Realitas virtual - permainan, perawatan, kehidupan. Teknologi VR di layanan pengobatan rehabilitasi

Menghabiskan waktu berjam-jam bermain game komputer bukan hanya kegiatan untuk olahragawan profesional atau gamer amatir. Ada orang yang direndam dalam realitas virtual oleh dokter yang hadir. Jauh lebih tergantung pada keberhasilan mereka dalam permainan daripada mencapai level baru atau memiliki artefak yang dilukis. Bagi mereka, realitas virtual adalah simulator yang memberikan kualitas hidup, kenyamanannya, dan terkadang durasinya. Selamat datang di dunia rehabilitasi VR.



Teknologi grafis yang akrab dengan permainan komputer modern telah lama digunakan dalam dunia kedokteran. Ini tidak sering ditulis dan dibicarakan, karena ruang lingkup aplikasi mereka bukan yang paling populer untuk media Rusia. Tetapi pentingnya perkembangan seperti ini dari ini tidak menjadi kurang.

Ribuan orang di negara ini membutuhkan rehabilitasi menggunakan teknologi realitas virtual. Ratusan dari mereka menerima bantuan tersebut dan, dengan contoh mereka sendiri, mengkonfirmasi keefektifannya. Beberapa perusahaan start-up domestik dan pusat medis ilmiah berusaha memuaskan permintaan pasar untuk simulator dan program rehabilitasi VR. Tetapi sementara perusahaan seperti itu terlalu sedikit untuk mengisi ceruk yang hanya akan tumbuh di tahun-tahun mendatang. Meskipun hasil yang dicapai sudah menunjukkan prospek pasar dan, tentu saja, nilai bagi mereka yang membutuhkan rehabilitasi.

Perusahaan Motorika mengembangkan dan memproduksi teknologi di persimpangan kedokteran dan robotika. Produk utamanya adalah prostesis tangan untuk anak-anak dan orang dewasa. Selain proteksi traksi mekanis, Motorika berhasil memproduksi perangkat bionik yang rumit dan sangat canggih, yang fungsinya benar-benar mengubah pemiliknya menjadi cyborg. Seseorang dapat mengendalikan alat semacam itu hampir sama baiknya dengan tangan yang hidup, menggunakan otot dan ujung saraf yang sama.

Tetapi untuk dapat sepenuhnya menguasai prostesis bionik dan menggunakannya dengan percaya diri, dibutuhkan pelatihan dan rehabilitasi berbulan-bulan. Untuk memfasilitasi dan meningkatkan pekerjaan ini secara kualitatif, pemrogram Motory menciptakan platform rehabilitasi digital ATTILAN. Pada intinya, ini adalah permainan video untuk helm VR dengan plot yang konsisten. Pemain akan mengunjungi orbit Mars, di dalam stasiun ruang angkasa internasional ATTILAN dan bersiap untuk kolonisasi planet yang akan datang.

Tetapi tugas dan kesulitan yang menunggu mereka di sebelah Planet Merah dibangun sedemikian rupa untuk mengajarkan bagaimana menggunakan prostesis bionik. Pemain di sini berjalan di sekitar stasiun, melakukan tugas rumah tangga kecil, mengelola kargo dan menembak. Untuk berbagai tindakan rehabilitasi, karakter permainan yang berbeda disediakan: insinyur, ilmuwan, pilot pesawat ruang angkasa.



Penatalaksanaan dilakukan dengan menggunakan otot yang sama yang mengontrol prostesis bionik. Sensor khusus mendeteksi ketegangan serat otot lengan bawah dan mengirimkan data ke program. Pemain melihat, misalnya, satu tangan "hidup" dan satu prostesis futuristik yang dengannya dia bergerak, meremas dan melepaskan tangan, mengambil dan membawa benda-benda karena kerja yang benar dari otot-otot bagian yang tersisa dari lengan yang diamputasi. Begitulah di masa depan pemain akan mengendalikan prostesis bioniknya di dunia nyata.

Dalam permainan ATTILAN, Motorika menerapkan salah satu metode paling inovatif dan modern dalam mempersiapkan prosthetics. Tetapi dalam rehabilitasi medis, teknologi realitas virtual, seperti yang disebutkan di atas, telah lama digunakan di bidang lain. Misalnya, mengembalikan pasien dengan gangguan fungsi motorik akibat kerusakan otak. Rehabilitasi semacam itu sering diperlukan bagi orang yang menderita stroke atau penyakit pembuluh darah lain yang membahayakan otak.

Kelompok perusahaan Istok-Audio adalah pemimpin Rusia dalam produksi dan distribusi alat bantu rehabilitasi dan alat bantu bagi tunarungu. Tetapi ruang lingkup perusahaan terus berkembang dan saat ini berlaku untuk orang-orang dengan disabilitas dari semua nosologi. Salah satu perkembangan baru Istok-Audio adalah program rehabilitasi virtual Devirta Delphi.



Devirta Delphi adalah dunia maya virtual dengan dunia 3D-nya sendiri, untuk pencelupan, seperti di ATTILAN, Anda memerlukan helm VR dan sensor sentuh yang memberikan umpan balik biologis (BFB). Di sini teknologinya bahkan lebih interaktif - avatar komputer pasien mengulangi gerakan manusia di dunia maya, yang menciptakan tampilan interaksi nyata dengan ruang sekitarnya dan juga memotivasi.

