Oculus Rift S ulasan lengkap

gambar
Pada 21 Mei, pengiriman helm PCVR baru dari Oculus (Facebook), yang menyandang nama Rift S dan biaya $ 399, akan dimulai. Apa arti huruf S dalam nama ini? Unggul Apakah helm ini benar-benar lebih unggul dari pendahulunya Oculus Rift? Diyakini bahwa huruf S lebih ke gadget ini dari kata Sederhana - disederhanakan. Biarkan saya mencoba untuk membenarkan alasannya.

Pengaturan yang disederhanakan


Rift Oculus tua yang bagus (tidak lagi tersedia untuk dibeli) terkenal dengan pemasangannya yang membingungkan. Untuk operasi standarnya, diperlukan 2 kamera USB inframerah eksternal, dan untuk percobaan skala kamar penuh, sensor ketiga harus dihubungkan. Ratusan pengguna berbagi lifehacks mereka di jaringan untuk memasang sensor untuk game.

gambar

Seluruh kisah itu dilengkapi dengan pengaturan peralatan yang tidak terlalu transparan - kadang-kadang aplikasi di komputer diminta memutar sensor 10 derajat searah jarum jam, dan kemudian menyebarkannya ke tempat semula - dan semuanya mulai bekerja.

Pelacakan sebelumnya menggunakan sensor USB eksternal dihapuskan demi pelacakan Inside-Out (disebut Insight) menggunakan lima kamera pada helm itu sendiri. Tidak ada lagi perangkat tambahan eksternal, tetapi hanya helm VR, kabel yang perlu dihubungkan ke satu USB dan ke satu port DP.

gambar

Pengontrol Rift S sangat mirip dengan Sentuhan lama yang baik, tetapi cincinnya sekarang dinaikkan. Pengontrol yang sama persis digunakan di helm mandiri Oculus Quest, sehingga Anda dapat menggunakan satu set pengontrol jika Anda membeli kedua set. Oculus Touch masih memegang bar nomor 1 di pengontrol realitas virtual (ditulis sebelum Valve Index dan Pimax Sword).

Desain yang disederhanakan


Oculus Rift S dikembangkan dalam kemitraan dengan Lenovo. Ini dapat dilihat langsung pada tali Halo merek-nama, dengan mana helm dipasang di kepala.

gambar

Dudukan serupa dapat ditemukan pada helm Lenovo Explorer atau, misalnya, pada Playstation VR. Ukurannya diubah menggunakan roda di bagian belakang kepala, dan menggunakan tombol di bagian bawah helm, Anda dapat memindahkan lensa menjauh dari wajah untuk memegang kacamata atau dengan hati-hati mengatur set ke bentuk kepala.

gambar

Sebagian besar pengguna merasa metode attachment ini lebih nyaman daripada Rift. Meskipun massa dudukan seperti itu lebih besar, tetapi semua bobot sekarang dipegang di dahi dan leher, sehingga helm tidak lagi memberi tekanan pada wajah. Namun, dengan diperkenalkannya Halo Strap, kemampuan untuk memiringkan helm ke atas atau ke bawah untuk menangkap area ketajaman lensa sweetspot menghilang, yang dapat menjadi kerugian kritis bagi orang-orang dengan bentuk kepala tertentu.

Rift S juga menyingkirkan konfigurasi fisik IPD (interpupillary distance) karena fitur desainnya. Meskipun parameter ini dapat diubah menggunakan perangkat lunak bawaan, beberapa orang (jika mata mereka diatur sangat berdekatan atau sebaliknya) mungkin tidak dapat melakukan ini, jadi sebaiknya periksa terlebih dahulu sebelum membeli (paling mudah melakukannya sekarang, misalnya, di Playstation VR).

Dan kelemahan terakhir dari tali semacam itu adalah ketidakmampuan untuk menyandarkan kepala Anda (misalnya, jika Anda ingin kembali menonton film), karena roda belakang dudukan akan berbatasan dan menyebabkan ketidaknyamanan.

Perendaman Sederhana


Kehadiran lima kamera pada Rift S memungkinkan Anda mentransfer gambar stereoskopis dari dunia nyata di sekitar pengguna ke layar helm. Ini tidak hanya menyederhanakan pengaturan zona game, tetapi juga kontrol keamanan selama game. Gambar dari kamera dapat ditampilkan di layar kapan saja menggunakan tombol pada controller, yang menyederhanakan interaksi dengan dunia luar selama sesi VR - jika Anda perlu, misalnya, mengambil cangkir kopi dari meja, alamat orang di ruangan atau pindahkan furnitur ke samping.

