Pemain Slot Tidak Reckless
Pemain slot gegabah. Menekan tombol SPIN, meskipun terlihat seperti tindakan sederhana, proses mental tidak. Penjudi mendasarkan keputusan mereka pada bagaimana fitur permainan bekerja dan kemenangan atau "kemenangan hampir" seperti apa yang mereka dapatkan. Ini disebut potensi model matematika.
Semua permainan kasino memiliki persentase tertentu dari slot kembali ke pemain (RTP), oleh karena itu, bagaimana pemain menang dan seberapa sering mereka melakukannya menjadi faktor pembeda yang penting. Bagaimana lagi cara permainan individu menjadi lebih populer daripada yang lain? Karena volatilitas dan distribusi pembayaran - istilah matematika dasar yang digunakan dalam pengembangan slot.
Desain dulu, lalu matematika
Para pengembang slot mengatakan: "gaya visual menarik pemain - matematika memegang mereka."
Seperti etalase dengan pertanda buruk atau buku dengan sampul buruk, model matematika yang sangat bagus dapat menderita jika desainnya tidak menarik pelanggan baru. Namun, apa yang menarik satu orang mungkin sama sekali tidak peduli pada orang lain. Oleh karena itu, desain yang penting bukanlah keberagaman untuk menjangkau lebih banyak pemain. Menempatkan tema visual baru pada model matematika yang sama disebut skin. Model matematika baru yang menjanjikan dapat dirilis pada beberapa lapisan.
Suatu kali, game bertema Tiongkok yang dieksekusi dengan indah gagal selama bulan pertama setelah dirilis. Kulit model itu, dibuat oleh tim lain dengan desain 3D yang unik, sudah dibuat sebelumnya, sudah berada pada tahap akhir pengembangan. Kami tidak ingin mengubahnya, karena dia baru saja menerima persetujuan dari GLI, pengawas industri, dan departemen pemasaran dan penjualan siap untuk memulai kampanye. Jadi kami merilis skinnya, dan Anda tidak akan percaya, tapi itu berhenti. Matematika yang sama, unsur-unsur yang sama diberikan secara berbeda, memberikan hasil yang sama sekali berbeda.
Pada akhirnya, orang bosan dengan matematika. Kami mencoba memperkenalkan skin baru untuk memberikan model kehidupan baru, tetapi tidak ada yang berhasil. Pelajaran yang dipetik? Jangan pernah bergantung pada satu topik untuk menentukan kelayakan model matematika, dan jangan meremehkan pentingnya desain untuk membuat hit.
Jadi mengapa tidak membuat kulit baru dari model matematika yang terbukti setiap saat? Beberapa game memiliki banyak skin sehingga mereka terus menghasilkan pendapatan. Tapi itu layak dilakukan secara berlebihan, dan itu akan terlihat seperti jalan dengan berbagai restoran yang menyajikan makanan yang sama, atau rak buku yang menceritakan kisah yang sama. Pemain memiliki selera berbeda dan lama kelamaan mereka bosan dengan pilihan mereka.
Fitur permainan
Ketika seorang pemain duduk untuk mesin slot berikutnya, dia pertama kali melihat gaya visual, dan kemudian memperhatikan fitur yang dia lihat di iklan atau di layar mulai slot. Fitur-fitur ini persis yang membedakan satu slot dari yang lain. Mereka dipatenkan dan terdaftar sebagai merek dagang. Ketika suatu fitur berhasil, ia dapat digunakan kembali dalam kombinasi dengan fitur-fitur lain atau pada rangkaian gulungan yang berbeda dengan volatilitas dan distribusi pembayaran yang sedikit berbeda.
Fitur ini seringkali merupakan perubahan kecil dalam aturan, yang menciptakan kesan menyesatkan bahwa permainan akan membayar Anda. Ini bisa berupa simbol unik, berputar ulang, mendorong gulungan, membayar bonus samping, atau menambah jumlah putaran gratis, dll. Apa pun yang dia lakukan, dia tidak mengubah persentase total pengembalian slot ke pemain (RTP), tetapi hanya persepsi peluang Anda untuk menang.
Interaksi dengan pemain ini membuat mesin slot lebih sulit daripada hanya menekan tombol SPIN.
Ketika seorang pemain memperhatikan fitur yang dia sukai atau yang belum pernah dilihatnya, dia bisa duduk di slot baru. Ini dapat diekspresikan secara berbeda tergantung pada bagaimana ia dikombinasikan dengan fitur-fitur lain atau jenis drum yang unik. Jika pemain menyadari bahwa ini hanya kulit permainan lama, mereka cenderung mencobanya. Dan apalagi akan tertarik dengan penampilan game selanjutnya. Ketika seorang pemain melihat tulisan "GAME BARU", ia mengharapkan pengalaman baru.
