Bagaimana perang konsol memacu kemajuan konsol dan video game

gambar

Sejak konsol mulai mendapatkan popularitas dan mulai muncul di rumah-rumah di seluruh dunia, mereka telah menempati tempat khusus di hati orang-orang. Begitu besar sehingga pemain mulai mengidentifikasi dengan konsol mereka. Karena itu, ketika konsol favorit mereka muncul sebagai pesaing, itu dianggap sebagai deklarasi perang. Perselisihan mulai muncul tentang konsol mana yang "lebih baik"; mereka berlanjut hingga hari ini. Dan meskipun itu dapat dianggap infantilisme, masih mengesankan betapa bergairahnya orang berhubungan dengan konsol mereka, yang memengaruhi kehidupan mereka. Dalam artikel ini saya akan menganalisis dan menggambarkan sejarah konsol dan perang konsol, dan juga berbicara tentang bagaimana cerita ini memengaruhi penampilan konsol yang kita kenal sekarang.

Untuk menganalisis kapan kompetisi yang menyebabkan "perang konsol" ini dimulai, yang terbaik adalah memulai dengan bagaimana konsol muncul sama sekali.

Kelahiran konsol rumah


Pada awal era video game, gagasan untuk mendapatkan konsol game rumahan jauh dari kebutuhan masyarakat Amerika. Game komputer adalah yang pertama membuat ide konsol game rumahan lebih realistis. Penemuan game seperti OXO oleh profesor Inggris A.S. Douglas (1952), Tennis for Two oleh William Higginbotham (1958) dan Spacewars! Stephen Russell (1962) (game pertama yang bermain di banyak komputer), telah menjadi katalisator untuk pembuatan konsol game dan video game secara umum.

Semua game ini adalah langkah besar untuk video game bagi konsumen di rumah mereka, tetapi tidak satu pun dari mereka memiliki dampak seperti Brown Box. Ralph Baer dan rekan-rekannya di Sanders Associates telah menciptakan prototipe konsol video game pertama di dunia, awalnya bernama "TV Game Unit # 7." The Brown Box memiliki berbagai macam permainan, termasuk catur, menembak sasaran, banyak olahraga, dan yang paling populer adalah ping pong. Untuk memulai permainan di Brown Box, sakelar dan "Kartu Program" digunakan, yang menunjukkan posisi sakelar yang diperlukan untuk setiap permainan. Ralph Baer sering disebut sebagai bapak video game, karena Brown Box yang inovatif pertama kali mengimplementasikan fungsi-fungsi yang tersedia di konsol modern, misalnya, beberapa pengendali dan kemampuan untuk menjalankan game yang berbeda. Ralph Baer kemudian menjual lisensi untuk produk Magnavox-nya dan pada tahun 1972 Magnavox meluncurkan konsol game rumahan pertama di pasar - Magnavox Odyssey.


Prototipe Brown Box pertama (kiri) dan konsol rumah Magnavox Odyssey (kanan).

Magnavox Odyssey tidak sesukses yang diharapkan perusahaan, tetapi setelah peluncuran konsol rumah di pasaran, penampilan konsol perusahaan lain hanya tinggal menunggu waktu.

Pemain utama pertama yang memulai era konsol rumah - Atari. Setelah kesuksesan versi rumah, Pong Atari merilis Sistem Komputer Video yang dibuat oleh Nolan Bushnell pada tahun 1977, yang lebih dikenal oleh kita sebagai Atari 2600. Ini dapat dianggap sebagai pesaing bagi Magnavox Odyssey, tetapi tidak ada persaingan - Atari jauh lebih unggul dalam teknologi dan penjualan, meskipun Magnavox berupaya untuk merilis versi Odyssey yang lebih baik. Selain itu, Atari dan Magnavox menjadi semacam mitra - setelah gugatan terhadap Atari tentang pelanggaran hak cipta ( Pong sangat mirip dengan ping-pong Magnavox), perusahaan memutuskan untuk membeli lisensi Odyssey: "Anda tidak dapat membayar - bergabung". Atari 2600 adalah titik awal untuk generasi baru konsol, yang menyebabkan kekacauan nyata dalam industri video game, terutama di pasar konsol game. Pada gilirannya, ini mengarah pada fakta bahwa industri ini terbuka untuk sistem tunggal yang telah memperoleh gengsi besar di industri game.

Krisis Hebat Video Game


Setelah sukses yang menggelitik, banyak perusahaan ingin mendapatkan untung besar. Hal ini menyebabkan rilis oleh berbagai perusahaan dari sejumlah besar konsol: Mattel, Colecon, Nintendo - ini hanya sebagian kecil dari daftar. Namun, demam emas ini memiliki efek samping yang mengerikan bagi industri konsol rumah. Kemacetan di pasar konsol dan kualitas permainan yang buruk pada akhirnya menyebabkan salah satu krisis paling terkenal dalam sejarah video game. Pada tahun 1983, kebingungan mulai berkuasa di pasar konsol rumah - banyak pilihan konsol, tetapi mereka semua berkualitas buruk, belum lagi kualitas permainan mereka. Salah satu contoh paling menyedihkan adalah video game Atari ET , yang kadang-kadang secara berlebihan disebut sebagai satu-satunya penyebab krisis video game. Bagaimanapun, diyakini bahwa dialah yang menyebabkan runtuhnya Atari. Permainan ini adalah refleksi yang sangat baik dari cara berpikir yang berlaku di industri game sebelum krisis: itu dibuat terburu-buru dan dibuat hanya dalam enam minggu (penerbit sedang terburu-buru untuk merilisnya untuk musim Natal yang akan datang). Saat ini, banyak orang dianggap sebagai salah satu game terburuk dalam sejarah. Sikap ini, yang pada saat itu mendominasi pengembang game, menyebabkan penurunan sebagian besar perusahaan di pasar konsol rumah. Pada saat itu, ketika semua harapan untuk konsol rumah berada pada titik terendah sepanjang masa, satu perusahaan akhirnya menyadari bahwa orang-orang juga menghargai kualitas, dan mungkin lebih dari kuantitas.

Nintendo muncul di panggung


Saat itulah Nintendo menjadi waralaba tengara dalam sejarah konsol game dan perang konsol. Nintendo, yang telah berhasil mempelajari industri game Amerika Utara dengan cermat berkat hit arcade Donkey Kong , yang memperkenalkan Amerika ke Mario yang terkenal untuk pertama kalinya, memutuskan untuk terlibat dalam pertempuran. Memasuki pasar Amerika Utara dari konsol Famicom Jepang (1985), yang lebih dikenal di Amerika sebagai Nintendo Entertainment System (NES), adalah proses yang cerdas dan bijaksana untuk mengendalikan pasar game AS. Pada saat konsumen AS hanya merasakan jatuhnya industri, Nintendo memutuskan untuk mengembangkan konsol yang tidak seperti apa pun yang telah dilihat penonton Amerika sebelumnya. Bahkan, Nintendo bahkan menghindari penggunaan istilah "video game" dalam materi pemasaran pertamanya karena bisa membuat konsumen takut. Itulah sebabnya konsol itu disebut "sistem hiburan" (sistem hiburan) - perusahaan ingin itu dianggap sebagai perangkat teknologi yang lebih kompleks. Dan dia memiliki hak untuk itu: pada saat itu, NES adalah konsol 8-bit terbaik dan paling modern di pasaran. Fakta ini, serta berbagai persyaratan yang diberlakukan oleh perusahaan pada pengembang game untuk sistemnya, menyebabkan fakta bahwa NES telah mendapatkan kesuksesan di seluruh dunia. Sukses, yang akan menjadi kelahiran persaingan, yang turun dalam sejarah video game sebagai perang konsol pertama.


Dirilis pada tahun 1985, Sistem Hiburan Nintendo

Perang konsol pertama: Nintendo vs. Sega


Pada tahun 1989, Nintendo berada di puncak pasar game. Setelah merilis GameBoy, sulit untuk membayangkan bagaimana orang lain dapat bersaing dengan Nintendo untuk mendapatkan kepemimpinan dalam video game. Selain itu, Nintendo telah merilis banyak game terkenal yang terus bertahan, seperti Mega Man , Super Mario Bros. , Legenda Zelda dan banyak lainnya. Namun, itu tahun 1989 yang merupakan tahun munculnya pesaing nyata pertama - Sega dan konsol Sega Genesis 16-bit.

