari tiga pencipta memungkinkan untuk mencapai harmoni yang paling halus antara arsitektur dan lansekap, yang merupakan prestasi inovatif, tidak melampaui seluruh abad XVII. Dan meskipun kreasi-kreasi ini sekarang menjadi objek warisan Prancis, para seniman tidak akan pernah bisa membayangkan bahwa karya-karya mereka akan pernah, bahkan berabad-abad kemudian, direproduksi menggunakan
pemindai 3D !
Monumen arsitektur Prancis klasik ini memberi kesan kuat pada monumentalitas anggun istana dan wilayah sekitarnya. Cermin kolam mencerminkan taman yang luas, dihiasi dengan banyak patung. Vaux-le-Viscount menjadi panutan di Eropa dan berfungsi sebagai inspirasi bahkan untuk Istana Versailles, yang berfungsi sebagai tempat tinggal Raja Louis XIV, Louis XV dan Louis XVI.
Patung-patung perkebunan masih tak tertandingi, meskipun berusia 110 hingga 360 tahun. Sayangnya, mereka terus-menerus terpapar pada kondisi cuaca buruk dan tumbuh-tumbuhan. Keadaan patung dipengaruhi oleh lumut, lumut, erosi dan proses penghancuran yang sedang berlangsung, yang mengancam keamanan 61 patung perkebunan. Memburuknya kondisi mereka mendorong Kepala Arsitek Monumen Bersejarah (CAHM), Kantor Regional untuk Urusan Budaya (RDCA) dan keluarga de Vogue, yang memiliki dan mengoperasikan perkebunan, untuk meluncurkan kampanye pelestarian warisan yang didanai oleh individu dan perusahaan swasta. Peran paling penting dalam implementasi proyek ini dimainkan oleh
pemindaian 3D .
Patung Macan oleh Georges Garde (Abad ke-19) dan Hasil Pemindaian 3DProyek restorasi patung-patung warisan Vaux-le-Viscount muncul sepuluh tahun yang lalu, ketika diperlukan untuk memulihkan tiga patung yang rusak parah pada abad ke-17. Mereka diciptakan oleh Michel Angier, salah satu pematung favorit Nicolas Fouquet, pemilik pertama perkebunan tersebut. Karena penyelesaian masalah ini membutuhkan banyak uang, kampanye diluncurkan untuk membiayai pekerjaan restorasi. Menurut Alexander de Voget, pemilik dan pengelola real Prancis yang unik ini, "keberhasilan inisiatif ini, antusiasme para sponsor dan kegembiraan dapat mengembalikan kelangkaan ini mendorong kami untuk melanjutkan, dan kami menyertakan semua patung dalam karya - total 61 karya seni."
4 tujuan restorasi prioritas
Saat ini, baik individu maupun perusahaan yang ingin berkontribusi pada pelestarian karya agung bergabung dengan pemilik bersama perkebunan tersebut. Program pemulihan diperkirakan 13 juta euro, dirancang selama sepuluh tahun dan didasarkan pada empat tujuan prioritas:
- melestarikan taman (menanam pohon untuk mengembalikan ruang alami utama);
- mengembalikan istana (yaitu, tiga melalui arcade ke utara dan selatan istana, sehingga pengunjung dapat melihat garis besar taman dari gerbang masuk, meskipun bangunan besar-besaran);
- memulihkan atau mendapatkan karya seni (24 patung tersedia di taman);
- meningkatkan kehadiran dan mendukung prakarsa budaya (memfasilitasi akses ke perkebunan untuk orang-orang dengan mobilitas rendah).
Menyimpan karya dalam 3D
Bekerja pada 3D-digitalisasi patung "Rahmat" oleh Michel Angier (abad XVII)Meskipun restorasi dilakukan, pertama-tama, dengan membersihkan karya seni, ia didesak untuk menemukan cara yang akan menyelamatkan 61 patung perkebunan tanpa merusaknya dan menyimpannya untuk anak cucu. Departemen pemodelan Gexpertise, yang berspesialisasi dalam studi teknis bangunan dan
pembuatan model 3D , telah membantu melestarikan perkebunan melalui pemindaian 3D: arsip digital warisan sejarah dibuat menggunakan pemindai 3D genggam.
