Intisari baru kami meliputi pengembangan modular, obrolan dan kartu, setengah miliar pada Arcade, sarang lebah dan robot, kemarahan, waktu, jebakan dan banyak lagi. Terhubung!

Dalam aplikasi Raiffeisenbank, setiap layar terdiri dari beberapa modul yang se independen mungkin dari satu sama lain. "Modul" kita sebut komponen visual yang memiliki idenya sendiri. Saat mendesain aplikasi, sangat penting untuk menulis logika sehingga modulnya independen dan mereka dapat dengan mudah ditambahkan atau dihapus tanpa menggunakan refactoring.
Semua kata-kata ini jauh lebih erat kaitannya dengan pengembangan ponsel daripada yang terlihat pada pandangan pertama: akselerator heksagonal sudah membantu melatih jaringan saraf pada perangkat seluler; aljabar dan matan berguna untuk mendapatkan pekerjaan di Apple; dan pemrograman GPU tidak hanya memungkinkan Anda untuk mempercepat aplikasi, tetapi juga mengajarkan Anda untuk melihat esensi dari berbagai hal.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim  Saluran telegram .
 Saluran telegram . iOS
 iOS• 
(+17) AppCode 2019.1: Swift 5, peningkatan penyorotan, navigasi dan pelengkapan otomatis, ekspresi bergerak dan banyak lagi• 
(+14) Cara termudah untuk mengobrol di aplikasi iOS• 
(+12) Pembuatan kartu sebagai Tinder on Swift• 
(+11) Ukuran header dan footer otomatis dari UITableView dengan AutoLayout• 
Apple menunda transfer uang ke pengembang• 
Apple akan menghabiskan hingga $ 500 juta pada eksklusif untuk Arcade• 
 Model-View-Controller (MVC)
 Model-View-Controller (MVC) di iOS - pendekatan modern
• 
 Buka aplikasi pada layar tertentu ketika mengetuk pemberitahuan push
 Buka aplikasi pada layar tertentu ketika mengetuk pemberitahuan push• 
 Gambaran umum templat MVVM di Swift
 Gambaran umum templat MVVM di Swift• 
 Meningkatkan produktivitas tim iOS melalui penciptaan fitur sebagai kerangka kerja
 Meningkatkan produktivitas tim iOS melalui penciptaan fitur sebagai kerangka kerja• 
 Memulai dengan RxSwift dan RxCocoa
 Memulai dengan RxSwift dan RxCocoa• 
 Cara membuat jembatan antar kerangka kerja dalam aplikasi iOS
 Cara membuat jembatan antar kerangka kerja dalam aplikasi iOS• 
 Multiplatform Kotlin untuk Pengembang iOS
 Multiplatform Kotlin untuk Pengembang iOS• 
 Cara membuat server mendorong untuk acara di iOS
 Cara membuat server mendorong untuk acara di iOS• 
 Tautan dalam di iOS
 Tautan dalam di iOS• 
 Swash: manajemen font dinamis
 Swash: manajemen font dinamis Android
 Android• 
(+28) Rahasia API perangkat Android. Laporan Yandex• 
(+16) Kami menentukan jenis anjing: siklus pengembangan penuh, dari jaringan saraf dengan Python ke aplikasi di Google Play• 
(+15) Evolusi atau buat basis untuk robot pada platform ARDUINO, dan kami menggerakkan sensor dan video ke komputer melalui smartphone• 
(+15) Robo-footballer dari pemula. Kompetisi di MIPT. Android & Arduino & Bluetooth• 
(+13) Membuat tip kalkulator di Kotlin: bagaimana cara kerjanya?• 
(+10) Cloud Firestore + Android adil• 
(+3) Cara bekerja dengan ViewPager2• 
(+1) Bagaimana di Android untuk mentransfer variabel dari fragmen ke aktivitas?• 
Android Studio 3.4 dirilis• 
Peluncuran Akselerator Indie Games Baru• 
Google akan membuat komunikasi dengan pengembang Play lebih manusiawi• 
 Bagaimana cara mendistribusikan perpustakaan Android
 Bagaimana cara mendistribusikan perpustakaan Android• 
 Pendekatan "offline Pertama dan terpenting"
 Pendekatan "offline Pertama dan terpenting"• 
 Salah satu trik sederhana yang akan menghemat waktu Anda saat mengembangkan aplikasi Android
 Salah satu trik sederhana yang akan menghemat waktu Anda saat mengembangkan aplikasi Android• 
 Waktu modern di Android
 Waktu modern di Android• 
 Menguji Espresso dengan Komponen Arsitektur Android
 Menguji Espresso dengan Komponen Arsitektur Android• 
 Galeri Kustom untuk Android
 Galeri Kustom untuk Android• 

 Video Droidcon Italia 2019
 Video Droidcon Italia 2019• 
 Perbaiki kebocoran memori pada 2019
 Perbaiki kebocoran memori pada 2019• 
 Meningkatkan Tes UI dengan MockWebServer
