Biasanya, ketika orang tua mendengar ungkapan "mengajar anak-anak pemrograman dan robotika," mereka membayangkan pelajaran dalam lingkaran atau sekolah atau duduk di depan komputer / tablet dengan perangkat lunak pendidikan atau buku.
Tetapi banyak orang tua tidak tahu bahwa ada permainan papan yang dibangun di atas mekanisme tindakan "pemrograman" dan yang, selama permainan, menanamkan pada anak-anak dasar-dasar algoritma, logika, program pembangunan, dll, dan beberapa dari mereka bahkan dinyatakan sebagai pendidikan. Beberapa juga memberikan dasar-dasar robotika.

Di bawah ini saya akan memberikan contoh game pemrograman aksi (mendidik dan tidak hanya) yang bisa dibeli di Rusia? Mereka dapat dan harus digunakan untuk tidak hanya menjelaskan kepada anak-anak algoritma dan bahkan robotika, tetapi juga hanya bersenang-senang dan bersenang-senang dengan keluarga Anda. Saya tidak sengaja memberi tautan (ini bukan iklan) - semua game dicari dalam pencarian dengan nama mereka dan mereka dapat dibeli di toko yang berbeda (baik online maupun offline). Jika Anda tidak menemukannya, tanyakan pada saya di komentar dan saya akan memberikan tautan.
1. Pertempuran Golem
Sebuah game (jika saya penulisnya), yang menggabungkan pertarungan singkat dengan kesenangan yang mengasyikkan. Anda harus bertahan dalam 10 putaran di arena melawan robot-robot lawan Anda, saya memprogram mereka untuk bergerak dan menyerang dengan perlindungan. Terlepas dari kesederhanaannya yang nyata, board game telah meletakkan fondasi diagram alur, batasan perangkat keras robot, konstruksi perangkat lunak yang kompleks (termasuk subrutin), dan bahkan konstruksi logis. Ada banyak video instruksional di situs web game, parsing aturan, dan mari kita putar yang akan membantu Anda. Gim ini akan berguna baik di rumah maupun di kelas di lingkaran dan sekolah. Anda dapat bermain dengan bot, bahkan satu. 1-4 pemain berusia 6-12 tahun.
Kini hadir kelanjutan dari game "Card League of Parobot".

2. Progers
Salah satu dari sedikit permainan papan yang mengajarkan pemrograman sejak usia dini (tetapi bisa membosankan bagi anak di atas 10 tahun). Dengan itu, anak-anak akan belajar apa itu algoritma, bagaimana membangun dan menerapkannya dalam praktik, mengendalikan semua medan kendaraan di bidang multi-level. Permainan ini melatih logika, pemikiran strategis, perhatian dan imajinasi. Bidang 3D, penjelajah planet, teleporter dan Anda berada di kendali jarak jauh di Mission Control Center.

3. Secara umum
Klasik genre dan penggagasnya. Pemain akan mengendalikan robot yang dapat diprogram dan membawa mereka melalui titik kontrol ke garis finish. Strategi dan kelicikan yang dipilih dengan cerdas akan membantu mengalahkan pesaing dan memenangkan kemenangan sulit di pertandingan berbahaya ini. Kunci untuk memulai! Sayangnya, ini bukan dalam bahasa Rusia: (Meskipun permainan telah dicetak ulang oleh Hasbro, dengan pengalaman itu βmembuatβ otak untuk pemain di atas 12 tahun dan tidak direkomendasikan untuk anak di bawah 10 tahun.

4. Tanchiki
Agar orang tidak melupakan Dandy klasik, para pengembang memindahkan game legendaris dari konsol ke kardus. Di sini semuanya sama seperti di Tanchiki asli, bahkan gambarnya benar-benar sama. Pemain-pemain Table Tanch saling bersaing, memberi mereka perintah dan jatuh dalam ancaman dari bot musuh.

5. Colt Express
Di Colt Express, pemain bertindak sebagai gangster di Wild West yang merampok kereta. Pesta berlangsung lima putaran, setiap putaran dibagi menjadi dua fase: perencanaan dan perampokan. Selama Perencanaan, pemain memprogram dari 2 hingga 5 aksi perampokan, dan selama Perampokan, aksi diaktifkan satu demi satu dalam urutan di mana kartu diletakkan. Tugas para bandit untuk mengumpulkan mangsa dan memotong Marshal. Tidak ada robot atau tank berpemandu, tetapi Perampok adalah pemain multithreaded klasik.

PS Tautan ke halaman di mana Anda dapat melihat permainan lebih detail sebagai tanggapan atas komentar pertama.