Laura Saada, kepala produser di Playdutional,
berbagi cerita tentang
proses memindahkan
Sel Mati ke platform seluler.
Pertanyaan peringatan: ya,
Dead Cells akan menjadi game seluler premium. Gim ini dibayar pada PC, pada konsol, ini akan tetap pada ponsel.
Setahun yang lalu, Motion Twin (pengembang
Dead Cells ) mempercayakan Playdigion dengan tugas untuk mengangkut
Dead Cells ke perangkat seluler dan memberi mereka kebebasan bertindak sepenuhnya. Itu adalah hari besar bagi Playdigion, karena
Dead Cells memenangkan banyak penghargaan bergengsi, menerima liputan yang luar biasa dan, tentu saja,
menyukai para pemain .

Ketika
Playdigion mulai mengerjakan
Dead Cells , mereka bahkan tidak bisa membayangkan masalah apa yang akan mereka hadapi. Namun, tim tersebut memiliki pengalaman mengangkut proyek yang kompleks. Mereka sebelumnya bekerja di
Evoliro 2 Shiro Games, sebuah RPG yang menantang dengan waktu tempuh rata-rata 20 jam. Bahkan para pengembangnya
tidak percaya bahwa ini dimungkinkan pada perangkat seluler karena kompleksitas permainannya .
Tetapi mereka berhasil!
Bagaimana cara mentransfer game yang reaktif, penuh aksi, berorientasi game dengan robekan pengontrol, ke perangkat seluler dan tablet dengan satu layar sentuh?
1. Prototipe pertama
Untuk memulai, Anda harus memastikan
apakah perangkat seluler bahkan menarik permainan . Majelis pertama, tanpa kontrol atau apa pun, diciptakan hanya untuk memeriksa kinerja dan melihat apakah ada kendala teknis. Spoiler: Tidak ada.
Ganti versi permainan juga dalam rencana. Penting untuk dipahami bahwa perangkat seluler saat ini jauh lebih kuat daripada yang dipikirkan banyak orang. Jelas, di sisi teknis, ada beberapa batasan tambahan, seperti berbagai perangkat (terutama model Android), pengoptimalan tekstur, dan penggunaan RAM, belum lagi versi OS yang berbeda. Tentang Android dengan fragmentasi mereka dan perbedaan besar antara GPU pada model yang berbeda bahkan tidak layak dibicarakan. Namun, secara umum, perangkat seluler modern sangat dekat dengan Nintendo Switch dalam spesifikasi teknis. Jadi, jika Anda merencanakan versi Switch game, lihat perangkat seluler untuk memulai.
Seperti disebutkan sebelumnya, tidak ada hambatan teknis yang tidak dapat diatasi (kita tidak berbicara tentang Haxe / Heaps, karena ini bukan jalan penulis artikel asli). Itu tidak mudah - sebaliknya, tugas itu sangat sulit, tetapi bukan tidak mungkin. Mengubah port game, khususnya ke ponsel, bukanlah hal sepele. Sayangnya,
Dead Cells tidak akan didukung pada perangkat "lama", tetapi (terima kasih untuk QA), orang-orang yakin bahwa permainan dapat bekerja tanpa masalah pada semua perangkat yang didukung.
2. Lihatlah kontrol asli (rasakan sakitnya)


Kita semua tahu bahwa port ponsel tidak akan pernah sama dengan di platform asli (PC atau konsol). Untuk
Dead Cells, tugas utama adalah mengambil semua kontrol dan menemukan cara untuk membuatnya menyenangkan di ponsel.
3. Mari kita mulai dengan bergerak
Setelah memeriksa prototipe pertama, saya harus memikirkan UX dan melakukan beberapa layout dan tes. Di mana untuk memulai?
Dalam
Dead Cells, salah satu fitur utamanya adalah gerakan. Pemain harus mudah bergerak, berlari, berjongkok dan melompat. Pertanyaan ini telah dikerjakan oleh tim di pertandingan sebelumnya.
Bergerak ke kiri dan ke kanan tidak menyebabkan masalah: Anda dapat menggunakan panel apung virtual. Saat ini, akurasi solusi semacam itu jauh lebih baik daripada di masa lalu, dan banyak game seluler menggunakannya. Pemain sudah terbiasa dengan ini, dan Playdigi dapat memutar keputusan ini.
Melompat dan mengelak jauh lebih rumit. Keduanya penting dalam
Sel Mati dan digunakan terus-menerus.
Bagaimana cara memberikan kontrol yang mudah untuk ini?