 Meningkatkan Tes UI dengan MockWebServer Pengembangan
 Pengembangan• 
(+27) Catatan freelancer: pengembangan aplikasi Asli Bereaksi pertama• 
(+12) Paten dalam desain: bagian satu (ketentuan umum, contoh dari Apple, Facebook)• 
(+8) Editor logika visual untuk Unity3d. Bagian 1• 
Podlodka # 107: Risiko Hukum• 
Yandex akan menyelenggarakan kejuaraan pemrograman• 
 Panduan Pengembang Game: Mendapatkan Tidak Bahagia dalam 10 Langkah Mudah
 Panduan Pengembang Game: Mendapatkan Tidak Bahagia dalam 10 Langkah Mudah• 
 Membuat mesin permainan teks C ++ dari awal di ReactOS
 Membuat mesin permainan teks C ++ dari awal di ReactOS• 
 Dine Rite: Penelitian UX
 Dine Rite: Penelitian UX• 
 Bagaimana desain ulang kami memungkinkan kami untuk tumbuh 10 kali setahun: penelitian UX
 Bagaimana desain ulang kami memungkinkan kami untuk tumbuh 10 kali setahun: penelitian UX• 
 Panduan Pemula untuk Menulis Kode Super Bersih dan Dapat Dibaca
 Panduan Pemula untuk Menulis Kode Super Bersih dan Dapat Dibaca• 
 Perangkap pengembangan umum yang bahkan dihadapi manajer senior
 Perangkap pengembangan umum yang bahkan dihadapi manajer senior• 
 Saran saya kepada desainer UX tentang pekerjaan pertama mereka
 Saran saya kepada desainer UX tentang pekerjaan pertama mereka• 
 Kemarahan versus kode: programmer dan negativitas
 Kemarahan versus kode: programmer dan negativitas• 
 Mengapa proyek perangkat lunak membutuhkan waktu lebih lama dari yang Anda kira - model statistik
 Mengapa proyek perangkat lunak membutuhkan waktu lebih lama dari yang Anda kira - model statistik• 
 Aplikasi Produktivitas Goalful: Penelitian UX
 Aplikasi Produktivitas Goalful: Penelitian UX• 
 21 situs untuk pemrograman pembelajaran gratis
 21 situs untuk pemrograman pembelajaran gratis• 
 Cara membuat slider bundar di Flutter
 Cara membuat slider bundar di Flutter• 
 Tampilan pertama pada firstBorn - perpustakaan komponen asli Bereaksi Baru
 Tampilan pertama pada firstBorn - perpustakaan komponen asli Bereaksi Baru• 
 5 tips untuk meningkatkan navigasi di produk / layanan
 5 tips untuk meningkatkan navigasi di produk / layanan• 
 Membuat UI untuk aplikasi seluler YouTube di React Native
 Membuat UI untuk aplikasi seluler YouTube di React Native• 
 Sumber Sejarah: Sumber game klasik Infocom
 Sumber Sejarah: Sumber game klasik Infocom Analisis, pemasaran, dan monetisasi
 Analisis, pemasaran, dan monetisasi• 
(+16) WhatsApp di telapak tangan Anda: di mana dan bagaimana Anda bisa mendeteksi artefak forensik?• 
Video blogger sebagai cara untuk mempromosikan suatu produk• 
Tencent menerima 15% dari total pendapatan pasar game• 
Horoskop - kategori populer baru dari pasar aplikasi• 
Buat komunitas untuk game Anda dari awal• 
Dashlane: pengelola kata sandi dan pusat keamanan• 
Cara menerbitkan game seluler dan tidak melakukan kesalahan• 
Brawl Stars mendapat $ 200 juta dalam 4 bulan• 
Game seluler - salah satu platform terbaik untuk beriklan• 
TikTok diblokir di India• 
Pengiklan di Rusia menghabiskan 4 miliar rubel untuk iklan video seluler pada 2018• 
 Bagaimana TIDAK untuk mempromosikan aplikasi
 Bagaimana TIDAK untuk mempromosikan aplikasi AI, Perangkat, IoT
 AI, Perangkat, IoT• 
(+29) pemantauan SMS dari berat tiga sarang sebesar $ 35• 
(+29) Dasar-dasar Pemrosesan Bahasa Alami untuk teks• 
(+8) Mozilla WebThings - mengatur gateway• 
(+7) Mozilla WebThings di Raspberry Pi - untuk memulai• 
Mozilla Memperkenalkan WebThings• 
Microsoft membeli pengembang RTOS untuk Internet of things• 
Jumlah speaker pintar akan hampir dua kali lipat dalam setahun• 
 Buat aplikasi web pembelajaran mesin lengkap di Bereaksi dan Labu
 Buat aplikasi web pembelajaran mesin lengkap di Bereaksi dan Labu• 
 Pembelajaran mesin memperluas kesenjangan antara pengetahuan dan pemahaman
 Pembelajaran mesin memperluas kesenjangan antara pengetahuan dan pemahaman• 
 Prediksi permintaan sepeda dengan C # dan ML.NETDigest
 Prediksi permintaan sepeda dengan C # dan ML.NETDigest Intisari 
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke 
surat .