USB ke GPU NVIDIA

Informasi tentang VirtualLink, yang muncul di Anand tahun lalu (dan sebagian juga digandakan di Habré ), tidak memungkinkan untuk sepenuhnya membentuk kesan salah satu inovasi penting. Suatu hari, presentasi laptop gaming ASUS Zephyrus S, di mana teknologi VirtualLink telah diperkenalkan , memungkinkan untuk berkenalan dengan fitur-fitur antarmuka baru.

gambar

Jadi, VirtualLink hanyalah implementasi lain dari bus USB dalam konstruksi Tipe-C. Apa fiturnya? Berbeda dengan implementasi klasik, di mana garis dua port USB 3.x dan satu port USB 2.0 terhubung ke konektor USB-C, varian bus yang dikustomisasi oleh NVIDIA menggunakan tiga port USB 3.x. Fungsionalitas alternatif (dan jika lebih sederhana - kemampuan logika sistem untuk mengirimkan sinyal yang tidak terkait dengan manajemen USB melalui konduktor bus USB, misalnya sinyal video digital, misalnya) melekat pada implementasi Type-C klasik dan solusi VirtualLink yang canggih.

Pertimbangkan penetapan pin konektor USB-C - konstruksi dasar untuk antarmuka NVIDIA VirtualLink:

USB Type-C,     VirtualLink  NVIDIA

Warna hijau menunjukkan pasangan diferensial dari dua port USB3 yang ditentukan dalam varian Tipe-C klasik. Singkatan DP (Display Port) berarti bahwa dalam konteks ini garis-garis ini dapat digunakan bukan sebagai USB3-sinyal SSTx, SSRx, tetapi sebagai garis Display Port. Ini berarti bahwa multiplexer sinyal yang melayani port diaktifkan untuk transmisi video - port digunakan dalam mode fungsionalitas alternatif.

Warna merah di tengah konektor menunjukkan empat sinyal yang menjadi subjek penyesuaian VirtualLink. Dalam Tipe-C klasik, ini adalah garis USB2 dari satu port, yang pelestariannya dimungkinkan ketika konektor dibalik dengan beralih.

Dalam versi port yang disesuaikan yang mendukung spesifikasi antarmuka VirtualLink, 4 baris ini digunakan untuk mengimplementasikan port USB 3.x lainnya. Dengan demikian, kami mendapatkan total tiga port USB 3.x bukannya dua - enam pasangan diferensial, bukan empat . Pada saat yang sama, kami kehilangan port USB2. Kabel sekarang membutuhkan transmisi sinyal melalui jalur ini dalam bandwidth 10 Gbps, terhadap 480 Mbps seperti sebelumnya. Kabel lama tidak akan berfungsi.

Mengapa Anda membutuhkan port SuperSpeed ​​lain? NVIDIA mengklaimnya untuk memperbaiki sensor gerak: tautan ke headset untuk pelacakan gerakan . Jelas bahwa solusi seperti itu memiliki prospek yang lebih baik dibandingkan dengan port USB 2.0 yang lama, yang sulit untuk menemukan aplikasi yang layak saat ini.

Juga, pendekatan klasik untuk penerapan fungsi alternatif ternyata tidak cukup untuk kebutuhan realitas virtual. VirtualLink menyediakan dua opsi untuk menggunakan jalur hijau 3.x USB. Suatu opsi dipertimbangkan di mana kedua port USB3 (semua 4 pasangan diferensial) beroperasi dalam mode fungsionalitas alternatif ( empat lajur HBR3 DisplayPort ) atau satu port dalam mode fungsionalitas alternatif, dan yang kedua dalam mode port USB3 ( dua lajur HBR3 DisplayPort + dua lajur SuperSpeed ​​USB 3 ). Bagaimanapun, mode video utama akan mendukung tampilan 8K dengan frekuensi sapuan 60 Hz.

Dan tentang hal utama. Port USB yang digunakan dalam VirtualLink dibentuk bukan oleh prosesor Intel, bukan oleh logika sistem platform, tetapi berlokasi langsung di GPU. Yang cukup dibenarkan dalam hal penggunaan jalur bus USB sebagai alternatif untuk mentransfer video ke perangkat VR. Jangan lupa bahwa fungsi ini akan memerlukan biaya tambahan - simpul dari adapter video NVIDIA Turing TU104, yang mampu memberikan daya ke periferal yang terhubung, akan mengkonsumsi 35 watt lebih banyak. Anda harus membayar semuanya.

Source: https://habr.com/ru/post/id448452/


All Articles