Orang yang menderita kerusakan otak diresepkan rehabilitasi medis dalam bentuk latihan harian sederhana. “Devirta Delphi” mengontrol proses mereka dan memungkinkan pasien untuk melihat hasil dari usahanya, merasakan dirinya sebagai karakter utama dari setiap pelajaran.

Layanan Rehabunculus, yang disediakan hari ini oleh spesialis Pusat Ilmiah untuk Neurologi dan perusahaan Intelek dan Inovasi, bekerja dengan cara yang sama. Saat membuat simulator ini, pengembang membatasi diri pada ruang virtual, tanpa umpan balik biologis. Tidak seperti Devirt Delphi, Rehabunculus tidak memerlukan sensor sentuh, lebih mudah digunakan, tetapi melayani tujuan yang sama - ia menyediakan jumlah aktivitas fisik yang diperlukan untuk setiap hari.



"Peluang yang disediakan realitas virtual memungkinkan kita untuk menggunakan beberapa fitur tubuh manusia, khususnya, neuroplastisitas otak," jelas Yegor Tokunov, direktur umum Intelek dan Inovasi LLC dan manajer proyek Rehabunculus. “Teknologi dan algoritma yang dipilih secara khusus memperkuat mekanisme pemulihan dan membuat tubuh pasien bekerja dengan cara yang benar. Dengan demikian, kenyataan virtual menginspirasi seseorang dengan gangguan fungsi motorik yang dapat ia lakukan lebih dari sekadar meningkatkan motivasi untuk latihan rehabilitasi. ”

Tetapi dokter dan pengembang dari Samara State Medical University melangkah lebih jauh, mentransfer VR-rehabilitasi biasa ke bidang neurorehabilitasi.Rototrain ReviVR mereka menempatkan kakinya dalam arti literal dan kiasan. Di dunia maya yang diciptakan oleh pemrogram Universitas Kedokteran Negeri Samara, orang-orang dengan gangguan motorik parah berjalan lagi, melihat kaki mereka, mendengar langkah-langkah dan bahkan merasakan masing-masing dari mereka. Selain gambar dan suara, simulator menyediakan iringan taktil.

Selama prosedur rehabilitasi, kacamata realitas virtual diletakkan di kepala pasien, dan manset pneumatik khusus diletakkan di kaki, yang meniru tekanan permukaan bumi pada kaki saat berjalan. Di helm VR, pasien melihat dirinya sebagai orang pertama dalam posisi tegak dan bergerak sendiri. Ilusi gerakan mengaktifkan kelompok otot tertentu yang merangsang aktivitas otak.



Pengalaman rehabilitasi medis menunjukkan bahwa koneksi neuron dipulihkan selama stimulasi permainan aktivitas otak. Pemulihan seperti ini dimungkinkan berkat mekanisme neuroplastisitas otak yang sama. ReviVR dirancang untuk menjadi kunci untuk meluncurkan mekanisme ini.

Tim yang sama dari Universitas Kedokteran Negeri Samara mengembangkan neurotracer lain dengan tugas yang sama sekali berbeda, tetapi dengan misi yang sama - untuk membantu orang-orang cacat. Program ReviMOTION dirancang untuk anak-anak dengan cerebral palsy atau gangguan aktivitas motorik lainnya.

Rehabilitasi dengan neurotracer ReviMOTION bahkan lebih seperti permainan komputer. Dengan bantuannya, pasien melakukan serangkaian latihan fisik dengan cara yang mudah dan menyenangkan. Gerakan yang dieksekusi dengan benar membuat karakter virtual bergerak dan melewati level demi level.

Pada saat yang sama, dokter yang hadir dapat menggunakan sistem pelacakan optik dan analisis gerakan yang disediakan dalam simulator untuk melacak kemajuan, dan sistem analitis informasi bawaan akan membantunya “mengarahkan” pasien dari sesi ke sesi selama seluruh kursus rehabilitasi.



"Kami membuktikan efektivitas aplikasi sebagai hasil dari studi klinis pertama berdasarkan salah satu pusat," kata Alexander Zakharov, asisten profesor neurologi dan bedah saraf di Samara State Medical University. “Sekarang kami telah menghubungkan lusinan pusat medis semacam itu di Rusia. Belum ada yang melakukan penelitian tentang efektivitas penggunaan teknologi untuk memulihkan pergerakan ekstremitas bawah sebesar ini di dunia. Kami berencana untuk membenarkan efektivitas rehabilitasi VR dalam patologi lain. "

Pengalaman praktik rehabilitasi dalam dan luar negeri menunjukkan bahwa solusi yang didasarkan pada teknologi realitas virtual dapat membantu orang dengan masalah kesehatan pulih dan beradaptasi, meningkatkan keterampilan koordinasi, keseimbangan dan kontrol tubuh mereka. Diketahui bahwa karakteristik gerakan yang dilakukan di ruang nyata tidak berbeda secara signifikan dari gerakan di lingkungan virtual. Berkat ini, seseorang, bahkan dalam kursus rehabilitasi awal, mendapatkan kembali kepercayaan pada tindakan dan kekuatannya, dan keterampilan yang diperoleh di dunia VR jauh lebih mudah untuk terbentuk di dunia nyata.

Source: https://habr.com/ru/post/id447558/


All Articles