Sega tidak berhasil bersaing dengan NES dengan konsol sebelumnya (1983 Sega SG-100, 1985 Sistem Master Sega), tetapi akhirnya menemukan cara untuk menggagalkan kepemimpinan NES. Berkat pemasaran yang cerdas, Sega telah menjadi pesaing langsung bagi Nintendo, dikenang karena slogannya yang paling keras, "Genesis melakukan apa yang tidak diinginkan."


Iklan terkenal Genesis melakukan apa yang tidak perlu.

Menanggapi kesuksesan Sega, Nintendo telah merilis konsol SNES 16-bit (Super Nintendo Entertainment System) 16-bit. Berkat rilis untuknya dari Street Fighter 2 (maka game fighting game arcade populer yang dikembangkan oleh Capcom), ini sudah cukup untuk bersaing dengan Sega. Di antara mereka memulai kontes: siapa yang akan dapat merilis game terbaik. Kedua perusahaan memiliki karakter yang dicintai oleh penggemar - landak Sonic dan Mario, tetapi penjualan mempromosikan game pihak ketiga. Pada tahun 1993, Mortal Kombat muncul di kedua konsol. Untuk mendapatkan peringkat "keluarga" yang lebih lembut, permainan menjadi kurang kejam: di kedua konsol, darah diganti dengan keringat dan jumlah kematian berkurang. Namun, pada Sega, Mortal Kombat memiliki kode cheat yang memungkinkan pemain untuk memasukkan darah dan konten grafis yang kejam, memberikan Genesis keunggulan dalam menjual game dan konsol.

Sega menjadi terkenal karena sifat agresifnya yang menantang, ia tidak pernah melewatkan kesempatan untuk memalsukan Nintendo dalam beriklan. Meskipun perangkat keras Super Nintendo lebih canggih, konsol memiliki banyak masalah daya pemrosesan, yang membuat beberapa game melambat. Secara kebetulan atau tidak, ungkapan "pemrosesan ledakan" telah menjadi slogan Sega Genesis yang terkenal lainnya. Perusahaan secara cerdik menggunakan Sonic yang dicintainya untuk menekankan kecepatan dan kekuatan pemrosesan konsol.


Sega menggunakan istilah Blast Processing, 1993, dalam iklannya.

Sega tidak hanya mencoba menaklukkan dunia konsol, tetapi juga bergegas ke pasar game portabel. Dia mencoba menyiasati GameBoy yang terkenal dalam penjualan dengan memperkenalkan konsol Sega Game Gear-nya sendiri. Tidak mengherankan, Sega menunjukkan segala sesuatu bahwa Game Gear lebih baik daripada Game Boy dalam iklan, misalnya, operasi yang lebih nyaman dan layar penuh warna. Namun, pertempuran ini jauh kurang berhasil daripada dalam kasus Sega Genesis - berkat game Tetris yang terkenal, konsol GameBoy berhasil tetap di atas penjualan.

Meskipun Sega Genesis berhasil di Amerika Serikat, itu tidak pernah berhasil bersaing dengan SNES di pasar internasional, sehingga secara keseluruhan, SNES dan Nintendo terus unggul dalam industri video game; 49,1 juta perangkat terjual di seluruh dunia.

Nintendo berhasil memenangkan putaran perang konsol ini, tetapi perang hanya dimulai ketika pesaing baru muncul di pasar. Kemajuan teknologi dan permainan telah menyebabkan munculnya generasi baru konsol. Era 3D dan CD telah tiba di industri game, dan Sony PlayStation telah berada di garis depan gerakan ini.

Wars Konsol 2: Penantang Baru Muncul


Setelah memutus kontrak antara Nintendo dan Sony tentang pembuatan perangkat tambahan dengan CD-Rom untuk SNES, Sony memutuskan untuk membuat konsolnya sendiri. PlayStation dirilis pada tahun 1995, tetapi itu bukan konsol pertama dengan kemampuan CD inovatif - Sega mampu merilis sistem Sega Saturnnya beberapa bulan sebelum Playstation, tetapi pada akhirnya itu ternyata gagal dan merupakan awal dari akhir karier produksi Sega konsol. Playstation, meskipun dirilis beberapa bulan setelah Saturnus, harganya $ 100 lebih murah, yang memberinya keuntungan signifikan. Seiring dengan harga dan grafis 3D revolusioner dari PlayStation, Sony telah dengan cermat mempelajari pemasaran Sega, mulai mengiklankan kekuatan dan kecanggihan konsolnya. Setahun kemudian, Nintendo merilis konsol baru Nintendo 64. Perubahan yang paling menonjol adalah dukungan hingga empat pengontrol multi-pemain dan joystick baru yang membuat bergerak di dalam game 3D menjadi lebih mudah. Terlepas dari kenyataan bahwa, tidak seperti perangkat pesaing, N64 tidak menggunakan CD, tetapi kartrid, konsol terbukti jauh lebih baik daripada Sega Saturn, yang mengalami kegagalan yang mengerikan dan menjual hanya 9,5 juta kopi. Tetapi 33 juta perangkat Nintendo yang terjual tidak dapat dibandingkan dengan pendatang baru - PlayStation dengan meyakinkan memenangkan perang konsol ini, menjadi konsol pertama yang menjual lebih dari 100 juta unit. Kemenangan yang menghancurkan ini terutama disebabkan oleh banyaknya permainan yang tersedia di konsol. Meskipun Nintendo 64 memperkenalkan beberapa game gamer yang paling penting dan paling dicintai seperti Super Mario 64 dan Legend of Zelda: Ocarina of Time , ia tidak dapat bersaing dengan dukungan pihak ketiga yang sangat besar yang diterima oleh PlayStation. Secara total, Sony berhasil menjual 102,49 juta perangkat dan ini merupakan kesuksesan besar bagi pendatang baru di industri game.


Iklan PlayStation yang menarik bagi kesejukan konsol ini.

Console Wars 3: Sony terus mendominasi


Sony telah dapat memperluas keberhasilannya di generasi konsol berikutnya. PlayStation 2 dirilis pada tahun 2000 dan telah menjadi konsol terlaris sepanjang masa - 150 juta perangkat telah terjual. Sekali lagi, alasan utama untuk membeli konsol adalah permainan dan inovasi. PS2 adalah konsol yang mendukung DVD pertama, yang merupakan teknologi baru pada saat itu. Selain itu, PS2 didukung dalam bentuk permainan yang sangat baik, termasuk eksklusif seperti Grand Theft Auto dan Gran Turismo , dan sekali lagi menerima dukungan besar dari pengembang pihak ketiga. Nintendo GameCube dan konsol Microsoft pertama, dijuluki Xbox, adalah konsol hebat yang menarik sebagian besar penonton, tetapi selama masa hidup mereka, kedua perusahaan berhasil menjual lebih dari 20 juta perangkat. Ini tidak cukup untuk menghapus PlayStation dari singgasana tempat dia duduk sebelumnya.

Sega Dreamcast, dirilis di seluruh dunia pada tahun 1999, menjadi konsol Sega terbaru, setelah itu menjadi pengembang game untuk platform pihak ketiga. Terlepas dari kenyataan bahwa berkat inovasi (misalnya, Dreamcast adalah konsol pertama dengan koneksi Internet), ia berhasil mendapatkan basis penggemar setia, yang ada hingga hari ini, Sega tidak pernah berhasil mencapai kesuksesan sebelumnya. Banyak yang percaya bahwa alasan utama adalah terlalu seringnya merilis konsol Sega baru; tetapi semestinya, Dreamcast menjual lebih sedikit dari Saturnus, dan pada 1 Maret 2001, Sega menghentikan produksinya. Dreamcast adalah konsol terakhir yang dirilis oleh Sega.


