
Dunia virtual selalu ada, awalnya dalam fantasi manusia. Dengan munculnya tulisan, ia menerima fiksasi yang sudah ada dalam realitas fisik. Tahap selanjutnya adalah kemunculan bioskop, dan tonggak terakhir, yang dengan senang hati kita amati saat ini, adalah realitas komputer.
Setiap dari kita dapat terjun ke realitas virtual komputer jika kita memiliki peralatan yang diperlukan. Juga tidak sulit (namun belum) untuk keluar dari realitas virtual komputer kembali ke realitas fisik asli. Namun, hingga saat ini, tidak mungkin untuk secara stabil mentransfer objek-objek dari dunia virtual ke dunia material, meskipun upaya-upaya tersebut telah dilakukan berulang kali.
Pada tahun 1880, seniman Prancis Pierre Boucher mabuk ke neraka, yang dia temukan di pagi hari ditangkap di atas pelat foto yang diambil sehari sebelumnya.
Pada tahun 1885, Binet Belanda dan Feret menekan mata pasien dan menemukan bahwa jumlah gambar halusinasi dua kali lipat.
Pada tahun 1903, psikolog Swiss Gustav Storring memberikan teropong kepada pasien. Gambar halusinasi pada pasien segera mendekat.
Pada tahun 1910, profesor Jepang Tomokichi Fukarai memotret hieroglif yang dibayangkan oleh media dalam film.
Pada tahun 1935, ilmuwan Inggris Adrian dan Metius memfilmkan pemikiran manusia pada kamera film.
Pada 1960-an Orang Amerika Julu Eisenbadu menemukan seorang pasien yang dapat menerangi film polaroid dengan gambar halusinasi berdasarkan permintaan.
Pada 1980-an Psikiater Rusia G.P. Krokhalev menguasai teknik memotret halusinasi pasiennya, yang akhirnya membuktikan kemungkinan mensintesis objek-objek dari dunia virtual di dunia fisik. Namun, teknik sintesis tidak ada pada masa itu.
Foto halusinasi ular. Dari arsip keluarga G.P. KrokhalevaPenelitian berhasil hampir 30 tahun kemudian.
Pada 2012, di laboratorium virtual sintetik di Institut Transparansi Kimia dinamai demikian Akademisi Butlegerov pertama kali diperoleh 15 molekul amonia virtual. Pekerjaan itu dilakukan pada perangkat eksperimental Sonya, synthesizer realitas virtual (SVR) pertama di dunia, yang dirancang di Rusia.
Pengembangan perangkat membutuhkan enam tahun kerja yang melelahkan, tetapi waktu tidak terbuang sia-sia. Saat ini, SVR "Sonya" dari modifikasi keempat memungkinkan Anda untuk mensintesis mimpi secara stabil, mengubahnya menjadi objek realitas fisik. Pada resolusi mimpi 1920 x 1080 atau lebih piksel, sintesis dilakukan secara kualitatif, dengan resolusi lebih rendah, ada beberapa penurunan pada sampel yang dihasilkan.
Namun, masalah utama menggunakan Sony sama sekali tidak dalam fitur desain perangkat, tetapi dalam mimpi itu sendiri. Tanpa mimpi, perangkat itu tidak berguna: ia tidak tahu bagaimana mematerialisasikan objek yang diperlukan atas permintaan operator. Objek diambil dari mimpi pasien (sesuai dengan terminologi khusus, pemimpi) dan hanya kemudian, dengan bantuan Sony, ditransfer dari realitas virtual ke realitas fisik. Objek harus ada di virtual, jika tidak, tidak ada tempat untuk datang. Namun, orang tidak mengendalikan mimpi mereka, ini masalahnya.
Clishiness mengarah pada fakta bahwa set khas disintesis terutama: di antara pemimpi laki-laki, ini sebagian besar wanita telanjang, pada wanita, bunga atau bermacam-macam butik mode. Objek semacam itu tidak menarik perhatian publik. Anda perlu mencari orang yang memimpikan nilai sebenarnya: logam tanah jarang, plutonium, atau berlian - tetapi ada beberapa yang unik.
Dan bahkan jika seseorang ditemukan yang memiliki cadangan mimpi yang berharga, bahkan jika dia secara sukarela setuju untuk menjadi pemimpi, dia tidak akan dapat menggunakan mimpi yang unik selamanya. Tidak ada yang membatalkan hukum kekekalan materi: jika suatu objek muncul dalam satu realitas, maka ia menghilang dari realitas lain. Dengan setiap objek baru yang disintesis, bidang mimpi akan habis - sampai si pemimpi berhenti bermimpi sama sekali.
Ini menjelaskan mengapa, selama lima tahun menggunakan Sony, 1.039 wanita, 5 pria, 11 ban sepeda, 102 mac besar, 485 tas, 739 karangan bunga dan hanya 230 karat berlian dan 2 g logam tanah jarang disintesis dari realitas virtual.
