Eksodus massal game browser

gambar

Kami akan kembali tahun 2007. Pada saat itu, game seperti Halo 3 , Bioshock , Portal , Call of Duty 4: Modern Warfare dan Super Mario Galaxy muncul dan menerima ulasan bagus dari para kritikus. Pada tahun yang sama, banyak proyek luar biasa lainnya keluar, sehingga dianggap sebagai tahun terbaik dalam sejarah video game. Tapi tidak untuk semua orang. Beberapa permainan membutuhkan komputer yang kuat dan mahal, dan konsol yang baru-baru ini dirilis dijual dengan harga mulai dari $ 249,99 (Nintendo Wii) hingga $ 599,99 (PlayStation 3). Bagi banyak pemain, kemampuan bermain game modern terlalu mahal.

Namun, pada saat itu pasar permainan video tidak berakhir dengan konsol rumah dan komputer yang kuat: sejak awal Internet, permainan browser online mulai muncul di tempat kejadian. Permainan seperti itu dapat dimainkan di komputer mana saja dengan koneksi Internet, dan sebagian besar gratis. Pada tahun 2007 yang sama, game browser terkenal tersebut muncul sebagai The Last Stand , The Impossible Quiz , Newgrounds Rumble , Pandemic and Trials 2 . Sayangnya, pembuat perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan game ini telah menyelesaikan dukungannya. Karena itu, sekarang kita tidak dapat memainkan ratusan dan ribuan game, itu telah menghancurkan bertahun-tahun mengembangkan game dan konten game. Game browser telah meninggalkan jejak yang dalam dalam sejarah video game, tetapi karena akhir dukungan untuk Flash pada tahun 2020, kami akan kehilangan cerita ini dan dana yang diperlukan untuk menyimpannya.

Apa yang membuat game browser unik dan bersemangat


Banyak game browser muncul berkat teknologi Flash, sementara itu adalah alat yang murah namun kuat untuk menampilkan konten multimedia di browser web. Flash terdiri dari dua bagian: Flash - program di mana dimungkinkan untuk membuat file Flash menggunakan alat menggambar dan skrip yang memungkinkan Anda membuat animasi dan game sendiri, dan Flash player - plug-in gratis yang meluncurkan kreasi yang dibuat dalam file Flash. File Flash mencakup berbagai macam permainan yang dapat dimainkan di mana saja dan selalu: dari komputer di rumah atau di perpustakaan sekolah. Yang paling menarik dalam game-game ini adalah kesederhanaan dan desain game yang sederhana. Beberapa game menggunakan mekanika dan grafis game dasar yang paling disederhanakan. Game Flash lainnya lebih dipoles dan boros. Namun, tujuan utama dari permainan tersebut adalah untuk menciptakan gameplay yang menarik yang memungkinkan Anda untuk memainkannya lagi dan lagi.


Layar menu permainan bowman

Contoh sederhana adalah permainan Bowman , di mana dua pemanah mencoba saling memukul dengan menembakkan panah dari busur mereka. Orang yang pertama berhasil menimbulkan kerusakan yang cukup pada musuh menang. Permainan dihadiri oleh rintangan alami dan mode pertempuran melawan komputer atau seseorang. Hal utama dalam game bukanlah penampilannya, tetapi mekanika game dasar, menciptakan gameplay yang menyenangkan dan dapat dipahami.


Gameplay Endeavour, di mana pemain mengontrol gnome melompat dan memanjat ke atas.

Di sisi lain dari spektrum adalah Endeavour , permainan platform dengan gaya "lompat dan panjat", dikombinasikan dengan elemen bermain peran. Pemain mengontrol gnome yang berusaha mengungkap rahasia kuno: ia menjelajahi dunia dan dipompa. Gim ini memiliki beberapa akhiran, karakter non-pemain yang dengannya Anda dapat berinteraksi, mencari, dan sebagainya. Sulit membayangkan bahwa game Flash sebesar ini dapat diselesaikan dalam sekali jalan.