Untuk alasan ini, pengembang lebih suka bereksperimen sedikit dengan model matematika yang sukses, dan tidak hanya mengubah kulit. Ini berguna untuk mengisi bank mesin dengan model matematika yang sudah sukses, tetapi tidak mungkin untuk mengulangi kesuksesan. Jadi, setiap gim orisinal, setiap perubahan baru dalam fitur populer tidak lebih dari upaya lain untuk mengulangi kesuksesan.
Perusahaan permainan kasino ingin semua model matematika bekerja dengan sempurna. Jadi JANGAN TERJADI. Tidak ada RESEP RAHASIA. Sebagian karena keragaman pemain, tetapi lebih karena mereka bosan, dan mereka mencari sesuatu yang baru. Permainan yang efektif dapat membayar tagihan perusahaan untuk sementara waktu, tetapi pada akhirnya penjualan akan menurun. Perusahaan mengambil pendekatan serampangan - mereka menggabungkan desain inovatif, turunan dari model matematika dan perubahan dan kulit model matematika lama yang efektif. Mereka terus-menerus bermain kompetisi, membaca laporan penjualan, melacak tren yang sukses, menemukan dan mematenkan ide-ide baru, dan diam-diam mendekompilasi atau mencuri matematika dari satu sama lain.
Dengan demikian, metrik penting untuk semua perusahaan yang mengembangkan slot adalah jumlah model matematika asli yang mereka hasilkan. Perusahaan besar di pasar slot menargetkan 50-100 mesin slot baru per tahun. Dari sepertiga hingga setengahnya memiliki matematika orisinal baru atau perubahan pada model matematika yang sebelumnya sukses.
Kemajuan dalam mesin slot
Pemain harus memiliki periode tanpa kemenangan untuk menciptakan ketegangan, diikuti dengan ledakan intensitas. Ini menempatkan pemain pada roller coaster emosional. Seorang penembak dengan keseimbangan yang buruk dapat terus-menerus melempar musuh ke arah pemain, mencampurkan setiap gelombang berikutnya dengan yang sebelumnya, menciptakan pengalaman pengguna yang sangat intens, tetapi pada akhirnya cepat mengganggu.
Kemajuan dalam mesin slot yang baik juga dikendalikan oleh slide emosional yang sesuai dengan volatilitas model matematika. Pemain harus kehilangan sebanyak - jika tidak lebih sering - berapa banyak dan menang untuk mengalami lebih banyak kesenangan dari kemenangan. Keuntungan semacam itu cenderung lebih besar.
Slot yang terus-menerus memberikan kemenangan kecil memperburuk pengalaman bermain game. Mereka disebut "dribbler." Ada pemain yang lebih suka slot seperti itu, tidak seperti operator kasino, karena mereka mengarah ke waktu yang sangat lama pada perangkat dengan dua puluh atau empat puluh dolar yang sama dengan saat para pemain memasuki permainan. Pemain yang menyukai slot ini bisa bersenang-senang sepanjang malam dengan harga tiket film. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa mereka biasanya populer di bar dan kasino lokal.
Model matematika perjudian lebih mudah berubah. Dalam permainan ini, mungkin ada serangkaian panjang nol atau sangat sedikit kemenangan sebelum kemenangan besar atau bonus terjadi, di mana pemain dapat bertaruh uang mereka. Saat yang tepat dan sedikit keberuntungan - dan Anda bisa mendapatkan jackpot atau mendapatkan banyak bonus dan pergi dengan banyak uang.
Tentu saja, sebagian besar pemain biasanya hanya memberikan uang ke mesin slot, seolah-olah itu adalah uang gratis, benar-benar lupa bahwa mereka mungkin telah kehilangan ratusan dolar dalam perjalanan sebelumnya ke kasino. Inilah bagaimana kasino menghasilkan uang.
Menangkan Demonstrasi
Kesalahan besar adalah membesar-besarkan kemenangan kecil. Seperti dalam kasus kemajuan, jika pemain terus mendapatkan kemenangan besar, animasi karakter, lonceng dan peluit, mereka menjadikan setiap kemenangan sebagai kejadian sehari-hari. Pemain tidak akan lagi melihat kemenangan besar. Untuk alasan ini, mesin slot tidak menganimasikan kombinasi pemenang jika kemenangan lebih rendah dari x2 (dua kali lipat taruhan), tetapi mereka menunjukkan kembang api koin besar dan air mancur perhiasan ketika Anda menang x20 atau lebih.