gambar

Optik


Di dalam Oculus Rift S terdapat satu panel LCD, yang memberikan kerapatan pengepakan subpiksel yang tinggi dan gambar yang lebih tajam dibandingkan dengan OLED pada Oculus Quest atau Oculus Rift. Ini bukan tampilan yang paling jelas dan paling kontras di pasar, tetapi membaca teks akan lebih mudah daripada pada keretakan aslinya. Fitur lain yang patut diperhatikan adalah refresh rate. Ini adalah 80 Hz bukan 90 Hz pada helm generasi pertama lainnya. Sebaliknya, penurunan gertzovka dikaitkan dengan keinginan untuk menurunkan persyaratan sistem untuk komputer. 80 FPS harus menyertakan sebagian besar pengguna dari mabuk laut yang terjadi dalam realitas virtual pada frame rate di bawah 72 FPS, tetapi jika Anda berencana untuk memainkan game yang sangat dinamis, jangan terburu-buru ke pilihan dan pastikan untuk mencoba helm baru pada diri Anda sendiri sebelum membeli Rift S .

Level hitam tidak terlalu dalam dibandingkan dengan panel OLED, dan penggemar horor akan melihatnya. Tetapi sebagian besar bahkan tidak akan melihat perbedaannya. Karena itu, jika Anda khawatir tentang faktor ini, pastikan untuk menguji tingkat hitam, misalnya pada helm Oculus Go, untuk melihat apakah Oculus Rift S cocok untuk Anda.

Berita baiknya adalah bahwa dengan lensa baru, Anda hampir dapat sepenuhnya melupakan pantulan "sinar dewa" yang begitu menjengkelkan dalam keretakan aslinya (lihat ilustrasi di bawah).

gambar

Suara yang disederhanakan


Perbedaan yang sangat besar dari keretakan aslinya adalah sistem audio Rift S. yang baru. Sekarang ini adalah speaker yang terpasang pada helm. Ini bukan lagi earphone, seperti pada pendahulunya, tetapi bagaimanapun, ini bukan solusi yang sama seperti pada helm Oculus Go dan Oculus Quest. Kualitas suara telah mengalami perubahan negatif yang nyata dan frekuensi rendah yang paling terpengaruh. Tentu saja, adalah mungkin untuk menghubungkan headphone Anda sendiri melalui 3,5 jack, tetapi dengan tali Halo, itu tidak hanya mengubah perendaman menjadi VR menjadi proses dua tahap (pertama kita memakai helm, kemudian kita mengambil headphone dengan sentuhan dan menariknya, mencoba menyembunyikan kabel dengan nyaman), tetapi juga membuatnya praktis mustahil untuk menggunakan headphone dengan pelek di atas kepala.

gambar

Penggemar VR telah menemukan solusi untuk masalah ini - Anda dapat membeli headphone Koss Porta Pro dan melampirkannya menggunakan cetakan pada dudukan printer 3D dari orang-orang dari www.thingiverse.com/thing yang diuji: 3615447, tetapi ini tidak membatalkan fakta bahwa Rift S menurunkan kualitas suara dibandingkan dengan pendahulunya demi kesederhanaan.

gambar

Pelacakan


Meskipun khawatir, pelacakan Insight dengan kamera Oculus ternyata jauh lebih baik daripada set Windows Mixed Reality dan dalam beberapa kasus bahkan lebih baik daripada Rift asli. Area pelacakan pengontrol tidak hanya lebih tinggi dari sudut pandang, tetapi juga berkat informasi dari sensor IMU, Oculus Touch dalam beberapa kasus bahkan dapat menutupi titik-titik buta di belakang. Tentu saja, situasi dapat muncul di mana pelacakan Wawasan kehilangan - ini adalah permainan olahraga (misalnya, Echo Arena atau The Climb), di mana tangan sangat sering jauh melampaui visibilitas, tetapi situasinya jauh dari kritis, dan pemain dapat belajar untuk memotong situasi buta zona.

Total


Oculus Rift S jelas bukan Oculus Rift 2.0. Dan mungkin bukan Oculus Rift 1.5. Seth memiliki banyak kualitas kontroversial yang tidak mungkin meyakinkan pemilik helm generasi pertama untuk mentransfer ke hal baru dari Facebook. Persaingan di pasar perangkat PCVR menjadi terlalu ketat (kita melihat Indeks Valve, HP Reverb, Pimax 5K +, HTC Vive Pro Eye, Samsung Odyssey +) dan ada kemungkinan bahwa Oculus hanya berhenti berjuang untuk audiensi pemilik helm VR gelombang pertama. Sebagai gantinya, mereka menciptakan helm untuk menarik perhatian audiens baru - sesederhana mungkin, senyaman dan semudah mungkin digunakan. Ini sangat baik untuk ekosistem realitas virtual, untuk pengguna "biasa", tetapi tidak cukup untuk peningkatan.

Source: https://habr.com/ru/post/id451086/


All Articles