Indeks Valve - review dari set VR baru

gambar

Seminggu yang lalu, Valve akhirnya secara resmi mengumumkan set Indeks VR baru. Beberapa waktu yang lalu, kita sudah melihat foto-foto prototipe helm digabungkan ke dalam jaringan, serta penggoda dari Valve yang menunjukkan regulator IPD pada helm, tetapi sekarang informasi yang lebih lengkap tersedia, berdasarkan di mana Anda akhirnya dapat membuat keputusan berdasarkan informasi tentang memperoleh set Indeks.

Harga


store.steampowered.com/valveindex

Label harga di AS:
- $ 499 hanya untuk helm (jika Anda sudah memiliki emitor dari Vive atau Vive Pro)
- $ 749 per helm + pengendali (jika Anda sudah memiliki emitor dari Vive atau Vive Pro)
- $ 999 untuk set lengkap
- $ 149 untuk satu stasiun basis (emitor diperlukan untuk pelacakan)

Untuk siapa?


Pertama-tama, Index adalah perangkat kelas atas yang ditujukan terutama untuk “veteran” dan penggemar realitas virtual. Fitur utama dari set menurut Valve adalah "kesetiaan tinggi" - respons yang paling akurat dan cepat. Pra-pemesanan dimulai pada awal Mei, dan pengiriman saat ini diperkirakan pada bulan September untuk AS dan UE. Kali ini, perusahaan menciptakan produk sendiri dengan nama sendiri, dan tidak mengadakan kolaborasi, seperti, misalnya, dalam kasus HTC Vive.

Gambar


gambar

Fokus helm Indeks Valve adalah pada tampilan. Ini akan menjadi dua panel LCD dengan resolusi 1440 x 1600 (resolusi yang sama seperti, misalnya, Vive Pro atau Oculus Quest, tetapi sekitar 50% lebih banyak subpiksel karena sifat LCD) dan kecepatan refresh layar (perhatian) sebesar 144 Hz!

gambar

Dalam beberapa tahun terakhir, standar untuk realitas virtual dianggap sebagai frame rate 90 frame per detik. Ini adalah frekuensi di mana Vive dan Rift bekerja. Dan Oculus baru-baru ini umumnya mengklaim bahwa 80 atau 72 hertz sudah cukup untuk viar yang nyaman. Valve pergi ke arah yang berlawanan dan memperkenalkan standar baru untuk helm mereka - 120 Hz (dan 144 Hz dalam mode uji) Apakah ada perbedaan antara 90 dan 120 FPS dalam realitas virtual? Penguji mengatakan ya. Dan perbedaannya dirasakan bukan pada kualitas gambarnya, tetapi pada sensasinya. Sekarang ini bukan masalah kenyamanan dan bukan masalah mabuk perjalanan, tetapi pencelupan yang lebih dalam dan persepsi realistis dari realitas virtual, terutama dalam adegan yang sangat dinamis.

Apakah Indeks Valve mendukung 90 Hz? Ya Banyak parameter dalam set VR ini bisa berubah untuk mendukung standar lama. Dan karena itu, jika Anda berpikir bahwa kekuatan komputer Anda tidak boleh dihabiskan pada 30 FPS tambahan, tetapi dimasukkan ke dalam resolusi yang lebih tinggi - semua ini dapat dikonfigurasi dalam Steam VR tanpa kesulitan.

gambar

Fitur menarik berikutnya dari helm adalah FOV (sudut pandang). Sudut pandang yang sedikit lebih besar dibandingkan dengan pendahulunya (Valve melaporkan bahwa angka ini 20 derajat lebih tinggi dari Vive, yaitu sekitar 130 derajat secara horizontal) karena dua komponen. Yang pertama adalah kemampuan untuk menggerakkan lensa sedekat mungkin dengan mata (seperti yang diterapkan pada helm Vive), dan yang kedua adalah lokasi layar yang tidak paralel, tetapi pada sudut yang kecil, yang memberikan peningkatan tambahan pada sudut pandang. Susunan ini sedikit mengurangi ukuran penglihatan binokular, tetapi perubahan ini akan memengaruhi orang-orang dengan bentuk wajah yang berbeda dengan cara yang berbeda.

gambar

Audio


Jika Anda melihat foto-foto helm Indeks Valve, mungkin terlihat menggunakan helm yang mirip desainnya dengan Vive Pro atau Oculus Rift, yang “jepret”, menempel di telinga Anda. Tetapi audio pada indeks bukanlah headphone sama sekali, melainkan “speaker” yang dipegang agak jauh dari telinga pengguna.

gambar

Penguji mengklaim bahwa bass tidak hilang, dan volume pada level maksimum bahkan lebih tinggi dari yang diperlukan. Kerugian dari pengaturan speaker ini, tentu saja, adalah suara yang bocor. Anda tidak hanya akan mendengar suara-suara keras dari sekitarnya, tetapi juga orang-orang terdekat akan dapat mendengar suara yang berasal dari speaker Anda.

Namun, perendaman suara mencapai tingkat yang baru. Sekarang fisiologi dan geometri telinga Anda akan berfungsi seperti yang diharapkan, dan Anda akan dapat memahami audio secara lebih realistis dan lebih akurat memahami arah sumber suara. Bonus tambahan - sekarang telinga tidak akan terlalu lelah selama sesi yang panjang, seperti dari pemakaian headphone biasa.