"... kami menemukan Holy Grail dari pengembangan game. Itu adalah alat di mana mudah untuk menulis skrip, mudah menggambar, proyek-proyek yang dapat dirilis segera, yang memiliki audiens besar yang menantikan konten baru, dan tersedia untuk semua orang."
- John Clooney, “The Flash Games Postmortem”

Veteran pengembang game flash John Clooney adalah salah satu dari banyak pembuat game yang menggunakan Flash untuk meletakkan idenya di Internet. Berkat Flash, pelopor pengembang game independen telah muncul. Flash memulai game yang sukses secara komersial seperti Alien Hominid , N + , Super Meat Boy , VVVVVV . Game-game ini memiliki desain game yang dikembangkan dengan baik, atau memiliki grafis yang sangat baik, sehingga mereka melangkah lebih jauh dari platform online dan menjadi proyek atau waralaba yang berkembang pesat. Dan semua ini menjadi mungkin berkat Flash. Permainan browser menyediakan aliran gameplay yang menarik dan mengasyikkan tanpa akhir, dan pada saat yang sama, mereka memicu percikan kreativitas di pengembang indie. Sayangnya, puncak ketenaran untuk game browser, seperti semua hal baik, berakhir.


Adobe, ada yang salah denganku ...

Penurunan Flash


CEO dan salah satu pendiri Apple Inc. Steven Jobs, sebelum kematiannya pada tahun 2010, menulis surat terbuka kepada Adobe, menjelaskan mengapa Flash tidak didukung pada perangkat seluler Apple - iPhone, iPad dan iPod. Singkatnya, yang berikut ditulis di sana: masa depan telah tiba, dan Anda ketinggalan zaman.

Flash diciptakan di era PC, dirancang untuk kontrol PC dan mouse. Flash adalah bisnis yang sukses untuk Adobe, dan kami memahami mengapa perusahaan berupaya memperluasnya di luar PC. Tetapi era ponsel adalah saat perangkat berdaya rendah, antarmuka sentuh, dan standar web terbuka. Di semua area ini, Flash tidak memenuhi harapan.

- Steven Jobs, Pikiran di Flash

Selain itu, Flash player telah mendapatkan ketenaran karena sikap diam dan rawannya kesalahan untuk memperburuk sebagian besar halaman web. Beberapa orang melihat kematian Flash sebagai berkah karena pengguna Internet memiliki jaringan di seluruh dunia yang lebih cepat dan lebih dapat diandalkan. Bahkan situs web seperti Newgrounds , Addicting Games , Kongregate, dan Miniclip , yang selama bertahun-tahun menggunakan Flash dalam semua kontennya, mulai secara bertahap meninggalkannya karena semua kekurangannya. Namun, memudarnya Flash, menurut pendiri Newgrounds, seorang tokoh terkemuka di era game Flash, tidak boleh dianggap sebagai hari libur:

Saya sangat kesal ketika orang-orang bersukacita atas kematian Flash. Saya sepenuhnya memahami bahwa ini saatnya untuk melanjutkan, tetapi jangan memuji kematian teknologi yang memungkinkan begitu banyak orang dan membawa banyak hiburan di web selama lebih dari 20 tahun.

- Tom Fulp, Flash 2020 dan Masa Depan

Akhir dari era Flash masih akan menjadi saat berkabung, terutama untuk game-game yang tidak bisa diselamatkan. Flash telah memengaruhi industri video game, dan hilangnya konten yang terlupa juga akan berarti hilangnya sebagian sejarah video game awal.

