
Agen periklanan Amerika AKQA memperkenalkan speedgate - olahraga pertama yang peraturannya dibuat oleh kecerdasan buatan. Algoritma yang menulis aturan permainan didasarkan pada jaringan saraf berulang yang dilatih tentang informasi tekstual tentang 400 olahraga yang ada.
Proyek ini dikembangkan selama Portland Design Week, sehingga orang-orang kreatif yang berkumpul di pameran dan konferensi punya alasan untuk meregangkan otot mereka. Kepala proyek Whitney Jenkins menjelaskan bahwa film dan komposisi musik oleh jaringan saraf telah dibuat. Dan gagasan untuk mengembangkan olahraga yang sepenuhnya baru didorong oleh kerja sama mereka sebelumnya antara AKQA dan Nike. "Kami berpikir: bagaimana jika kami bisa membuat bola basket baru, sepakbola baru?"
Tim mengambil deskripsi teks dari aturan 400 olahraga. Secara total, sekitar 7300 baris dengan aturan terpisah ternyata. Berdasarkan aturan ini, jaringan saraf berulang (algoritma RNN dan DCGAN) menciptakan sendiri: sekitar 1000 deskripsi aturan olahraga diperoleh. Pada dasarnya, deskripsi ini singkat dan, secara halus, "tidak biasa", sehingga pengembang harus mencari tahu apakah ini bahkan dapat diubah menjadi olahraga.
Misalnya, pada awalnya jaringan saraf berencana untuk memaksa orang bermain "parkour bawah air" atau "meledak frisbee." Juga di antara proyek-proyek pertama yang ia kembangkan adalah olahraga di mana para pemain akan mengoper bola satu sama lain sementara di balon dan berjalan di atas tali. Jenkins mengatakan:
Kami lebih memahami keterbatasan olahraga kami. Kami tahu bahwa kami tidak bisa bermain puluhan meter di atas tanah, dan tentu saja ide-ide ini sepenuhnya omong kosong. Tetapi menggunakan AI sebagai bagian dari tim kreatif, kami telah memperluas wawasan kami. Berdasarkan ide AI, Anda bisa mendapatkan sesuatu yang benar-benar unik.

Secara bertahap, ide-ide sistem menjadi sedikit lebih bermakna. Misalnya, ia mengeluarkan deskripsi olahraga seperti "bola voli kecil, gulat di arena." Tim menafsirkan ini sebagai permainan bola voli di sebuah ruangan kecil di mana Anda terikat ke lantai atau Anda dapat menggunakan kekuatan fisik untuk meraih bola. Gagasan awal lain dari mobil itu adalah "dua anggota besar, pelana, punggung, tercepat di atas". Tim membayangkan orang-orang di atas kuda duduk berhadapan di atas balok kayu besar yang berayun naik turun.
Kreasi dari jaringan saraf mengalami banyak tahap penyaringan:
Sebagian besar waktu kita hanya melihat meja besar, memutar otak kita dan mencoba mencari tahu bagaimana kelihatannya dalam kehidupan nyata. Ini jauh dari glamor karena banyak orang mungkin membayangkan bekerja dengan AI. Ada banyak iterasi sebelum output keluar dengan sesuatu yang jelas dan, yang paling penting, menarik.
Setelah memproses lebih dari 1000 ide, AKQA menemukan deskripsi olahraga yang cocok: sederhana, latihan yang berkualitas, dan terjangkau bagi banyak orang. Lebih jauh, jaringan saraf muncul dengan semua aturannya, dan tim proyek hanya bisa mengeluarkan yang paling bodoh darinya. Hasilnya adalah speedgate.

Aturan di sini cukup sederhana (tentu saja lebih sederhana daripada, misalnya, Quidditch). Dua tim yang terdiri dari 6 orang. Satu bola yang bisa Anda lempar atau tendang melintasi lapangan, meneruskannya ke rekan setim Anda. Hanya ketika Anda memegang bola, Anda tidak bisa bergerak di sekitar lapangan. Apa yang membuat permainan lebih strategis: kecepatan lari tidak sepenting kerja tim dan umpan yang kompeten. Satu pemain, meskipun dia adalah Cristiano Ronaldo, tidak akan bisa memimpin tim Anda menuju kemenangan. Kelebihan lainnya, kata mereka di AKQA: mengurangi jumlah cedera.
Tujuan dari speedgate adalah untuk pertama-tama mengoper bola melalui gawang pusat (ditandai dengan dua tongkat). Ini memungkinkan untuk mencetak gol. Selanjutnya, Anda harus membuat bola menyilang gol kedua, yang ada di sisi lawan. Ini akan memberi dua poin. Dan jika salah satu pemain di tim Anda berdiri di belakang gol ini, segera menangkap bola, dan meninju balik melalui gol ini, poin bonus diberikan (ini disebut "rebound"). Ini juga cukup logis: jika Anda mampu mencetak lima dari kami saat salah satu dari Anda berlari di belakang gawang lawan, maka Anda telah melakukannya dengan baik, dan Anda memiliki kesempatan untuk memperlebar jarak.

Gerbang (“gates”, dari mana nama gim tersebut berasal) - tanpa jaring, dan Anda dapat mencetak “dua-penunjuk” di kedua arah, yang utama adalah bola melewati di antara tiang gawang. Whitney Jenkins mengatakan aturan favorit yang dihasilkannya menyangkut menyatakan tujuan:
Jika suatu tim mengatakan bahwa ia mencetak gol, tetapi kenyataannya tidak, poin diberikan kepada tim lawan. Rupanya, AI kami menghargai kejujuran.
Sistem tidak berhenti membuat aturan. Dia juga "diberi makan" oleh 10.400 logo berbagai olahraga dan tim, di mana dia menghasilkan 6.400 opsi untuk speedgate (pada akhirnya, mereka memilih satu dengan gambar karakteristik tiang gerbang pusat). Metode yang sama menciptakan slogan, yang sudah dihargai oleh para pemain pertama dan dinyanyikan oleh para penggemar pertama. "Hadapi bola, untuk menjadi bola, berada di atas bola."
Video Promosi SpeedgateAKQA membuat lapangan untuk olahraga baru, yang sekarang mereka mainkan setiap Sabtu pagi. Daftar lengkap aturan tersedia di situs . Sejauh ini, tujuannya adalah menciptakan beberapa tim dari berbagai agensi kreatif dan perusahaan IT di Portland Design Week untuk membuat liga kecil. "Kami bermain dengan atlet perguruan tinggi, dengan anak-anak, dengan anak-anak melawan orang dewasa," kata Jenkins. “Ini sederhana dan menyenangkan, latihan pagi yang baik yang juga memperkuat semangat tim. Semua orang suka speedgate. ”
Dan bagaimana Anda akan bermain? Atau sepak bola lebih baik?