Berlian ditambang dari realitas virtualPekerjaan penelitian berlanjut hingga 2017, ketika dana untuk laboratorium dibekukan. Hilangnya minat pada kompleks industri-militer dijelaskan oleh fakta bahwa selama lima tahun menggunakan SVR, terlepas dari upaya yang dilakukan, tidak pernah mungkin untuk mensintesis jenis baru senjata pemusnah massal.
Perjalanan militer secara paksa untuk diperiksa karena pemimpi tidak memberikan hasil positif. Beberapa wajib militer biasa - mereka, menurut komandan mereka, memiliki terlalu banyak imajinasi - tidak melihat dalam mimpi apa pun kecuali set sup. Keterlibatan komando dan teknisi menghasilkan sedikit lebih banyak: mimpi agak lebih beragam daripada tentara biasa, tetapi tidak ada yang melihat jenis baru senjata pemusnah massal dalam mimpi. Karenanya, senjata semacam itu tidak dapat disintesis.
Tetapi tidak ada hikmahnya - kurangnya dana telah mempercepat masuknya Sony ke pasar bebas. Pengembang laboratorium virtual sintetik mendaftarkan LLC dan merek dagang Baibay. Memperoleh lisensi untuk menambang dari virtual.
Saat ini, kami memiliki 8 salinan perangkat Sonya-4 SVR dengan produktivitas yang meningkat. Perangkat didasarkan pada tomograf, yang terhubung dengan peralatan khusus.
Synthesizer dari realitas virtual "Sonya-4" dengan logo perusahaan "Baibai"Sehubungan dengan memasuki pasar, prinsip-prinsip menyediakan layanan untuk mensintesis realitas virtual kepada penduduk telah dikembangkan. Yang utama adalah larangan sintesis organik. Pemimpi tidak dapat mengendalikan apa yang ia impikan, jadi pemblokir dengan pengaturan yang sesuai diinstal pada semua perangkat yang tersedia.
Cabang Baibay LLC terbuka di Moskow, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan dan Vladivostok. Mereka bekerja sepanjang waktu, perangkat ini ditawarkan untuk disewa selama 8 jam.
Layanan "Beli" di TomskUntuk menyimpulkan sewa, Anda harus menunjukkan paspor dan sertifikat dari klinik kecanduan. Sesuai dengan kontrak, pemimpi membayar satu kali biaya 3.000 rubel.
Ketika Anda selesai dengan formalitas, Anda berbaring di peralatan dan, di bawah pengawasan teknisi tugas, tertidur. Diperlukan tidur alami: saat menggunakan pil tidur, objek yang disintesis keruh atau dengan inklusi asing. Jika Anda tidak dapat tertidur, biaya satu kali tidak dapat dikembalikan.
Ketika Anda bangun, bersama dengan teknisi, buka wadah tertutup di mana produk impian Anda disintesis. Jika wadah kosong, maka Anda kurang beruntung:
• atau Anda tidak bermimpi apa pun,
• entah bermimpi bahwa tidak ada cara untuk mensintesis.
Jika ada sesuatu di dalam wadah, maka sesuai dengan kontrak 30% dari objek yang disintesis milik pemimpi, dan 70% sisanya milik Baibay LLC, sebagai bonus untuk peralatan yang disediakan. Ketika jumlah objek tidak dibagi dalam proporsi yang disebutkan, objek dianggap dimiliki oleh para pihak dengan syarat kepemilikan bersama.
Dalam kasus di mana objek yang disintesis tidak ada nilainya, ia ditransfer ke pihak yang diinginkan secara gratis, dan jika kedua belah pihak gagal, ia dibuang. Ini terjadi ketika pelanggan memimpikan furnitur bekas, kartu bank yang dibatalkan, atau pembalut wanita.
Tetapi hal lain terjadi: objek yang disintesis sangat, sangat berharga. Praktek saat ini menunjukkan bahwa sebagian besar, tiga jenis objek berharga disintesis dalam SVR:
• logam mulia,
• permata,
• gadget komputer.
Paragraf terakhir menjelaskan publikasi materi ini tentang Habré: pembaca yang tidur dan bermimpi tentang gadget model terbaru adalah pelanggan kami.
Spesialis IT yang terhormat, kami senang mensintesis objek nafsu Anda dari realitas virtual! Tingkat pendidikan teknis yang tinggi di negara kita memungkinkan kita untuk mengharapkan hasil yang layak.
Mimpi adalah basis sumber daya terbesar di dunia. Hari tidak jauh lagi ketika SVR akan menjadi gadget yang sama akrabnya dengan iPhone atau printer 3D. Pemimpi tidak lagi harus tertidur di kantor yang aneh: perangkat rumah mini akan muncul, pengaturan yang akan diatur oleh pengguna. Apa yang Stanislav Lem impikan di Solaris akan menjadi kenyataan: orang akan dapat mensintesis mimpi mereka tanpa batas.