VR dengan antarmuka saraf - perendaman lengkap dalam realitas virtual


Inilah yang tampaknya - di kepala Gabe Newell, sebuah lubang dibor untuk elektroda invasif dengan bor (sebenarnya tidak)

Realitas virtual sebagai teknologi telah ada selama beberapa waktu. Contoh-contoh modern dari gadget dan program VR cukup baik dalam mengatasi penipuan seseorang, apakah itu simulasi penerbangan atau melewati level permainan. Tapi tetap saja Anda tidak bisa menyebut simulasi semacam itu lengkap - untuk model penuh yang dijelaskan dalam buku-buku fiksi ilmiah dan ditampilkan dalam film, itu masih jauh.

Menurut beberapa ahli, untuk mencapai perendaman penuh dalam VR hanya mungkin dalam satu kasus - penggunaan antarmuka saraf. Dalam hal ini, Anda dapat menyingkirkan pengontrol dan mengendalikan kekuatan pemikiran yang sedang berlangsung. Selain itu, di masa depan itu adalah antarmuka saraf yang akan mereproduksi sensasi bau, rasa, sentuhan di dunia maya .

Sementara itu, para ilmuwan berbicara tentang kombinasi sistem EEG non-invasif (mereka bekerja dengan membaca sinyal listrik otak) dengan solusi VR yang ada. Helm EEG menganalisis aktivitas listrik otak dan mengubahnya menjadi data digital. Selain itu, sekarang mungkin untuk menilai keadaan emosional seseorang (kesedihan, kebahagiaan, kebosanan) dan karenanya berinteraksi dengan pengguna dalam realitas virtual.



“Bayangkan, misalnya, musuh beradaptasi dengan kepribadian pemain dalam permainan. Siapa yang ingin Anda lawan? ”Kata Mike Abinder, seorang psikolog game di Valve. "Jika kita tahu jawaban untuk ini dan pertanyaan lain, Anda akan mendapatkan game yang akan jauh lebih menyenangkan daripada semua game modern."

Dan gamedisan bisa menjadi jauh lebih adaptif. Jadi, film menunjukkan avatar karakter utama dalam realitas virtual, yang dihasilkan sesuai dengan keadaan emosional pengguna, umur, jenis kelamin, dll. Semua ini cukup nyata dan EEG dapat membantu dalam pengembangan sistem serupa. Avatar tersebut dapat secara akurat mereproduksi ekspresi wajah dan suasana hati pemain. Semua detail kecil ini akan mengarah pada fakta bahwa atmosfer umum game atau elemen lain dari realitas virtual akan menjadi lebih realistis bagi peserta dalam sistem.

Jika prosesnya terlihat terlalu sederhana, membosankan, tidak menarik bagi pemain - lingkungan VR beradaptasi dengan orang tertentu dan memodifikasi lingkungan permainan sehingga pengguna sepenuhnya terlibat dalam proses tersebut.



Saat ini, banyak perusahaan sedang bekerja untuk mencapai tujuan ini. Jadi, misalnya, startup Neurable sedang menguji antarmuka saraf yang terhubung ke model perangkat virtual yang ada di pasar. Ada perusahaan lain yang mengerjakan proyek serupa.

Agar seseorang dapat merasakan sesuatu dalam realitas virtual yang dia rasakan biasa dalam kenyataan (bau terbakar, misalnya, dalam kasus kebakaran), Anda hanya perlu membangkitkan sekelompok neuron tertentu di otak. Dan untuk ini kita perlu antarmuka saraf yang secara bertahap ditingkatkan. Para ilmuwan sedang mempelajari efek dari berbagai faktor lingkungan pada otak manusia. Jika mungkin untuk menangkap dan memperbaiki pola yang diperlukan (dan ada banyak dari mereka), dan kemudian "mereproduksi", maka kita dapat mengatakan bahwa orang tersebut menyadari Matriks.



Tentu saja, agar realisme dari game VR yang sama cukup realistis, semua proses harus berjalan dengan cepat - jadi, dari pemikiran tembakan ke tembakan itu sendiri, tidak boleh lebih dari 10-30 milidetik. Hanya dalam kasus ini, orang tersebut akan dibenamkan dalam VR.

Namun, menerapkan semua ini tidaklah mudah. Sebagai contoh, reaksi otak terhadap apa yang terjadi di sekitar "dihanyutkan" oleh sinyal-sinyal listrik asing, yang juga merupakan reaksi terhadap beberapa faktor lain. “Data sangat bising, terutama di otak. Ada banyak lagi yang kita tidak mengerti, "kata juru bicara proyek Valve.

Namun, prosesnya bergerak sedikit, teknologi berkembang. Dalam beberapa tahun, mungkin kita akan melihat hasil pertama dari pekerjaan ini dan akhirnya kita bisa merasakan "Kedalaman".


Source: https://habr.com/ru/post/id446744/


All Articles