"Selain membersihkan 61 patung di bawah program restorasi, CAHM juga merekomendasikan pembuatan arsip seni untuk tender," kata Benoit Derio, manajer proyek di Gexpertise. Memang, hilangnya secara bertahap atau tidak sengaja bagian-bagian rapuh dari patung-patung ini adalah alasan penting untuk melestarikan, sejauh mungkin, memori dari bentuk aslinya dan untuk dapat mereproduksi salinan di masa depan. Tugas ini diselesaikan dengan teknologi modern dan murah - digitalisasi dalam 3D. Ini menggantikan cetakan gipsum, yang menghilangkan kebutuhan untuk penyimpanan fisik dan memungkinkan untuk mendapatkan salinan sekunder untuk reproduksi gambar.
Fitur Pengarsipan Digital
Pengarsipan digital memungkinkan Anda untuk:
- membuat basis data 3D;
- melakukan pengukuran dan analisis objek ;
- mengukur pekerjaan restorasi;
- membuat arsip warisan artistik;
- membuat reproduksi 3D;
- membuat museum virtual dengan rekonstruksi jika terjadi kerusakan.
Patung-patung tersebut didigitalkan menggunakan pemindai genggam 3D Creaform Go! SCAN 3DTeknologi tanpa kontak dan pemindaian 3D yang mudah
Di bawah kepemimpinan tim kurator dan pemulih benda-benda seni Serge Giordani, yang terlibat dalam
pemulihan karya batu dan marmer, manajer proyek Benoit Derio dan peneliti Florian Luyer berada di perkebunan dari Maret hingga Mei 2016 untuk memenuhi misi luar biasa - digitalisasi 3D dari 30 patung sesuai rencana tahap pertama proyek. Kemudian, berkat sumbangan amal baru, tahap kedua dan terjemahan 31 patung yang tersisa ke dalam format digital dilakukan dari Juli 2016 hingga Januari 2017.
"Pemindai 3D portabel Go! SCAN 3D menggunakan teknologi non-kontak yang memungkinkan Anda melakukan pekerjaan yang rumit dan membuat jaring poligon dalam perangkat lunak secara real time. Berkat pemindai, kami sepenuhnya mendigitalkan semua patung, dan kemudian memproses data asli yang diperoleh dengan pemindai, βkata Florian.
Pasca pemrosesan file yang dihasilkan dilakukan oleh perangkat lunak khusus untuk memodifikasi simulasi sumber yang dihasilkan. "Untuk pencetakan 3D, jaring patung harus" bersih "dan" kedap udara, "ahli menjelaskan. Kantor membersihkan mesh, mengisi lubang, mengurangi noise (menghaluskan) dan bertekstur sampai file akhirnya diekspor. "Satu hari pengumpulan data di lapangan membutuhkan rata-rata satu hari pemrosesan, dan ukuran objek atau tingkat detail dapat mengubah tanggal-tanggal ini," kata Benoit, yang fungsinya juga termasuk menasihati sponsor pada pencetakan 3D. "Kami tidak hanya membuat arsip dalam bentuk digital, kami mengawasi seluruh proses dan membantu klien kami menggunakan semua
kemampuan printer 3D , misalnya, mencetak pada skala yang berbeda, atau merekayasa balik setiap bagian dari patung."
Go! SCAN 3D scanner di tangan spesialis
Pemindai 3D genggam ini menangkap data tiga dimensi dalam warna untuk mewakili geometri dan tekstur dalam semua kekayaannya, menghasilkan hasil yang sangat realistis. Alat ini memungkinkan surveyor untuk memodelkan objek besar dengan akurasi 0,100 mm. Pemindai ini memberikan informasi visual dari seluruh situs dan keyakinan bahwa pemrosesan telah selesai, yang memungkinkan Anda untuk tidak bolak-balik di sekitar situs. Ini memenuhi kebutuhan untuk akurasi tinggi dan resolusi tinggi, yang diperlukan ketika bekerja dengan objek yang kompleks dan menuntut seperti Vault-le-Viscount.