Sejarah penampilan dan menghilangnya


Diyakini bahwa permainan video pertama yang dibuat khusus untuk hiburan adalah Tennis for Two pada tahun 1958. Hampir empat dekade kemudian, Club a Seal 1997 menjadi game browser pertama. Meskipun permainan ini sangat berbeda dalam genre, keduanya adalah tonggak yang merupakan yang pertama dari jenisnya. Namun, tidak diketahui apakah mereka sebenarnya yang pertama. Banyak permainan awal adalah barang-barang, mereka diciptakan, tetapi tidak diterbitkan, atau dibongkar untuk bagian setelah rilis. Seperti halnya film, kisah medium ini tidak boleh pudar dan mati.

Dalam proses pengarsipan video game konsol, Anda harus berurusan dengan dokumentasi proyek tertutup, aspek hukum mengekstraksi konten dari media sumber, misalnya, kartrid menggunakan peralatan khusus. Untuk memperkaya gameplay di konsol, pengontrol khusus atau objek non-digital digunakan. Ini membuatnya sulit untuk menyimpan video game konsol.

- “Menjaga Game Alive: Mengevaluasi Strategi untuk Pelestarian Video Game Konsol”

Ini tidak hanya berlaku untuk salinan fisik permainan video, tetapi juga untuk rilis digital mereka. Mengingat bahwa beberapa game digital telah menghilang dari toko digital dan sekarang tidak mungkin untuk memainkannya (ini berlaku untuk game seperti Scott Pilgrim vs. The World: The Game , After Burner Climax dan PT ), kami memahami bahwa di era digital tidak ada yang bertahan selamanya kecuali Anda menganggap serius pengarsipan. Nasib dari game yang hilang ini atau video game yang hilang lebih awal akan diulang dan kami akan terus kehilangan bagian sejarah yang berharga. Konten flash yang dibuat selama bertahun-tahun kreativitas dan inovasi para peneliti pertama akan mulai menghilang. Kehidupan Flash berakhir, jadi upaya harus dilakukan untuk melestarikannya.


Antarmuka Flashpoint

Komitmen untuk Melestarikan Sejarah Digital


Ben Latimore, anggota Tim Arsip Jason Scott, yang dikenal karena pengarsipan sejarah digital, prihatin dengan keadaan konten Flash di Internet. Melihat bahwa tidak ada yang melakukan upaya untuk menyelamatkan peninggalan yang hancur dari era Flash, ia mengambil tanggung jawab ini. BlueMaxima Flashpoint adalah "proyek arsip yang komprehensif, museum, dan koleksi game Flash yang dapat dimainkan": siapa pun dapat memainkan game Flash lagi tanpa menginstal perangkat lunak.

“Adobe Flash (sebelumnya Macromedia Flash) adalah salah satu harta terbesar dalam sejarah game yang tidak terpelihara saat ini. Lebih dari dua puluh tahun, puluhan ribu game telah dibuat, perpustakaan game Flash secara mendalam dan luas telah bertahan dari konsol game mana pun di pasar. Dan semua ini bisa hilang dalam dua tahun ... Jika tidak ada yang melakukan apa pun, maka kita bisa kehilangan selamanya sepotong besar sejarah. Game-game ini layak mendapat lebih. Jauh lebih banyak. "

- Ben Latimore, “Legacy Gaming Adobe Flash - Ribuan Ribu Judul - dan Upaya Saya Untuk Menyelamatkannya”

Mengarsipkan game Flash berarti menyimpan riwayat game. Relawan dan peserta proyek sedang melakukan kerja sama yang belum pernah terjadi sebelumnya pada konservasi Flash-game sampai hilang secara bertahap.

Hari-hari kilat perlahan-lahan akan segera berakhir, tetapi minat, kreativitas, dan dampaknya pada Internet tidak akan pernah pudar. Saya dapat mengatakan hal yang sama tentang kilas balik saya dari game Flash yang saya mainkan dengan teman-teman saya di perpustakaan sekolah. Para penulis dan gagasan yang muncul berkat perangkat lunak ini akan terus hidup dalam arsip, yang akan disimpan sebagai tonggak penting dalam sejarah video game.

Source: https://habr.com/ru/post/id449486/


All Articles