Penampilan bonus yang sederhana, yang akan ditunggu pemain dengan sabar, karena dari dia Anda sering mendapatkan kemenangan, sering kali disertai dengan animasi khusus. Jika Anda membutuhkan 3 simbol untuk mendapatkan bonus, gim-gim ini menggunakan efek khusus selama rotasi: animasi indikator dan suara pada simbol pertama, bahkan lebih keras pada simbol kedua, dan kemudian animasi khusus gulungan berikutnya dengan sorotan, akselerasi, dan sesuaikan waktu mereka berhenti untuk benar-benar buat efek antisipasi kemenangan. Jika bonus telah jatuh, bel akan berdering - suara menusuk yang terjadi di semua permainan ketika seorang pemain menerima kemenangan khusus.
Seperti anjing Pavlov, pemain belajar mendengarkan suara-suara ini dan mengharapkan efek seperti itu untuk mengantisipasi hadiah besar. Mereka akan terus kembali ke permainan, berharap untuk menciptakan kembali perasaan ini, mengulangi kemenangan mereka, atau menerima hadiah yang lebih besar.
Pemain lain akan mendengar panggilan dan melihat permainan mana yang membayar hadiah uang tunai. Mereka dapat menghentikan sesi mereka saat ini untuk melihat dering koin di layar atas (mereka secara khusus diatur untuk mencakup audiens yang lebih besar). Mereka akan mengingat mesin ini untuk mencoba mengulangi kesuksesan pemain lain.
Dengan demikian, game terus-menerus bersaing untuk emosi pemain dari kemenangan. Visualisasi kompartemen kemenangan dengan ukuran kemenangan sangat penting untuk keberhasilan permainan.
Memahami Demografi Pemain
Di mesin slot, terutama di kasino offline, tidak seperti slot sosial online atau seluler, wanita yang lebih tua cenderung bermain (50+). Usia rata-rata pemain wanita adalah 53 tahun. Dengan demikian, mereka tidak harus tertarik dengan tren terbaru dalam grafik komputer atau dalam topik yang sama yang Anda, sebagai pengembang, ingin kerjakan.
Ketika saya pertama kali bergabung dengan perusahaan saya, saya bekerja dengan banyak artis dan animator yang ingin mengerjakan film Pixar atau konsol shooter, tetapi kenyataannya adalah bahwa usia rata-rata mereka (25 tahun) tidak sesuai dengan usia rata-rata para pemain di slot. Apakah mengherankan bahwa permainan kartun dan tema steampunk remaja berkinerja buruk?
Saya bersikeras pada grafik 3D karena itu adalah latar belakang saya, tetapi tentu saja, ini belum tentu apa yang akan membuat bermain nenek berusia 50 tahun. Saya memiliki beberapa kesuksesan dengan slot 3D ("Goddess of the Woods"), tetapi tidak dengan semua game 3D, dan mengingat bahwa mereka membutuhkan dua, atau bahkan tiga kali lebih banyak waktu dan usaha, sulit untuk meyakinkan sebuah manual yang 3D murni masuk akal secara finansial. Mereka lebih suka melihat dua atau tiga game dengan tema 2D sederhana daripada game 3D tunggal. Mereka menyimpan 3D untuk judul premium atau berlisensi.
Momen ini dikonfirmasi oleh permainan saya yang lain ("Naga Emas Red Dragon"), dibuat dalam 2D ββdi After Effects dan Photoshop, yang dirilis dan diuji dalam waktu kurang dari sebulan: terjual pada waktu yang lebih baik daripada game yang dihabiskan untuk pengembangan lebih banyak waktu.
Tentu saja, naga hampir selalu populer karena mereka mewakili genre fantasi dan juga melambangkan kekayaan. Kami mulai merilis lebih banyak game naga setelah Naga Emas Naga Merah.
Kemudian datanglah judul berlisensi. Perusahaan seperti IGT, Aristocrat, dan WMS telah merilis game dengan film, televisi, dan selebriti lainnya. Namun, jika mereka tidak tumpang tindih dengan target audiens, seperti yang dilakukan di Wheel of Fortune, Sex in the City, atau Monopoly, maka mereka tidak terlalu sukses. Meskipun fakta bahwa dalam permainan Dragon's Lair yang saya buat, ada naga yang terkenal, populer di mesin arcade tahun 80-an, itu tidak menemukan respons dari audiens perempuan 50+. Kami melebih-lebihkan popularitasnya di antara pemain di slot.
