
Bagi mereka yang ada di tangki: 19 Maret 2019, Google mengumumkan layanan streaming
Stadia . Layanan yang memungkinkan Anda memainkan semua game, pada kenyataannya, tepat di browser. Dari perangkat apa pun, apakah itu tablet, ponsel cerdas, TV set-top box, PC,
pemanggang roti, kalkulator, lemari es .
Dalam artikel singkat ini, saya ingin menyampaikan pemikiran saya tentang masa depan industri game jika inisiatif dari Google berhasil. Saya ingin segera memperingatkan Anda bahwa saya bukan ahli di bidangnya dan, sebagian besar, semua yang berikut ini adalah pendapat pribadi saya.
Kita semua tahu bahwa saat ini ada beberapa layanan streaming yang berfungsi (Playkey, Playstation Now, dll.), Tetapi mereka belum mendapatkan popularitas di antara massa. Karena berbagai alasan. Pengumuman dari Google menggerakkan komunitas game, analis (dan tidak begitu) berbicara tentang revolusi, memprediksi kematian konsol. Dan argumen utama: "ini Google."
Yah, itu kedengarannya benar. Dan jika Anda percaya, itu juga indah. Saya pulang setelah seharian bekerja keras, duduk di Celeron lama saya, membuka Metro Exodus di browser, bermain, mengalirkan semuanya ke Internet, pergi ke toilet, terus bermain game di smartphone, dan sebagainya. Secara umum, itu terdengar sangat indah. Saya tidak akan menyelidiki komponen teknis dari masalah ini, kami hanya menganggapnya sebagai sebuah konstanta - secara teknis semuanya akan berada pada level tertinggi.
Tapi itu membingungkan, pertama-tama, kepercayaan dari semua Tahap mengagumi bahwa semua game akan bekerja sama dengan Google. Dan bagaimana Stadia akan didistribusikan sama sekali? Berlangganan? Atau apakah Anda harus membayar untuk permainan? Akan lebih nyaman bagi pengguna untuk berlangganan. Untuk pengembang, kemungkinan pembayaran lebih besar. Mungkin model hybrid? Apakah Anda ingin permainan di akun Anda? Bayar Ingin bermain sewaan? Ambil langganan. Tapi bagaimana dengan harganya?
Jika Google memilih model berlangganan. Berapa biaya berlangganan seperti itu? Bagaimanapun, pengembang harus meninggalkan distribusi permainan yang biasa, tentu saja, salinan digital dari permainan akan terus dijual, karena Stadia tidak akan mengambil seluruh pasar untuk dirinya sendiri, namun penjualan salinan digital akan turun secara dramatis. Tetapi apakah Google dapat menebus kerugian bagi pengembang? Transaksi mikro akan mencapai tingkat yang baru. Kotak penyimpanan akan ada di mana-mana, karena pengembang membutuhkan uang. Semua game pada dasarnya akan f2p dengan item dalam game di setiap belokan.
Jika Google memilih model untuk menjual game, seperti di Steam, Epic Games Store, dll. Anda memiliki akun, Anda membeli game, mendapatkannya di akun Anda dan Anda dapat bermain dari mana saja. Masih ada 2 opsi.
Opsi 1: Google bekerja sama dengan toko, membuat otorisasi OAuth, uang pembeli tetap melewati Steam dan melalui Google.
Opsi 2: Google meluncurkan tokonya, yang akan bersaing dengan Steam.
Secara pribadi, menurut saya, Valve tidak akan menginginkan yang pertama atau yang kedua. Alasan Masih uang. Steam adalah pemimpin dalam distribusi game. Epic Games Store tentu saja berusaha melawan Steam, tetapi saat ini, situasinya tidak berpihak pada EGS. Mengapa Steam harus mengembalikan sebagian dari keuntungan Google?
Kami berbicara tentang pengembang, berbicara tentang distributor. Kami beralih ke produsen konsol game. Lebih khusus, khusus untuk Sony. Ada dua opsi lagi. Atau Sony mulai bekerja sama, secara signifikan mengurangi jumlah konsol yang dirilis (karena orang akan mulai beralih ke Stadia, yang berarti mereka akan berhenti membeli konsol), merilis game, termasuk untuk Stadia. Entah tidak akan ada kerja sama dan Sony akan terus menekuk garisnya. Dan pemilik Stadia tidak akan bisa memainkan eksklusif Sony. Dan orang-orang seperti itu masih perlu membeli konsol jika mereka ingin memainkan game favorit mereka dari Sony.
Kolaborasi kemungkinan akan menghasilkan hilangnya keuntungan Sony. Apakah mereka akan setuju dengan ini? Kedengarannya meragukan, tetapi masih mungkin.
Saya tidak mengatakan tentang konsol dari Microsoft, tetapi kenyataannya situasinya sama. Kecuali untuk situasi dengan eksklusif, karena mereka masih masuk ke PC.
Sekarang, pembuat besi. Masih belum diketahui apakah akan ada penurunan penjualan perangkat keras gaming, karena produsen lebih cenderung memasok sejumlah besar peralatan ke Google. Namun, mereka masih kehilangan sedikit.
Tetapi ini tidak akurat .
Dan akhirnya, para pengguna. Ya, mungkin satu-satunya pemenang dalam hal keberhasilan Stadia. Anda tidak perlu lagi berpikir untuk membeli dan meningkatkan besi. Anda tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk permainan. Lagipula, langganan (namun, semua orang di sekitarnya mengatakan bahwa inilah yang akan dimiliki Stadia) akan lebih murah dalam hal apa pun daripada jumlah uang yang dihabiskan pemain game pada game setahun (termasuk biaya untuk meningkatkan besi).
Akibatnya, ternyata pengguna senang, dan semua orang (kecuali Google) bingung. Kecuali tentu saja Google memutuskan untuk mengambil semua kerugian itu sendiri. Tapi itu benar.
Saya katakan sebelumnya bahwa kami mengumumkan untuk konstanta - secara teknis semuanya dijalankan pada level tertinggi. Bahkan oleh pengguna. Di negara mana pun. Penduduk manapun. Tetapi jika Anda menyimpang dari konstanta ini, maka masalah teknis ditambahkan ke jumlah masalah Stadia saat ini. Yang tidak mungkin diperbaiki dalam
beberapa tahun ke depan .
Apa pendapat Anda tentang Stadia?
PS Secara pribadi, saya sendiri percaya bahwa Stadia tidak akan mampu memenangkan hati gamer dan membuat revolusi dalam industri game di tahun-tahun mendatang.
PPS Dan ya, saya slab.
Beberapa tautan:
Situs Web Google StadiaGoogle Stadia PresentationPendapat Anton Logvinov