Opsi pertama adalah
satu tombol geser untuk kedua tindakan . Ini akan memungkinkan untuk melakukan kedua tindakan tanpa gerakan yang tidak perlu. Tapi ...
Ini tidak berhasil. Itu adalah mimpi buruk untuk dimainkan - akurasi rendah dan ketidaktepatan konstan dalam pengakuan. Tidak cocok!
Mari kita mulai lagi.
Satu tombol untuk melompat dan satu untuk menghindari . Dengan posisi yang tepat, ini bisa menjadi solusi yang baik. Tapi tetap saja, ada begitu banyak tombol di layar, jadi para lelaki mencoba opsi lain.
Kami menyingkirkan tombol menghindar dan memutuskan untuk menggunakan gesekan di sisi kanan layar untuk menghindar. Dan itu berhasil!
Menggesek ke Dodge adalah ide bagus, tetapi tidak untuk semua anggota tim. Ini cara bermain yang sangat berbeda, dan mereka tidak senang dengan semuanya. Jadi, secara default, mereka meninggalkan opsi dengan dua tombol.
4. Kita bisa bergerak! Apa selanjutnya
Mari kita bicara tentang apa yang terjadi selanjutnya:
- penggunaan keterampilan;
- penggunaan senjata dan ramuan;
- cara melewati pintu tanpa merusaknya;
- cara berbicara dengan karakter;
- Cara mengambil barang atau berinteraksi dengan barang, dll.
Keterampilan dan senjata . Tombol Jump and Dodge bekerja dengan baik, mari kita ulangi! Tugasnya adalah menemukan lokasi tombol virtual yang benar. Tim menyaksikan bagaimana permainan sukses lainnya, seperti Fortnite dan Lineage 2, mengatasi ini untuk lebih memahami kebiasaan para pemain. Bagaimana mereka bergerak? Bagaimana mereka melompat? Bagaimana mereka menangani antarmuka dengan banyak tombol? Berkat tes dari game lain, tim memutuskan bahwa semuanya baik-baik saja dengan kendali mereka.
Tombol dan ramuan menu (dan homunculus, hanya ssst! Ini akan muncul nanti di permainan) . Di PC, Anda hanya perlu menekan "Esc" untuk membuka menu pengaturan; pada konsol, Anda mengklik Mulai atau Opsi. Tetapi pada ponsel Anda memerlukan sesuatu di layar untuk membuka menu. Untuk waktu yang lama, menu langsung di panel HP, dan para pengembang terbiasa. Ini bukan pertama kalinya solusi serupa digunakan dalam game mobile. Dan ada keyakinan bahwa itu akan berhasil.
Catatan:
ketika Anda memikirkan UX = TIDAK PERNAH memikirkan pemain di. Dan tolong lakukan lebih banyak playtests. Playtests menunjukkan kepada tim di mana mereka salah. Menempatkan menu di panel HP tidak cukup, Anda perlu ikon untuk Menu! Dan mereka menambahkannya.
Interaksi Bagaimana seharusnya pemain mengontrol lorong melalui pintu, berbicara dengan karakter, mengambil barang, senjata, dll? Bagaimana seharusnya semua tindakan yang berbeda ini bekerja pada ponsel? Playdigion tidak ingin menambahkan terlalu banyak hal ke layar dan membuat pemain mengerti semua ini. Satu tombol sudah cukup, jadi mereka melakukan itu: mereka menambahkan tombol “Berinteraksi” baru. Menemukan aset visual yang tepat untuk ini bukanlah tugas yang mudah, tetapi dengan ikon yang tepat dan beberapa tanda visual serta umpan balik, tombol ini menjadi sangat mudah dipahami dan digunakan.
Untuk semua tombol ini, banyak layout dan tweak yang terlibat, tetapi berkat beberapa tes, mereka berhasil mendapatkan sesuatu yang menyenangkan. Selain itu, sejak awal mereka memiliki ide untuk membiarkan para pemain memilih bagaimana mereka ingin bermain, sehingga para pengembang mengintegrasikan beberapa fungsi yang terinspirasi oleh Evoland 2 ... Tapi kita akan kembali ke sini nanti. Pada saat itu, Laura masih berpikir bahwa ada banyak tombol dalam permainan, tetapi selama permainan itu sendiri dia tidak memperhatikannya dan hanya menikmati prosesnya.
5. Bagaimana kita harus meletakkan semua tombol ini?
Ok, mari kita ingat semua yang perlu ditempatkan di satu layar kecil:
- Panel mengambang (di sebelah kiri layar - tidak ada diskusi di sini, karena pemain sudah terbiasa dengan itu).
- Lompatan dan Evasion.
- Keterampilan dan Senjata.
- Ramuan.
- Menu
- Interaksi
- + semua antarmuka yang sudah ada di platform lain: Health Bar, Gold & Cell Number, Card, Timer, dll.
Penting untuk
beradaptasi dengan layar kecil dan cara bermain yang sama sekali berbeda : memegang perangkat dengan kedua tangan, kadang-kadang saat bepergian.
Ini membutuhkan kerja keras pada antarmuka.
Pengembang tidak bisa menyimpan antarmuka yang ada; semuanya ada di bagian bawah layar, tetapi tidak berfungsi dengan baik pada perangkat seluler, karena pemain akan memblokir semuanya dengan jari mereka.
Pada akhirnya, mereka semua menyekop; bar kesehatan telah pindah ke sudut kiri atas layar bersama dengan Gold and Cells. Peta bergerak ke sudut kanan atas bersama dengan Timer dan Tombol.
Ini meninggalkan banyak ruang di bawah - dan di situlah kontrol berada. Area pad berada di sebelah kiri, dan kontrol lainnya ada di sebelah kanan, dengan beberapa pengecualian untuk tombol Potion dan Homunculus di belakang panel HP.


