Dalam intisari mingguan baru kami, sebuah kisah tentang hubungan yang kompleks dengan penerbit, tentang pengembangan Android yang lebih kompleks, materi tentang modularitas, transformasi berbasis sensasi, perkembangan terbaru Snapchat untuk pengembang, dan banyak lagi.

Sejarah permainan saya dimulai pada tahun 2015 - Saya pindah ke Unity dan menjadi tertarik pada 3d, hasil dari ini adalah game pertama saya (kedua, yang tidak memalukan untuk ditampilkan): Out of Brakes - pelari di mana pemain harus menghindari rintangan pada mesin tik, kecepatan yang terus-menerus sedang tumbuh.
Android pernah dianggap sebagai platform seluler terbaik: kontrol, kemampuan kustomisasi, fitur-fitur canggih, multitasking nyata, dukungan untuk kasus penggunaan yang jarang dan kebebasan pengembang. Itu adalah platform terbaik untuk sains dan pendidikan: pertama, alat pengembangan gratis dan lintas platform, dan kedua, Android adalah OS yang sangat fleksibel yang tidak mengganggu percobaan dengan konsep-konsep inovatif dan mengacaukan peralatan. Sekarang semua ini dengan cepat menghilang.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .
iOS•
(+48) Kepergian seorang insinyur elektronik dari Apple menyebabkan kegemparan di antara para spekulan saham. Bagaimana menjadi seperti dia?•
(+22) Sistem partikel di Core Animation. Cerita natal•
(+14) Swift 5.1 - apa yang baru?•
(+4) Masalah pola koordinator dan apa yang harus dilakukan RouteComposer dengannya•
UsabilityLab memperkenalkan peringkat aplikasi iOS dari bank•
Apa yang Baru di iOS 12.2 untuk Aplikasi Web Progresif•
Dekorasi aplikasi iOS dengan Core Animation•
Bermigrasi ke Logging Terpadu: Konsol dan Alat•
UITableView header dan footer ukuran otomatis dengan AutoLayout•
Membalik-balikkan aplikasi iOS•
Panduan Sederhana untuk Membuat CocoaPods•
Tutorial CallKit iOS•
Panduan pragmatis untuk arsitektur Swift yang dapat diskalakan pada tahun 2019•
Menyesuaikan Aplikasi iPad dengan UISplitViewController•
Masalah umum memodulasi aplikasi iOS•
Lihat Dekorasi di Swift•
Kami menggabungkan CoreGraphics dan memori sumber daya berbagi Logam•
Tema Gelap Terpesona untuk Xcode•
Cetak biru: konstruktor UI deklaratif
Android•
(+14) Kaspersky Mobile Talks # 1. Multi-modularitas•
Android Dev Podcast # 91. Berita Kemanusiaan•
Beta kedua Android Q•
Pengembangan Android yang digerakkan oleh sensasi, atau bagaimana spesialisasi bidang teknik berubah menjadi pemasaran•
Hancurkan monolit aplikasi - sejarah aplikasi Android Robinhood•
Memindahkan Gambar di Layar di Android•
17 plugin teratas untuk Android Studio•
MVVM dan DataBinding: Template Desain Android•
Cara mendesain layar untuk perangkat lipat•
Perubahan lokal dan AndroidViewModel anti-pola•
Kami mengoptimalkan bytecode dengan mengubah sumbernya•
Pengantar RoleManager di Android Q•
Cara mengembangkan aplikasi Android pada 2019: menggunakan Android "baru"•
Transfer data antara perangkat Android melalui Bluetooth di Kotlin•
Segmentasi gambar Android - pertukaran latar belakang yang cerdas dengan Fritz•
Modularisasi - contoh dari kehidupan•
Jelajahi Android Q: Bubbles•
Pengenalan menu Android
Pengembangan•
(+33) Desainer game tidak jauh berbeda dari seorang psiko. Bagaimana kami membuat game CMAN•
(+20) Kota besar untuk perangkat seluler di Unity. Pengalaman dalam pengembangan dan optimalisasi•
(+14) Tinjauan laporan yang paling menarik dari CodeFest 2019: versi True Engineering•
(+5) Pembuatan kode di Dart. Bagian 2. Anotasi, source_gen dan build_runner•
(+3) Bergetar. Kunci! Untuk apa mereka?•
(0) Post-mortem dengan GGJ-2019: cara mendapatkan gundukan, tetapi tetap membuat gim•
Bundel Buku Humble di permainan video klasik•
Snapchat telah membuka platform game•
Preglife menerima investasi pertamanya dalam 9 tahun•
Flutter - keterampilan yang paling cepat berkembang di antara para pengembang•
AppsCast # 3: Arsitektur, Arsitektur, dan Beberapa Arsitektur Lainnya•
Podlodka # 105: Manajemen Insiden•
Microsoft Visual Studio 2019 dirilis•
The Jolly Rogers: open-source Clash Royale clone on Unity•
Jangan sedih: bagaimana tidak kehilangan optimisme dalam pengembangan game•
Dirancang untuk ukuran layar dan orientasi yang berbeda pada Flutter•
Game Menulis untuk ZX Spectrum•
Indie Adventure - Menulis Ulang MobiLinc untuk Bereaksi Asli•
Lagi pula UX akan terjadi: taktik versus strategi•
Mengapa semua desainer perlu membaca cyberpunk•
Cara membuat dompet ponsel Anda sendiri dan menang•
Bagaimana cara mewawancarai pewawancara ketika Anda sedang mencari pekerjaan
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
(+8) “Pertukaran Kesopanan”: apa inti dari konflik antara dua perusahaan streaming paling terkenal•
(+5) Teknik Jedi dari pengembang seluler: bagaimana cara memonetisasi aplikasi pada 2019?•
Snap mengumumkan jaringan iklan•
Hometalk: Do It Yourself American•
Cara meningkatkan cakupan posting grup di Facebook untuk game mobile• Anda
dapat membayar ponsel dengan melihat iklan•
Quinn: jejaring sosial untuk orang dewasa tanpa gambar•
Belanja mabuk: $ 45 miliar setahun•
Apakah belajar membosankan? 5 Tips untuk Membuat E-Learning Cerita•
Lokalisasi Agile: Panduan Lengkap•
Bagaimana kami mendapat 11,3 juta tampilan halaman tanpa omong kosong peretasan pertumbuhan•
5 teknisi membuat tombol mobile ajakan bertindak intuitif•
9 kesalahan paling umum dalam pengembangan aplikasi
AI, Perangkat, IoT•
(+49) Dua siswa berselingkuh di Apple dengan harga $ 1 juta•
(+41) Word2vec dalam gambar•
(+20) Pembelajaran mesin tanpa Python, Anaconda dan reptil lainnya•
(+12) VR dengan antarmuka saraf - perendaman lengkap dalam realitas virtual•
(+7) Energi, panas dan air•
Amazon sedang mempersiapkan headphone cerdasnya•
Valve meluncurkan helm realitas virtualnya•
TensorFlow sudah mati, umur panjang TensorFlow!•
Kinerja PostgreSQL di Raspberry PiDigest Intisari
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .