Di bawah potongan - bagian kedua dari terjemahan artikel tentang seberapa besar, perusahaan terkenal mempertahankan solusi desain mereka (dan yang mana). Gagasan perkiraan tentang bagaimana proses pendaftaran hak ke antarmuka tertentu dapat diperoleh
di bagian pertama .
Microsoft
Panel Ubin Windows

Di sini gambar dan persegi panjang seperti itu telah menjadi representasi visual dari merek Microsoft, digunakan pada semua perangkat Windows. Dalam versi desktop, ketika Anda membuka menu Mulai, jenis ubin serupa juga ditampilkan, hanya berukuran lebih kecil - ini menampilkan opsi yang tersedia. Saat merancang dasbor, pastikan Anda tidak mendapatkan sekelompok persegi panjang yang sangat mirip dengan yang ditunjukkan pada diagram yang dipatenkan.
Microsoft telah direasuransikan dengan mengeluarkan paten terpisah untuk antarmuka aplikasi seluler yang digunakan pada Windows Phone. Fitur yang menentukan di sini adalah rasio ukuran persegi panjang, dan lokasinya relatif satu sama lain: mereka digeser ke kiri sehingga ada ruang untuk ikon navigasi di kanan atas layar. Namun, desain ini sepertinya sudah ketinggalan zaman. Pada antarmuka saat ini (paling kanan dalam ilustrasi di bawah), ubin mengisi seluruh layar dan mungkin termasuk beberapa kolom. Tetapi Anda masih tidak dapat meminjam versi lama, yang mereka tolak, patennya masih berlaku.


Tampilan galeri (fitur lama)

Saya menemukan antarmuka ini untuk menampilkan konten galeri ketika saya melihat paten Microsoft, dan itu tampak sangat elegan bagi saya. Saya telah menggunakan produk Microsoft selama 25 tahun dan tidak pernah menemukannya dalam hidup saya. Saya mencari informasi dan bertanya kepada teman; ternyata dasbor pada Xbox 360 pernah terlihat seperti itu.Namun, saya ingin menyebutkannya, karena sangat keren dan seseorang dapat secara tidak sengaja melakukan sesuatu yang serupa dengan gaya yang lebih modern, tanpa mengetahui bahwa idenya adalah milik Microsoft. , sebuah perusahaan besar. Ups Desainnya sudah cukup tua - sudah dipatenkan pada tahun 2010 - tetapi masih mustahil untuk menyentuhnya sampai tahun 2024, ketika patennya akan berakhir.
Snapchat
Kenangan (fitur lama)


Apakah kamu ingat? Secara pribadi, bagi saya selalu terlihat bahwa desainnya agak konyol. Tetapi saya masih memutuskan untuk memasukkannya ke dalam daftar, itu sangat mengejutkan bagi saya bahwa, bertentangan dengan segalanya, mereka mematenkan ide dengan lingkaran di antara persegi panjang - menurut saya, ini sudah melampaui batas untuk antarmuka seperti itu. Sejak itu, perusahaan telah berhasil mengubah desain ubin, sehingga lebih seragam.
Going to StoryTautan AnimasiIni tidak mencolok, tetapi ketika Anda membuka snap, pertama kali dibuka dalam lingkaran, dan kemudian mengisi seluruh layar persegi panjang. Jika Anda menekan jari Anda ke layar dan perlahan-lahan menariknya ke bawah, Anda dapat melihat bagaimana jari itu menggulung kembali menjadi lingkaran dan bergerak lebih dekat ke profil pengguna.
Samsung
Gesek untuk membuka kunci (fitur lama)

Samsung menggunakan versi isyarat ini sendiri, yang mengasumsikan keberadaan dua panah menghadap ke tengah. Saya tidak dapat menemukan ilustrasi untuk menunjukkan konsep ini dalam tindakan; tampaknya sekarang bisnis mereka terbatas pada petunjuk teks.
Netflix
Bimbingan tentang elemen korselTautan AnimasiNetflix sangat senang dengan penggunaan korsel dalam desain dan berusaha keras sehingga gerakan melayang membawa sebanyak mungkin pengalaman pengguna. Ketika Anda mengarahkan kursor ke ikon apa pun, gambar terbuka, video mulai diputar dan semua informasi dasar tentang seri ditampilkan. Gerakan ini juga "mendorong" semua ikon tetangga untuk memberikan ruang bagi penyebaran. Ini adalah keputusan yang sangat berani: Netflix memutuskan untuk menghapus beberapa informasi dari layar agar tidak menyerang pengguna dari semua sisi. Karena penggunaan desain seperti itu, menjadi perlu untuk secara jelas dan kasar menentukan nama seri pada setiap ikon. Merek Netflix mengutamakan personalisasi konten di atas pelabelan yang konsisten dan konsisten. Paten ini baru - diajukan pada Februari 2018.
Membuka lipatan ikon dalam korselTautan AnimasiSaya tidak menggunakan layanan Netflix terlalu sering, jadi saya bahkan tidak tahu tentang hal ini sampai saya mulai mengumpulkan materi untuk artikel tersebut. Saat Anda mengarahkan kursor ke ikon, panah muncul yang dapat Anda klik - dan kemudian tab dengan jendela yang lebih besar mengembang, tempat video pengantar diputar. Ada tab lain dengan informasi tambahan tentang seri. Ini adalah sistem yang nyaman, memungkinkan Anda untuk berpindah dari satu level ke level lainnya, secara berurutan membuka detail baru. Paten mulai berlaku pada Maret 2018.
Airbnb
Animasi / diperluas / diperbaiki di atas jendela pemesanan elemen lainnya