Namun, jika Anda masih lebih suka headphone standar, Anda dapat menggunakan port 3,5 mm standar di bagian dalam pelat muka helm.

gambar

Garis depan


Panel depan dipasang pada empat magnet dan dibuat dengan penekanan pada kemungkinan menggunakan alternatif dari pengembang pihak ketiga (misalnya, VR Cover) di masa depan. Untuk melakukan ini, Valve akan membagikan materi CAD yang diperlukan dengan semua orang.

gambar

Periferal


Di panel depan helm Indeks Valve, di bawah lapisan transparan, Anda dapat melihat ruang kosong khusus - "kompartemen sarung tangan" dengan slot USB A.

gambar

Valve memposisikan ini sebagai fitur untuk pengrajin di masa depan dan tidak menawarkan solusi siap pakai, kecuali, mungkin, panel dekoratif dengan LED. Bagi saya, sepertinya tempat yang sempurna untuk Leap Motion untuk melacak tangan Anda.

gambar

Dua kamera depan, bertentangan dengan kepercayaan populer, tidak dirancang untuk pelacakan. Untuk pelacakan di luar angkasa, Anda masih membutuhkan Mercusuar Valve dengan semua konsekuensinya. Kamera akan digunakan untuk pencitraan stereoskopik dari dunia luar dengan pemrosesan selanjutnya dari informasi yang diterima untuk digunakan dalam aplikasi. Untuk saat ini, aplikasi demo Valve akan tersedia, menunjukkan beberapa aplikasi teknologi yang mungkin, tetapi fokus utama lagi pada pengembang pihak ketiga di masa depan.

Pengontrol
Lengkap dengan helm di set Indeks Valve akan pergi pengendali dikenal penggemar di bawah nama Knuckles.

gambar

Singkatnya, ini adalah pengendali teknologi paling tinggi dari semua yang ada di pasaran dan dijejali sejumlah besar (87) dari berbagai jenis sensor yang melacak seakurat mungkin tidak hanya posisi setiap jari, tetapi juga gaya kompresi. Pengontrol dengan kuat "terpasang" ke tangan dan dikonfigurasikan secara terpisah untuk setiap pengguna. Karena itu, jika Anda bersiap untuk menunjukkan set VR Anda ke sejumlah besar orang, bersiaplah untuk meluangkan banyak waktu untuk kalibrasi.

Sayangnya, beberapa pengembang telah sepenuhnya memahami fungsi pengendali baru dan tidak ada yang menerapkannya pada tingkat setinggi mungkin. Namun, pada akhir tahun, permainan khusus dari Valve menanti kami, menunjukkan berbagai kemampuan pengendali dan cara menggunakannya.

gambar

Jika karena alasan tertentu Anda tidak memerlukan buku-buku jari, maka Anda dapat menggunakan pengontrol lain untuk Steam VR (misalnya, dari Vive atau Pimax)

Kabel


Belum ada solusi helm nirkabel dari Valve. Kit ini dilengkapi dengan kabel 5 meter standar dengan konektor USB dan DP untuk menghubungkan ke PC melalui linkbox (1 kabel meter tambahan).

Persyaratan PC


Tergantung pada kontennya. Beberapa pengembang mengklaim bahwa mereka menjalankan gim mereka di 120 FPS tanpa masalah pada GTX 1080 (misalnya, Beat Saber). Tetapi pemilik komputer yang lebih lemah dapat dengan mudah menurunkan kecepatan refresh layar atau resolusi dalam pengaturan.

Ringkasan


Untuk perkembangan normal dari realitas virtual, harus ada banyak pilihan berbeda di pasar. Opsi anggaran, mudah untuk menginstal dan menggunakan opsi, dan, tentu saja, opsi high-end berteknologi tinggi. Indeks Katup mengacu pada yang terakhir. Jika Anda mempertimbangkan untuk membeli Vive Pro, HP Reverb atau Pimax 5k / 8k, maka perhatikan Indeks Valve. Terutama jika Anda sudah memiliki Vive - Anda dapat memutakhirkan dengan "suku cadang" (beli helm lebih dulu, lalu pengendali, atau sebaliknya). Anda akan menemukan lompatan yang signifikan dalam hal teknologi (gertzovka yang lebih tinggi, lebih sedikit SDE dan FOV yang lebih tinggi), tetapi pendatang baru harus menghabiskan banyak waktu untuk mengatur zona permainan dan menjelaskannya. Dan banyak orang ingin menyingkirkan kabel. Sebenarnya, helm ini adalah kebalikan dari apa yang dirilis Oculus sekarang.

Generasi kedua perangkat VR belum datang, tetapi era generasi pertama benar-benar hampir selesai, dan Indeks Katup adalah apa yang seharusnya menjadi HTC Vive Pro - pengalaman VR di ambang kemampuan saat ini, tetapi pada saat yang sama dapat diakses oleh penggemar fana biasa .

Bonus


Judul realitas virtual andalan Valve dari AAA akan dirilis pada 2019. Seperti apa game itu? Tidak ada detail sejauh ini. Tetapi gim ini akan bekerja pada Valve Index dan platform VR generasi pertama lainnya yang berjalan di SteamVR.

Source: https://habr.com/ru/post/id450556/


All Articles