Tentang apa yang telah kami terapkan dalam EWM berkat saran Anda

Posting ini adalah tentang bagaimana kami membawa kata Inggris Mania ke pikiran - aplikasi mobile yang membantu memperkaya kosakata sambil belajar bahasa Inggris dan mengubah proses ini menjadi kompetisi. Setelah publikasi sebelumnya, kami menerima umpan balik yang berharga dari pembaca, yang membantu meningkatkan simulator. Di bawah potongan, saya akan berbicara tentang apa yang telah berubah dan apa yang telah kami implementasikan untuk implementasikan, remake, ubah, lakukan lebih baik dan apa yang kami rencanakan untuk lakukan dalam waktu dekat.



Pelatihan dan gameplay


Salah satu masalah utama dalam versi sebelumnya, yang diperhatikan oleh pengguna Habr yang peduli, adalah ketidakmampuan untuk memperbaiki kata-kata yang tidak dikenal. Kami telah mengumpulkan banyak rekomendasi, menganalisisnya, dan memahami apa yang harus dilakukan. Rilis berikutnya memberikan kesempatan untuk memilih kata-kata asing dan menambahkannya ke kosa kata individu yang terpisah untuk pelatihan. Saat ini, Anda dapat memasukkan hingga 25 kata dalam kamus.



Dalam versi selanjutnya kita akan menambahkan kemungkinan pertarungan tunggal. Tim sengaja memutuskan untuk tidak menulis bot yang akan bersaing bukan pengguna langsung, meskipun ada tips seperti itu. Kami berterima kasih kepada mereka yang merekomendasikan pendekatan ini, tetapi percaya bahwa ilusi tidak boleh dibuat. Awalnya, pengguna diharapkan berlatih dengan teman-teman. Praktek telah menunjukkan bahwa memiliki kenalan jauh dari cerita wajib, kehadiran saingan yang hidup jauh lebih penting.

Saat menguji rilis di mana pelatihan ditambahkan, kami juga melihat bahwa Anda perlu secara otomatis menambahkan kata-kata yang salah dijawab ke kamus. Fungsi seperti itu akan muncul di versi berikutnya, di mana, seperti yang sudah saya catat di atas, dan yang satu akan menjadi pejuang di lapangan (yaitu pertarungan tunggal). Selain itu, versi berikutnya memiliki kesempatan untuk memulai hingga delapan perkelahian acak, yang juga memecahkan masalah kurangnya pasangan. Sebelumnya, ada satu yang membatasi kemampuan pengguna.

Kami juga mengubah prinsip transisi ke tugas berikutnya, membatasi waktu penyelesaiannya dan menambahkan tombol untuk melanjutkan ke tugas berikutnya.

Tingkat


Ide ini juga diungkapkan setelah artikel kami sebelumnya, dan kami mengikuti saran itu. Sekarang kamus dibagi menjadi 3 level. Untuk yang pertama, 1000 kata dipertimbangkan, untuk yang kedua, 2500 kata (termasuk kamus tingkat pertama), dan untuk yang ketiga, 5000 (termasuk yang kedua).

Pada awalnya, keputusan seperti itu tampaknya tepat bagi kami, tetapi sekarang kami harus membuat perubahan evolusioner lain dan membuat beberapa tingkat kompleksitas menggunakan kamus yang ditunjukkan. Dengan demikian, akan mungkin untuk memisahkan pengguna dengan tingkat pelatihan, membentuk tiga komunitas yang bersaing. Sejauh ini, tim kami sedang mempertimbangkan bagaimana menerapkan ini dengan lebih baik dan berencana untuk memasukkannya dalam salah satu rilis berikutnya.

Desain


Astaga! Seorang desainer muncul di tim dan, sebagai hasilnya, desain yang membuat kami sangat bahagia. Mereka tidak berdebat tentang selera sampai kita puas dengan apa yang kita miliki. Menurut saya kombinasi warna dan font yang digunakan untuk aplikasi ini ringkas dan sepenuhnya estetika. Tidak masuk akal untuk menggambarkan, hanya lay out screenshot.











Iklan mode uji


Cepat atau lambat ini akan terjadi - kami menghubungkan monetisasi (dalam bentuk iklan yang mengganggu dari Google). Bukan untuk menghasilkan uang, tetapi untuk menentukan seberapa besar faktor pencegah dan pengganggu adalah iklan. Menariknya, sebelum kemunculannya ada lebih sedikit pengguna (jelas, ini karena fakta bahwa kami membuat perubahan pada gameplay, tidak mungkin video yang mengganggu menjadi begitu menarik).

Jika iklan menjadi sangat mengganggu, maka dalam salah satu rilis berikutnya kami akan menawarkan versi aplikasi berbayar, tanpa beban iklan. Masuk akal juga untuk melihat bagaimana iklan yang terputus-putus merusak proses persaingan.

Setelah menghubungkan iklan, ulasan kemarahan segera muncul di GooglePlay, yang umumnya cukup siap. Faktanya adalah bahwa kami sedang menyelidiki berapa banyak beban iklan yang akan kami izinkan, dan untuk ini kami harus mengidentifikasi batas-batas kegagalan.

Selain itu, kami mendapat sanksi terkait permohonan tersebut. Ternyata Google Play memerlukan kebijakan privasi open source untuk aplikasi tersebut. Saya harus membuatnya - manfaatnya adalah generator yang membantu kami dengan bisnis yang sulit dan rumit secara hukum ini.

Ringkasan


Setelah implementasi perubahan saat ini, kami sendiri merasa bahwa aplikasi menjadi lebih baik dan efisiensi proses meningkat. Kami mendapatkan umpan balik yang sama dari komunitas kecil kami, bersama dengan kutukan iklan. Kami tidak hanya meningkatkan proses kompetisi dan pelatihan, tetapi juga menghilangkan banyak bug.

Dan jelas bagi kami bahwa dengan rilis berikutnya simulator akan menjadi lebih baik, lebih menarik dan lebih dekat dengan aspirasi pengguna potensial kami. Kami dengan tulus berterima kasih kepada semua orang yang memberi dan memberikan saran. Kami yakin bahwa berkat mereka, kami akan dapat membuat EWM bermanfaat. Kami menghargai segala saran, rekomendasi, aplikasi dan selalu siap untuk dialog dalam komentar atau di PM.

Source: https://habr.com/ru/post/id450114/


All Articles