Desainer menyukai Airbnb. Produk ini memiliki salah satu antarmuka yang paling akurat, dan kita semua harus belajar banyak darinya. Desainer Airbnb ternyata hanyalah salah satu dari orang-orang yang membawa moto "hal utama - desain dan pengalaman pengguna" ke hati, dan menginfeksi orang lain dengan ide ini. Dalam hal pemikiran desain, ini adalah perusahaan terkemuka di industri - untuk bisnis yang telah mendapatkan pijakan di pasar, mungkin sulit untuk mengubah model pekerjaan, dan Anda tidak akan memaksa manajer untuk mendapatkan inspirasi dengan ide-ide desain dalam satu hari.
Dalam hal paten ini, saya harus menderita lama untuk memahami apa yang sebenarnya diklaim Airbnb. Mereka ingin mengatakan yang berikut: jika panel mengambang menempati posisi tertentu di layar (yaitu, di sebelah kanan kotak), perusahaan memegang hak atas animasi yang terjadi saat menggulir. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat bahwa ketika Anda menggulir halaman, bidang tambahan muncul ("Harga bagus"). Patennya juga sangat segar, mulai November 2018.
Kembali ke layar Beranda (untuk masa depan)Dan satu lagi paten baru, diajukan pada Oktober 2018. Desainnya sepertinya standar: di atas tab, gambar-gambarnya berubin, ada tempat untuk label dengan harga. Dari diagram itu tidak jelas: apakah itu spoiler dari beberapa pengalaman baru, atau desain halaman di mana pengguna mengembalikan "rumah", atau layar lain di perjalanan yang tidak dapat saya temukan. Hati-hati jika Anda memutuskan untuk mengulangi pola yang sama - tidak ada yang khas tentang hal itu.
Tinder
Geser ke kanan, geser ke kiri

Mungkin jika Anda memutuskan untuk memikirkan kembali skema dalam semangat "jika Anda suka, geser ke kiri, jika Anda tidak suka, geser ke kanan", Anda akan dapat keluar entah bagaimana. Namun dalam ilustrasi, hanya kartu itu sendiri yang disorot dengan garis-garis padat (suka dan tidak suka tombol, sementara itu bertitik), dan ini menunjukkan bahwa pola apa pun yang terkait dengan kombinasi gerakan seperti itu akan sulit dipertahankan. Bagaimanapun, jika Anda melakukan sesuatu yang serupa dan mulai menunjuk pada Anda, Anda harus berkubang di zona abu-abu hukum.
Ketuk untuk sukaAduh dan oh, tapi Tinder memastikan bahwa tidak ada orang lain yang mengimplementasikan MVP (ini adalah produk terkecil yang dapat bertahan, itu juga "well, kami tidak punya waktu, menghilangkan keindahan, meninggalkan kerangka") dalam versi ini.
Tinder sosial

Antarmuka, tempat serangkaian ikon lain dari kontak dibangun di bawah ikon bundar di profil pengguna dan semua ini dilengkapi dengan tombol yang sesuai di bagian bawah, dipasang di Tinder. Desain layar yang sangat spesifik.
Kesimpulannya
Mencari tahu elemen mana yang dianggap antarmuka perusahaan sebagai bagian integral dari merek mereka, meskipun ini mungkin tidak terlalu jelas bagi pengguna rata-rata, ternyata menjadi kegiatan yang sangat menarik. Tapi, yang lebih penting, kita sebagai desainer harus paham tentang pola apa dalam desain yang dilarang untuk digunakan. Tentu saja, tidak ada yang akan menyalin skema UX orang lain dari dan ke, namun, memiliki informasi seperti itu dalam stok dapat berguna, terutama dalam percakapan dengan orang-orang yang tidak terhubung dengan desain.
Beberapa perusahaan (misalnya, Uber) mematenkan hampir setiap layar yang digunakan dalam aplikasi, sementara yang lain (misalnya, Google) memiliki begitu banyak yang berputar di kepala mereka. Saya menyarankan Anda untuk mencari informasi tentang paten dari perusahaan-perusahaan yang karyanya menarik inspirasi.
Dalam proses mengerjakan daftar ini, saya belajar bahwa kadang-kadang bahkan hal-hal sepele pun dipatenkan - bentuk elemen, lokasi ikon. Atau sesuatu yang sangat sederhana dan cadel - katakanlah, sekelompok persegi panjang dengan proporsi tertentu dalam urutan tertentu. Sebaliknya, paten lain sangat rinci dan ilustratif, seperti pembukaan informasi secara bertahap dari ikon dalam korsel Netflix.
Jadi jika Anda terlibat dalam desain-UX atau membuat antarmuka dan berharap untuk merilis produk yang populer, alangkah baiknya untuk berkenalan dengan paten terbaru. Dari kenyataan bahwa seseorang tidak melihat mereka, mereka tidak berhenti ada. Jika Anda menemukan sesuatu yang benar-benar orisinal, kartu nama untuk perusahaan Anda, pikirkan apakah layak menarik pengacara untuk membantu Anda mengajukan paten. Pada skala perusahaan, ini tidak begitu mahal, terutama karena ini akan bertahan 15 tahun. Ngomong-ngomong, apakah ada cara yang lebih baik untuk mengatakan "jangan goyang kapal" ke dunia Anda daripada paten Anda sendiri?