Untuk mendukung muse: bagaimana sumbangan untuk pita diatur



Hari ini Anda dapat menemukan aliran untuk setiap selera dari pelajaran pemrograman, make-up, memasak, dan berjam-jam blogger berbicara "seumur hidup". Streaming adalah industri penuh dengan pemirsa jutaan dolar, di mana pengiklan menginvestasikan banyak uang. Dan jika penawaran promosi tersedia terutama untuk streamer dengan audiens yang besar, maka streamer pemula pun dapat menghasilkan uang dari donasi. Dalam artikel ini saya akan memberi tahu Anda bagaimana, dari hiburan sederhana, streaming telah menjadi industri multi-juta dolar, dan streamer top telah menjadi miliarder.

Apakah ada streaming di USSR?


Sejarah aliran dapat dihitung dari awal tahun 90-an, ketika di Rusia tidak hanya Internet, tetapi komputer biasa adalah kemewahan yang nyata. Tidak, saya tidak bercanda. Lihat sendiri: misalnya, Anda adalah pemilik pertama yang beruntung dari konsol seperti Sega atau Dendy di kelas. Sepulang sekolah, semua teman dan teman sekelas mencoba untuk sampai ke rumah Anda untuk menikmati tontonan menakjubkan pertarungan antara Liu Kang dan Sab Ziro atau menonton penembakan itik piksel. Jadi, di sini Anda adalah salah satu dari streamer pertama, dan teman dan teman sekelas adalah penonton.

Dengan perkembangan teknologi dan munculnya akses universal ke Internet berkecepatan tinggi, saatnya telah tiba untuk permainan spektakuler, di mana kualitas grafis dan hiburan mendekati film aksi Hollywood. Rekaman video dari sesi permainan menjadi lebih dan lebih seperti adegan film dan membanjiri YouTube. Jadi pergerakan "pemain mari kita" lahir, dari mana streamer modern tumbuh. "Ayah" dari drama musim panas Rusia adalah Ilya Maddison .

Pada 2012, muncul peluang untuk menyiarkan streaming video secara real time. Aliran telah menjadi apa yang biasa kita lihat. Hari ini Anda dapat melakukan streaming apa pun, tetapi siaran game secara tradisional mengumpulkan pemirsa terluas.



Cara menghasilkan uang dari streaming


Setiap streamer mengejar tujuannya sendiri, apakah itu komunikasi dengan audiens atau keinginan untuk membanggakan penguasaan permainan, tetapi hanya ada satu hal yang sama - keinginan untuk mendapatkan. Dan Anda dapat melakukan ini dalam beberapa cara sekaligus. Misalnya, pertimbangkan platform paling populer - Kedutan.

  • Iklan sebaris . Pada streaming dengan banyak pemirsa, Twitch "hang" iklan. Semuanya sederhana di sini: semakin banyak pemirsa Anda melihatnya, semakin banyak yang akan Anda dapatkan.
  • Akses berbayar ke aliran . Pelanggan tidak akan melihat iklan dan akan menerima emotikon dalam obrolan, tetapi sebagian besar audiens akan hilang.
  • Iklan langsung di arus . Setelah mencapai batas tertentu audiens, streamer menjadi menarik bagi pengiklan. Anda dapat berbicara tentang produk di aliran itu sendiri atau meletakkan tautan di bawah siaran.
  • Program afiliasi . Ini berbeda dari versi sebelumnya tanpa adanya persetujuan langsung. Anda mendaftarkan diri dan mendapatkan kesempatan untuk menarik orang melalui tautan rujukan.
  • Donat . Donasi dari pemirsa ke streamer. Saat ini, ini adalah cara paling umum untuk memonetisasi aliran. Dan tidak ada batasan: sejauh pemirsa suka - begitu banyak ia akan kewalahan.



Aliran game membawa sumbangan terbanyak. Penonton LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike diperkirakan jutaan pengguna. Secara alami, mereka suka tidak hanya bermain, tetapi juga menonton orang lain bermain. Bagi mereka, aliran permainan favorit mereka adalah kesempatan tidak hanya untuk memata-matai trik baru, tetapi juga untuk mengobrol dengan orang-orang yang berpikiran sama.






Streamer permainan menghasilkan biaya terbesar. Berikut ini beberapa statistik publik:

  • Ninja - $ 5.100.000 per tahun. Bagian terbesar ($ 4.000.000) berasal dari langganan berbayar.
  • Kain Kafan - $ 3.100.000 per tahun.
  • TimTheTatman - $ 2.700.000 setahun.

