Berapa biaya berlangganan Google Stadia?

Pers bertanya-tanya berapa biaya layanan cloud gaming Google Stadia. Publikasi Wired menyarankan harga 10-15 pound ($ 13-20) secara analogi dengan biaya Netflix, dan dalam artikel ini, Egor Guryev , CEO dan pendiri platform game cloud Playkey, akan mengetahui seberapa realistis skenario ini. Kami memberinya lantai.



Selama bertahun-tahun kami telah bekerja di bidang cloud games dan kami sangat memahami seluruh harga bisnis ini. Dari sudut pandang matematika, semuanya cukup sederhana: ada biaya slot permainan, ada persentase yang dapat dipahami untuk leasing. Seperti apa modelnya:
Biaya slot game:
$ 3.000 (GTX 1080ti + memori + core khusus dari CPU)
Biaya sewa:
15% per tahun
Istilah sewa:
3 tahun
Biaya perangkat keras, termasuk sewa:
sekitar $ 104 per bulan
Biaya penempatan slot game di pusat data:
60 $ per bulan
Pemanfaatan waktu bermain:
sekitar 50% (360 jam per bulan)
Biaya jam bermain:
$ 0,45
Total biaya:
$ 160 per bulan untuk satu slot permainan (cukup untuk sekitar 10 pengguna)

nb: pemanfaatan 50% waktu permainan adalah ukuran yang diperlukan untuk setiap proyek di cloud gaming. Pemain AS tidak akan dapat "mengambil kembali" jam malam downtime untuk server Eropa, karena mereka akan memiliki ping yang terlalu tinggi.

Dengan model ini, biaya berlangganan di wilayah $ 15 / bulan. Memungkinkan Anda hanya mengalahkan biaya perangkat keras game "menjadi nol." Ini tidak berfungsi sesuai dengan gaji atau biaya untuk menarik pelanggan, dan bahkan lebih - tidak ada royalti untuk penerbit game. Artinya, secara teori, model seperti itu mungkin pada awalnya sebagai kampanye promosi proyek, tetapi tentu saja tidak terlihat seperti bisnis yang sehat.

Benar, ada "tetapi" yang penting: perhitungan ini berlaku untuk banyak orang, tetapi tidak untuk Google. Mereka bermain dengan aturan mereka sendiri dan dapat menciptakan kondisi eksklusif untuk diri mereka sendiri: dengan biaya perangkat keras untuk server, dengan biaya pemeliharaan mereka, atau dengan harga menarik pengguna.
Ya, pada akhirnya, Google bisa mendapatkan bukan dari biaya waktu bermain, tetapi dari iklan atau data pengguna.

Apakah game akan dimasukkan dalam berlangganan?


Belum pernah ada model bisnis cloud gaming, di mana inovasi gaming top-end sudah termasuk dalam harga berlangganan. Dan jika Google dapat menerapkan ini dan setuju dengan pemegang hak cipta, maka mereka akan menjadi inovator absolut.

Apakah saya percaya pada skenario seperti itu? Jelas tidak. Tidak seperti bioskop, permainan dapat berlangsung selama berminggu-minggu dan berbulan-bulan, dan tidak ada yang akan mengambil risiko melepaskan hal baru "berlangganan" dengan judul lain lebih awal daripada dalam enam bulan atau satu tahun. Oleh karena itu, saya tidak berpikir bahwa model bahkan akan mengulangi format film bahkan dalam jangka panjang, ketika versi digital dapat ditunda hanya 2-3 bulan setelah pemutaran perdana.

Logika dari pemegang hak cipta sederhana: mereka memiliki volume penjualan yang diharapkan, dan mereka akan berjuang sampai akhir sehingga harapan ini terpenuhi. Dalam hal mengerjakan model berlangganan, saya hanya melihat situs tersebut mampu membayar royalti tetap (jelas besar) kepada pemegang hak cipta, sehingga pada hari peluncuran ia memberikan judul top-end untuk sewa per menit.

Pemegang Hak menyadari bahwa tidak ada banyak pemain yang melewati judul sampai akhir. Ini dapat dilihat bahkan pada pencapaian Steam: hanya 10-20% pemain yang menerima prestasi "final". Dengan sewa per menit, 10% ini akan menjadi satu-satunya yang membayar biaya penuh permainan (atau bahkan lebih bayar).

Bagaimana peluang para pemain lain?




Saya yakin tidak peduli seberapa sempurna solusi Google, pengguna akan selalu melihat ke arah pesaing dan chip mereka. Bahkan lebih mudah dengan Rusia: di pasar kami, kebijakan raksasa TI seperti Yandex dan Mail.ru sedemikian rupa sehingga mereka tidak akan mengizinkan Google untuk dengan mudah menangkap pasar game cloud. Kemungkinan besar, mereka akan membuat layanan mereka "dari awal" atau membeli salah satu pemain saat ini, dan Google hanya akan membantu mereka memompa pengetahuan di antara para pemain tentang peluang seperti itu - untuk bermain di cloud. Layanan seperti game cloud membutuhkan pelokalan yang serius: di Rusia, server harus diinstal tidak hanya di Moskow dan St. Petersburg, tetapi di seluruh negara. Tingkat cakupan ini akan membutuhkan hiperlokalisasi, dan lebih mudah untuk mendapatkannya dengan infrastruktur cloud yang sudah jadi - yang, tentu saja, sudah tersedia di Mail.ru dan Yandex.

Solusi apa lagi yang mungkin? Bagi saya, pemegang hak cipta dan penerbit itu sendiri akan berusaha mengusir Google. Dan mereka akan mulai membuat platform gaming cloud mereka sendiri, atau menggunakan solusi SaaS. Untuk menawarkan pemain untuk bermain di cloud di server mereka, di wilayah yang mereka butuhkan, tetapi dengan ketentuan mereka sendiri. Dan dalam model B2B, biarkan penyedia SaaS memberikan kualitas layanan. Kami juga mencari ke arah ini, dan baru-baru ini mempresentasikan proyek B2B kami - hanya ditujukan untuk penerbit dan pengembang game yang tidak ingin membuat perangkat lunak mereka sendiri untuk game cloud, tetapi yang tertarik dengan model SaaS.

Source: https://habr.com/ru/post/id446848/


All Articles