6. Berikan pemain kebebasan
Sulit untuk membuat game ini sempurna untuk semua orang. Bahkan di dalam kantor. Setiap orang punya cara bermain sendiri.
Apa yang bisa dilakukan tentang ini? Lakukan hal yang sama yang mereka lakukan dengan
Evoland 2 , dan apa yang diharapkan Laura mulai dari awal: memberi kebebasan pemain.
Anda dapat menerjemahkannya seperti ini:
memberikan pemain kesempatan untuk menyesuaikan kontrol dan pengalaman yang sesuai dengan kebutuhan mereka dan.
Karena tata letak tombolnya benar-benar membingungkan, Playdigi mengimplementasikan apa yang mereka sebut
kontrol khusus : di Pengaturan, Anda dapat memindahkan dan mengubah ukuran tombol sesuai keinginan.

Juga, apakah Anda ingat tes
Swipe for Evasion yang kami tunda nanti? Kejutan! Dia kembali. Tidak tersedia secara default, tentu saja
sebagai opsi . Pemain hanya perlu mengaktifkannya di pengaturan!
Pengaturan lain yang sering diminta adalah pad tetap. Sebuah ide yang muncul setelah banyak playtests dan pengalaman masa lalu dari game mobile.
80 persen pemain lebih memilih floating pad, dan 20 persen - diperbaiki . Jadi, seperti pada Swipney untuk Evasion, sekarang pemain dapat mengaktifkan parameter ini di Pengaturan.
7. Mode permainan baru dengan tindakan otomatis
Atas saran Motion Twin, tim Playdutional juga menambahkan mode permainan baru sehingga kontrol-kontrol baru ini tidak terlalu mempengaruhi pengalaman main game.
Idenya adalah untuk membantu pemain yang akrab dengan
Sel Mati beralih ke versi seluler dan mungkin menarik pemain baru. Playdutional menyebutnya Serangan Otomatis. Seperti namanya, serangan utama (serangan jarak dekat) secara otomatis hits musuh di dekatnya.
Teruskan ke kesimpulan

Untuk meringkas, sekarang kita memiliki:
- Antarmuka pengguna khusus untuk perangkat seluler (dan tablet).
- Dua mode permainan: asli dan serangan otomatis.
- Opsi penyesuaian untuk kontrol.
- Kemampuan untuk Menggesek untuk Menghindari alih-alih tombol.
- Opsi untuk alas tetap.
- Dukungan untuk pengontrol eksternal (MFi dan Bluetooth).
Semua ini agar permainan sedekat mungkin dengan aslinya pada PC dan konsol.
Saat memindahkan game ke ponsel (atau konsol, atau di tempat lain), Anda harus memberikan konsesi. Anda harus membuat kontrol dan antarmuka yang cocok untuk platform target. Tetapi Anda juga dapat mengubah beberapa fungsi untuk mengungkapkan potensi platform.
Untuk Playdigion dan
Dead Cells, kesulitannya adalah menerjemahkan semua kontrol ke layar sentuh (dan pada perangkat seluler, kontrol sering mewakili antarmuka pengguna). Mereka tahu bahwa tidak ada solusi ideal untuk semua orang, jadi pada tahap awal mereka memutuskan untuk memberikan kemampuan untuk menyesuaikan kontrol.
Memasang game, game apa pun bukanlah tugas yang mudah. Anda harus hidup dengan banyak keterbatasan platform asli, dan karenanya banyak pengembang sering takut membicarakannya. Tetapi ini bukan tidak mungkin. Banyak game yang tidak dapat ditonton, tetapi selama proses porting, beberapa pengembang mungkin menemukan cara baru untuk bermain, dan bagi sebagian orang, proses porting akan sangat mudah sehingga Anda bertanya pada diri sendiri: "Mengapa bukan game kami di platform ini sebelumnya?!"