Teori Ledakan Besar dan Kecil

Untuk waktu yang lama saya tidak menulis materi, tetapi semua Houdini terkutuk dengan simulasi segalanya dan segalanya, serta grafik VFX sialan. Kebetulan - pengembangan efek visual adalah hobi saya, tetapi itu memberi saya uang paling banyak dan banyak kesenangan - itu keren.


Jika seseorang dalam permainan membutuhkan ledakan hebat, mereka mendatangi saya, mereka perlu mengoptimalkan efeknya, ini dia lagi, Anda perlu membakar semuanya ke neraka di ruang virtual dan meletakkan petir pada orang-orang yang masih hidup?

Dan kita akan menyentuh pada masalah realisme efek, tetapi sangat dangkal ...

Penafian - artikel ini tidak membawa muatan semantik yang berat dan dirancang untuk menyalakan api di hati para pembuat kartu piksel. Adalah imajinasi sakit penulis, yang tidak membuat efek tunggal dan menulis omong kosong) <sarkasme

SELAMAT DATANG

Oke, karena Anda juga penggemar peledakan piksel, mari kita lihat di mana bakat seperti itu dibutuhkan.

Pengeditan video (iklan dan blog)


Pasang video Anda dengan ledakan keren, jika Anda dapat meledakkan sesuatu lalu mengapa menahan?
Memukul penonton di dahi dengan kilat, semua orang menyukai hal-hal indah, terutama jika mereka ada di tempat.
Nah, dan tentu saja iklan, simulasi jatuh es batu dalam air dan hal-hal indah lainnya.

Industri film


Tidak baik, sudahkah Anda melihatnya? Ada VFX keren di film-film Marvel, tetapi lihatlah misi terbaru Tom Cruise, semuanya dilakukan di Houdini, asap dan api di Pyro FX, saat Hunt menabrak sebuah mobil dan ia terbang jungkir balik, dan ada juga batu-batu yang dikaitkan dengan kait helikopter. Jika membuat pirouette Tom Cruise tidak mudah bagi orang yang tidak siap, maka semua orang dapat mulai terbakar, dan secara harfiah dalam beberapa bulan. Disediakan 2 tangan dengan 10 jari, kepala dengan belahan kerja dan, tentu saja, motivasi.
Dan ya, efek di sana tidak terlalu bagus dan dikocok, tidak tertulis di lingkungan dan fotorealisme hilang dari ini dan mata yang dipersiapkan melihat perbedaannya. Tetapi khalayak ramai mungkin tidak memperhatikan tangkapannya, tetapi tetap saja dia tidak akan menyukainya dan dia tidak akan mengerti apa tepatnya.

Gamedev


Topik favorit, di area inilah penulis melemparkan bola api. Jika dalam video Anda hanya perlu menyesuaikan efek sesuai dengan frame dan mengatur perspektif plus cahaya (yah, tentu saja itu sangat sederhana, seperti dua jari, itu benar, ya) <sarkasme Kemudian dalam industri game ada pertanyaan yang sifatnya berbeda:

  • dalam bentuk apa itu disimpulkan dan bagaimana menerapkannya dalam proyek
  • cara mencapai pengoptimalan keren dengan visual yang bagus
  • alat apa yang akan membantu kami meningkatkan hasilnya dan melengkapinya
  • bagaimana mencocokkan efek ke lingkungan / apakah beberapa versi efek diperlukan untuk lingkungan

Bisnis yang jelas untuk memasukkan efek ke lingkungan adalah aerobatik. Bagaimana? Pengetahuan mendasar tentang dasar-dasar, inilah yang membedakan master dari yang lain. Cahaya, komposisi, sifat fisik dan banyak lagi.

Mengapa kita menyeret fisika ke sini?


Misalkan ada ledakan, ledakan ranjau atau granat, adakah yang melihat fenomena ini? Apakah ada banyak api?
Tidak, tidak banyak, tetapi nyalakan FPS dan layar mulai meleleh dari efeknya. Ini karena tontonan, seringkali ledakan biasa tidak begitu spektakuler hingga menyebabkan pemain mengeluarkan air liur. Di sini, seperti halnya pembesaran payudara atau titik kelima dalam pahlawan permainan komputer, ini adalah titik penjualan. Ya, ada fondasi dasar, imitasi dari gerakan awal atau perbanyakan partikel, tetapi hanya imitasi dan sangat dihiasi. Selain itu, sekarang ada banyak efek bergaya dan beberapa orang membuat realisme. Masalahnya adalah bahwa setiap efek yang masuk akal secara fisik perlu dibubuhi / ubah warna / tambahkan cahaya atau dinamika, perlambat beberapa dan percepat momen lain, dengan kata - perbaiki. Pengetahuan fisika akan membantu melakukan hal yang keren, tetapi dunia nyata tidak memiliki kilap yang diperlukan di dunia maya, jadi titik selanjutnya.

Efek keren - nilai jual untuk gim Anda


Ini bisa dibantah, bisa diperdebatkan, tetapi memang demikian dalam praktiknya. Ledakan yang curam dan berair, dampak, kilat - ini adalah salah satu nilai jual gim Anda. Saya melihat aksi keren, serangan sinar-X dan lautan darah - berikan dua. Pertempuran fana. Bagaimana dengan Subnautica? Sinar pseudo di bawah permukaan air, gelembung, api, pantulan di atas air, yah, siapa yang mungkin tidak suka ini? Efek dalam MMO sangat penting, lihat, misalnya, Gurun Hitam, penggiling dengan penggiling, tetapi ribuan jam yang dihabiskan dalam aksi tidak melelahkan, tentu saja aksinya sendiri indah, tetapi efeknya melengkapi dan membuatnya lebih menyenangkan bagi mata. Oke, satu argumen terakhir untuk efek. Doom Eternal, apakah Anda melihat video gameplay terakhir? Doomgai hanya memotong musuh menjadi potongan-potongan, merobek potongan baju besi dengan tembakan, di mana-mana benjolan, gumpalan plasma, boom, crash, KABOUM!

Alat kami:


Sistem partikel di mesin (Unity dan Unreal) dan bekerja di runtime

Program untuk membuat dan merender:

Ae
Tulang belakang
Houdini
Asap fx

Maksud artikel ini adalah untuk mengatakan bahwa setiap orang dapat meledak piksel, keinginan dan ketekunan adalah penting.


Dan efek yang paling populer adalah yang bergaya, tentu saja ada permintaan besar untuk ledakan hiper-realistis dengan shader kompleks, tabrakan dan hal-hal mengerikan lainnya, tetapi dunia sedang berubah. Efek yang lucu dan sederhana, cerah, dan mudah dikenali adalah wajah gim ini dan hari ini gim ini kasual / bergaya dan mudah dipelajari cara membuat VFX dan memulai karier di pengembang gim.

Rantime atau render? Kami akan menganalisis secara lebih rinci di artikel selanjutnya.

Contoh bekerja dengan pyro FX di Houdini dengan shader default dan 3 colekan oleh node.

Source: https://habr.com/ru/post/id445892/


All Articles