Teman-teman terkasih, kritikus yang berani, pembaca yang diam dan pengagum rahasia, SDSM berakhir.

Saya tidak dapat menyombongkan diri bahwa dalam 7 tahun saya telah menyentuh semua topik lingkup jaringan atau bahwa saya telah mengungkapkan sepenuhnya setidaknya satu dari topik tersebut. Tapi itu bukan tujuannya. Dan tujuan dari seri artikel ini adalah untuk memperkenalkan siswa muda dengan tangan ke dunia ini dan untuk membawanya selangkah demi selangkah melalui galeri utama, memberikan ide umum, dan untuk menyelamatkan Olifer dan Olifer dari pengembaraan yang menyakitkan di sudut-sudut kesadaran yang gelap dalam upaya menyakitkan untuk menemukan jawaban atas pertanyaan, bagaimana semuanya terapkan dalam hidup.
SDSM direncanakan dengan kursus praktis singkat "Cara Belajar dalam Jaringan dalam Sebulan", dan menghasilkan 16 (sebenarnya 19) masalah panjang, yang bahkan kami namai menjadi "Jaringan Untuk Yang Paling Parah". Jumlah karakter telah melampaui 1.000.000.
Memang benar untuk berhenti di BGP, tetapi tidak berhasil memasukkan IPLS di MPLS - saya harus menangkapnya. Mungkin akan bermanfaat untuk tidak melakukan Rekayasa Lalu Lintas, tetapi jika dia sudah menggunakan L2VPN, bagaimana cara berhenti? Arsitektur perangkat keras adalah kata pengantar untuk QoS. Dan QoS begitu lama menuntut bahwa tidak mungkin untuk tidak menulis tentang itu. Sama sekali tidak ada yang bisa disingkirkan.
Artikel terakhir merencanakan kumpulan praktik terbaik tertentu (menawarkan sinonim yang terdengar menyenangkan - dan saya akan mengganti kertas kalkir ini) pada desain jaringan penyedia, tetapi dengan waktu dan pengalaman menjadi jelas bahwa ini bukan hanya lapisan pendekatan yang sangat besar, tetapi juga landasan yang bagus untuk pertempuran verbal. Dan mengapa Anda harus berhenti di penyedia layanan? Bagaimana dengan operator telekomunikasi? Bagaimana dengan pusat data? Jaringan perusahaan?
Ini bukan untuk mengatakan: lakukan dengan cara ini dan benar. Anda tidak dapat mengajar seorang insinyur untuk mendesain - ia harus tumbuh dengan ini sendiri, setelah melewati semak-semak berduri.
Inilah yang ditawarkan SDSM - jalur yang nyaris tak terlihat dari sederhana ke rumit.
Sekelompok orang memegang tangan mereka, dan seorang kepala menulis artikel-artikel ini:
Para peserta ...- Max aka gluck - co-penulis artikel pertama dan penulis bagian ke-4 tentang STP dan bagian IP SLA di urutan ke-8. Dalam kombinasi selama lebih dari 5 tahun - admin proyek.
- Natasha Samoilenko - bahan tambahan, tugas dan solusi mereka untuk banyak masalah. Dan juga dukungan yang tidak bisa ditaksir terlalu tinggi
- Dmitry alias JDima - kritik dan korektor.
- Alex Clipper adalah seorang kritikus dan pengoreksi.
- Dmitry Figol - kritik dan korektor.
- Marat Babayan alias botmoglotx adalah penulis masalah EVPN dan foto untuk edisi 14.
- Andrey Glazkov alias glazgoo - kritik dan korektor.
- Alexander Klimenko alias volk - kritik dan korektor.
- Alexander Fatin - kritik dan pengoreksi.
- Alexey Krotov - kritik dan korektor.
- Tim Linkmeup - materi proofreading.
- Anton Klochkov - penyelenggara. Berkat dia, proyek ini memiliki lingkungan laboratorium, server broadcast, dan sekarang hosting podcastnya sendiri.
- Anton Avtushko adalah pengembang situs web yang telah melayani dengan setia selama 6 tahun. Livstreet telah lama beristirahat, tidak ada satu pun plugin yang didukung lagi, dan situs tersebut masih hidup. Dan untuk lookmeup.linkmeup.ru, lahir mati, tetapi dengan ide yang bagus.
- Timofey Kulin - admin dan pengembang situs.
- Nikita Astashenko adalah pengembang situs.
- Nina Dolgopolova adalah ilustrator. Logo dan ilustrasi untuk masalah 9 dan 10.
- Pavel Silkin - ilustrator (edisi 0 dan 1).
- Anastasia Metzler - ilustrator (edisi ke-11).
- Daria Kormanova - ilustrator (edisi ke-12).
- Artyom Chernobay - ilustrator ( edisi 13, 14 dan 15 dan artikel terakhir ini).
Artikel QoS adalah yang terakhir dalam seri. Pada saat penyelesaiannya, menjadi jelas betapa sederhana dan tidak lengkapnya masalah pertama ditulis. Ada apa dulu?! Hingga BGP, semuanya sangat buruk.
Selain itu, pembaca sering menemukan kesalahan sendiri dan menyarankan koreksi.
Gagasan mentransfer semua ini ke gitbook, yang diperkenalkan oleh Natasha Samoilenko, terlihat sangat menarik sehingga kami melakukannya:

Saat ini, sebagian besar artikel terbaru.
Siapa pun dapat melakukan fork proyek, melakukan perubahan dan membuat Permintaan Tarik di master. Setelah saya konfirmasikan, perubahan akan muncul di gitbook.
Instruksi untuk kontributor muda dengan mata menyala-nyala.Sejauh ini, saya percaya bahwa tidak ada buku kertas tentang SDSM. Sejauh ini saya belum siap meluangkan waktu untuk menulis ulang artikel pertama untuk mendapatkan materi yang lengkap, indah, dan yang paling penting, tentang jaringan. Meskipun demikian, ada banyak hal menarik dalam hidup ini, tetapi saya dapat mengatasi perfeksionisme.
Bukan faktor terakhir dalam mengakhiri siklus dan pergeseran minat adalah perubahan pekerjaan.
Dan pengumuman singkat: tangan kita bukan untuk kebosanan, tetapi untuk graphomania. Harapkan seri artikel baru. Tentang otomatisasi.