Tentu saja, preferensi berubah, dan kebiasaan datang dan pergi. Salah satu model matematika yang sangat baik tentang suatu topik dapat mengembuskan kehidupan baru ke dalamnya. Tema Asia selalu pergi dan kembali lagi, sampai ada begitu banyak sehingga mereka akan membuat semua orang bosan. High 5 Game dengan IGT merilis slot dengan karakter paling realistis. Layar atas tampak lebih seperti sampul novel roman daripada mesin slot. Mengingat popularitas novel, apakah mengherankan bahwa game seperti itu berhasil di antara 50+ wanita? Semua perusahaan mulai melakukan hal yang sama sehingga tema kartun atau sci-fi yang rumit mulai menonjol. Dengan demikian, tema dan desain datang dan pergi, tetapi selalu mengikuti tren terbaru.
Pentingnya penelitian dan pemahaman
Untuk memainkan permainan pesaing diperlukan. Ini adalah kebenaran umum bagi para desainer video game biasa. Meskipun mereka dapat disalahkan karena membuat game serupa, mereka semua harus terlebih dahulu belajar menjadi pemain. Tapi sama seperti desainer permainan video, pembuat slot, yang mahir dalam matematika, masih perlu memahami apa yang diinginkan pemain dan apa yang mereka pikirkan. Matematikawan mana pun yang baik dapat membuat game mencapai persentase pengembalian yang diinginkan pada slot, dan perancang slot yang baik akan berinvestasi di dalamnya "nyaris gagal", keseimbangan kemenangan dan kerugian, serta frekuensi kemunculan fitur dan bonus untuk mendapatkan kemenangan besar.
Pemahaman terkait erat dengan harapan pemain. Jika dirasakan bahwa permainan berpotensi membayar banyak dan terkadang demikian, para pemain akan terus bermain dan kembali ke mesin ini untuk mengulangi pengalaman ini.
Volatilitas mencerminkan betapa brutalnya model matematika itu. Pemain mungkin merasa matematika menghabiskan uang mereka. Tetapi jika hal ini terjadi dengan beberapa "nyaris gagal" pada fitur atau bonus bersama dengan beberapa kemenangan x5 dan x10 yang layak, maka tampaknya suatu hari bintang-bintang dapat bertemu: Anda akan mencairkan kemenangan sama dengan pembayaran berikutnya untuk mobil atau sewa perumahan bulanan. Jika Anda belum pernah melihat keuntungan seperti itu, maka kesalahannya adalah model matematika dengan volatilitas tinggi, di mana hanya 1 dari 5 pemain (atau sesi) yang menang. Ini mengarah pada fakta bahwa para pemain menghabiskan sedikit waktu dengan mesin seperti itu.
Biasanya kasino suka permainan kejam karena mereka mendapatkan uang Anda lebih cepat, tetapi pada saat yang sama sebagian kecil pemain kembali ke mereka. Ini sangat ideal untuk kasino yang ditargetkan, seperti Strip di Las Vegas atau Atlantic City, yang dikunjungi pemain hanya sekali atau dua kali setahun. Tidak seperti kasino dan bar lokal dengan banyak lalu lintas pengembalian mingguan, yang lebih suka matematika yang kurang stabil. Produsen sering menawarkan volatilitas yang berbeda dan persentase pengembalian slot pengembalian dari permainan yang sama di kasino yang berbeda.
Alih-alih sebuah kesimpulan
Karena saya telah beralih dari kasino offline dan online dengan uang sungguhan ke kasino sosial di Facebook dan di perangkat seluler, saya mencoba memperhitungkan pelajaran yang didapat. Namun, saya menemukan beberapa perbedaan yang signifikan.
Pemain seluler adalah audiens yang berbeda. Dia lebih muda dan lebih jantan. Mereka bermain lebih sering, tetapi sesi mereka lebih pendek. Mereka bermain sambil menonton TV setelah makan malam, selama istirahat di kantor atau saat duduk di toilet.
Membayar uang nyata untuk menang dan kehilangan uang virtual - itu masih mengherankan saya. Beberapa pemain dengan sengaja melakukan ini, dan itu cocok dengan model free-to-play dan shareware yang bergantung pada paus, yang merupakan 1 hingga 2% dari semua pemain Anda yang membayar. Ternyata, model matematika yang membuat kasino kaya juga membuat pemain kehilangan chip dan uang di game mobile.
Pemain suka menang, bahkan jika itu tidak memiliki nilai nyata. Pemain slot mendapatkan sesuatu dari kemenangan, meskipun itu hanya hasil dari menekan tombol SPIN.