Di Rusia, jumlah terbesar dari satu sumbangan masih 200.000 rubel. Beberapa pita menerima donasi "gemuk" tersebut sekaligus: Yuri Khovansky , official_viking , AkTep , MJUTIX , dan Bullkin_TV . Tetapi yang paling dermawan adalah pemirsa, yang mengirim pita 315.000 rubel sehari. Selain itu, setiap orang dapat memperoleh penghasilan dari aliran, terlepas dari jenis kegiatan atau masa lalu. Sebagai contoh, salah satu pita yang paling β€œmengumpulkan” adalah Pug Paman Dog , mantan tahanan koloni. Yang utama adalah menemukan pemirsa Anda.

Menariknya, tidak hanya video, tetapi juga konten audio diminati saat streaming. Misalnya, tanpa ASMR, banyak yang tidak bisa lagi membayangkan malam mereka.


Sebelum munculnya layanan khusus untuk mengumpulkan donasi, streamer mengumpulkan donasi langsung ke kartu atau dompet elektronik. Tak perlu dikatakan, itu merepotkan segera karena sejumlah alasan? Pertama, itu mengalihkan streamer dan viewer. Kedua, tidak ada interaktivitas dengan streamer: dia hanya datang satu jam sekali dan menonton tanda terima di bank Internet dan berterima kasih kepada semua orang. Tentu saja, ini tidak bisa berlangsung lama dan alat-alat mulai muncul yang berusaha membuat kehidupan streamer lebih nyaman. Sekarang di Barat ini adalah Streamlabs / Twitchalerts, Streamelements dan Tipeeestream.

Munculnya layanan seperti itu di Rusia juga tidak lama lagi. Beberapa tahun yang lalu, seorang programmer otodidak dari Omsk dengan nama Sergey Trifonov menyaksikan aliran asing, dan dia menyukai bagaimana sederhana dan nyaman semuanya diatur: beberapa klik dan uang dari streamer. Di layanan asing tidak ada lokalisasi dan dukungan sistem pembayaran kami. Kemudian Sergey memutuskan untuk menulis layanannya sendiri, diadaptasi untuk Rusia, dan itu menjadi Donation Alerts - hari ini alat paling populer di Runet.



Layanan ini tidak memiliki semua kekurangan dari koleksi donasi β€œmanual” dan menambahkan beberapa fitur yang mudah dan berguna, sementara menggabungkan antarmuka yang ramah, nyaman dan kemudahan penggunaan:

  • Hemat waktu dan kenyamanan . Cukup bagi streamer untuk menempatkan tautan ke donat di bawah video, dan penonton untuk mengklik. Anda tidak perlu melalui sistem otorisasi yang kompleks setiap kali. Layanan ini mendukung semua sistem pembayaran yang mungkin.
  • Pengkreditan dana instan dan kemudahan penarikan . Penghasilan dari semua pengguna dikumpulkan di satu tempat dan secara otomatis ditampilkan sekali sehari.
  • Visualisasi adalah elemen paling penting dari interaktivitas pada aliran. Semua sumbangan ditampilkan di sungai, menyebabkan reaksi keras tuan rumah. Anda juga dapat menambahkan pemungutan suara ke aliran, melihat media dan menampilkan pelanggan berbayar.

Untuk mendaftar di Donation Alerts, cukup masuk dengan akun Anda di jejaring sosial. Layanan ini bukan dompet elektronik dan tidak menyimpan uang lebih dari satu hari, sehingga setiap malam semua dana secara otomatis ditarik dan dikirim ke pengguna melalui sistem pembayaran pilihannya.

Selama siaran, Anda dapat mengumpulkan sumbangan untuk tujuan tertentu dan memperbaiki jumlah akhir (misalnya, membeli instrumen atau perangkat baru, meningkatkan komputer - yang diinginkan hati Anda). Indikator kemajuan dari jumlah yang diperlukan akan terlihat oleh semua peserta. Anda dapat menetapkan beberapa tujuan sekaligus, maka pemirsa sendiri yang akan memutuskan apa yang akan disumbangkan. Di panel kontrol statistik, Anda dapat menganalisis aktivitas audiens pada satu waktu atau aliran lainnya dan menyesuaikan operasi widget. Ini akan membantu membuat streaming Anda lebih efektif, serta mengevaluasi dan menghilangkan kekurangan.

Alih-alih sebuah kesimpulan


Dari tahun ke tahun, segmen streaming tumbuh, dan dengan itu minat audiens tumbuh. Dan jika beberapa tahun yang lalu kebanyakan streamer adalah aliran permainan, sekarang sebagian besar dari mereka mulai menggabungkan aliran permainan dengan aliran percakapan atau IRL. Hal ini memungkinkan pemirsa untuk menyelam lebih dalam ke kehidupan presenter tercinta mereka dan merasakan keterlibatan tertentu. Selain itu, praktik dunia menunjukkan bahwa streaming bergerak menuju interaktivitas maksimum, dan oleh karena itu kebutuhan untuk membuat lebih banyak alat untuk streamer tetap tidak berubah.

Source: https://habr.com/ru/post/id449670/


All Articles