Perang konsol lebih lanjut


Dalam perang konsol terbaru, Nintendo melihat kesempatan untuk kembali ke atas menggunakan Nintendo Wii. Microsoft dan PlayStation berjuang dalam pertempuran mereka sendiri melawan satu sama lain: dari sudut pandang teknologi, PlayStation 3 dan Xbox 360 sebanding. Namun, awal perang konsol untuk Sony cukup tidak menyenangkan - harga PS3 awal sebesar $ 600 tampak terlalu tinggi, dan pemasarannya tampak tidak resmi. Xbox dapat memulai dengan sukses berkat konsol yang lebih murah dan dukungan yang sangat baik untuk fitur online. Menjelang akhir pertempuran, Sony mampu mengubah situasi menjadi menguntungkannya, menurunkan harga dan menciptakan lini permainan yang sangat baik, yang paling terkenal adalah The Last of US . Baik Xbox 360 dan PS3 terjual sekitar 80 juta konsol. Anda mungkin bertanya-tanya apa yang terjadi pada Wii saat ini. Dalam perang ini, dia mencapai penjualan serius dan melonjak ke puncak. Dalam hal perangkat keras, Wii ternyata lebih lemah dibandingkan dengan pesaingnya yang berteknologi tinggi, dan orang akan berpikir bahwa ini akan mempengaruhi hasilnya, tetapi semuanya ternyata sebaliknya. Kesederhanaan Wiilah yang membuatnya unggul atas para pesaingnya. Kontrol gerakan sederhana namun inovatif cukup mudah bagi siapa saja untuk bermain game. Dan pada kenyataannya semua orang memainkannya - nenek, ibu dan ayah; belum ada konsol yang mampu menarik begitu banyak pemain. Terlepas dari rendahnya popularitas Wii di kalangan gamer yang lebih keras, keberhasilannya tidak dapat dipungkiri; dia membuat sejarah dengan bergabung dengan Sony di sebuah klub yang menjual lebih dari 100 juta konsol - total 101,15 juta perangkat terjual di dunia.


Nintendo Wii adalah yang pertama berhasil berkat kontrolnya yang sederhana namun inovatif.

Generasi konsol saat ini sejauh ini menunjukkan bahwa sejarah berulang. Tiga raksasa industri konsol - Sony, Microsoft, dan Nintendo - sudah berurat berakar di industri ini sehingga sulit membayangkan generasi konsol baru tanpa mereka. Sony Playstation 4 saat ini berada di puncak berkat permulaan yang bagus dan harga yang masuk akal - perusahaan mempertimbangkan pelajaran PS3. Situasi telah berubah untuk Microsoft - awalnya Xbox One dijual dengan harga lebih tinggi, dan pemasaran pada dasarnya memposisikan Xbox One sebagai hiburan daripada sistem game. Generasi baru konsol Nintendo dimulai dengan Wii U, yang ternyata gagal dan keberhasilannya tidak dapat dibandingkan dengan Wii. Segera, Microsoft dan Nintendo memperbaiki kesalahan mereka: Microsoft memotong harga, dan sistem Nintendo baru bernama Nintendo Switch bekerja dengan sangat baik.

Masa depan gim dan konsol


Setelah pengumuman rilis konsol baru oleh Sony dan Microsoft tahun ini, akan menarik untuk melihat ke belakang dan melihat seberapa jauh konsol telah berhasil berjalan berkat persaingan. Pada awalnya itu SNES dan Sega Genesis, yang tidak hanya membuat permainan menarik, tetapi juga memberi para pemain rasa kebersamaan. Meskipun perang konsol ini mengambil bentuk persaingan, mereka menciptakan komponen yang diperlukan untuk pengembangan video game - kompetisi. Persaingan yang sama menunjukkan kepada dunia, menggunakan Sony PlayStation sebagai contoh, apa dampak konsol itu, dan itu juga menyebabkan berakhirnya kompetisi Sega di pasar konsol. Apa pun hasil dari perang konsol ini, mereka membiarkan komunitas game menjadi seperti sekarang, memengaruhi jutaan gamer dalam proses pengembangan. Perlahan-lahan, kecocokan permainan yang saling menguntungkan mulai muncul, yang memungkinkan orang untuk bermain bersama dengan konsol yang berbeda, tetapi paling sering saling berhadapan. Itu juga terlihat seperti perang.

Catatan: Anda dapat berdebat siapa yang menjadi pemenang dalam perang konsol tertentu dengan membandingkan game dan perangkat keras mereka. Namun demi kesederhanaan, saya hanya memutuskan untuk mempertimbangkan jumlah perangkat yang terjual.

Sumber
Riwayat Permainan Video. Sejarah

Perang Konsol: Sejarah Kekerasan. PCmag.

Inilah yang memenangkan setiap perang konsol. Venturebeat.

Sejarah Perang Konsol. Pojo

Sega dan Nintendo Console War: Momen Terbesar. Primagame

Sepuluh Fakta Tentang Kecelakaan Video Game Hebat '83. IGN.

Evolution of Home Video Game Consoles: 1967–2011. Hongkiat.

The Brown Box, 1967-1968. Sejarah Amerika.

Source: https://habr.com/ru/post/id448682/


All Articles