Terraform it: Tinjauan Terragenesis

Anda dapat menemukan berbagai permainan di App Store / Google Play, jadi saya tidak terlalu terkejut ketika saya ditanyai di salah satu obrolan profil jika saya tahu permainan tentang terraforming benda langit. Setelah menontonnya, saya memutuskan untuk menulis ulasan singkat, karena permainan, menurut pendapat saya, meskipun bukan tanpa cacat, cukup aneh.



Gim ini dapat diunduh secara gratis, pembuatnya dapat melalui iklan dan skrip, sehingga hanya planet-planet dari kelompok bumi yang tersedia tanpa biaya tambahan, yang hanya Mars yang pertama kali ditemukan. Masalah Terraforming Mars sering dimunculkan, jadi ini adalah pilihan yang tepat.

Memulai game baru. Pertama, mereka menyarankan memilih sebagian. Masing-masing memiliki bonus dan hukumannya sendiri, tetapi secara umum, pilihannya tidak terlalu penting, jadi pilihlah yang paling Anda sukai.



Kompleksitas "Untuk Pakar" berbeda dari "Normal" hanya dalam jumlah peristiwa buruk: "tingkat bangunan telah turun", "meteorit terbang, mengalokasikan uang atau kehilangan gedung", dll., Ini lebih menjengkelkan daripada menambah bunga, jadi saya menyarankan "Normal" . Dan di bagian "Ekosistem", saya sangat merekomendasikan untuk memilih mode "Biosfer", ini hampir merupakan permainan dalam permainan, dan jauh lebih menarik dengan itu.



Jendela utama, Mars yang tak bernyawa berputar di bawah. Pemain memiliki cukup tugas yang biasa untuk strategi pembangunan perkotaan - kami mengekstrak sumber daya, meneliti dan membangun gedung.



Jendela keadaan planet ini. Untuk membuat taman berbunga dari Mars, perlu untuk menaikkan suhu dan tekanan, menambah kandungan oksigen, menambahkan air. Semua parameter dibuat pada level yang cukup sederhana. Misalnya, ketinggian air diukur dalam sentimeter, dan bangunan yang menambah atau menghilangkan air juga mengubahnya dalam sentimeter, tidak memperhitungkan topografi permukaan. Juga, komposisi atmosfer atau distribusi zona iklim tidak diperhitungkan. Ini mengarah ke situasi anekdotal ketika, misalnya, dalam skenario dengan Bulan, suhu dianggap normal, meskipun tanpa atmosfer di sana hingga + 127 ยฐ on di sisi hari dan hingga -190 ยฐ on di sisi malam.



Kita mulai dengan pembangunan koloni pertama. Saat memilih tempat, jangan lupa bahwa laut akan muncul di Mars, dan bangunan di dataran rendah akan banjir. Secara pribadi, saya secara tidak sengaja berlokasi di Gunung Olympus, dan koloni itu disebut "Resor Ski."



Koloni tidak dapat dibayangkan tanpa sumber dana. Dan penghasilan utama pertama-tama akan berasal dari tambang. Gambar sedang mencari tempat untuk mereka. Pilihan sumber daya tanpa sadar membuat Anda tersenyum - jika paladium dan rhodium yang paling mahal benar-benar bernilai dan logis, maka menambang perak, besi, atau karbon di Mars dan menjual di Bumi setidaknya aneh. Kemungkinan meneliti ekstraksi sumber daya yang lebih mahal tidak terkait dengan populasi atau tingkat terraforming yang tercapai, yang terlihat seperti cacat dalam desain game, karena Anda dapat menjelajahi tambang yang paling menguntungkan selama 2-3 hari permainan. Tanpa sadar mengingat rantai kompleks dan menyetel keseimbangan dalam permainan seri Anno.

Petunjuk: Agar Anda tidak memiliki masalah dengan uang, cukup mengikuti algoritma sederhana:
Di bawah instruksi spoiler untuk mereka yang tidak ingin belajar sendiri
  1. Sumber daya awal akan cukup untuk mempelajari produksi besi (level 2) dan membangun pos terdepan dengan 9 tambang.
  2. (Opsional) kami menonton iklan, itu menggandakan pendapatan dari produksi.
  3. Setelah sehari, sumber daya yang diekstraksi akan cukup untuk membangun dua koloni dan dua pos terdepan.
  4. Pos terdepan mendapatkan uang secara langsung, dan kedua koloni akan mulai menghasilkan acara "X berbakat muncul di koloni Y" dan "penduduk koloni membangun hubungan transportasi di antara mereka", yang menciptakan sumber-sumber uang tambahan.





Ketika masalah uang diselesaikan, saatnya melakukan terraforming. Ini diatur sederhana: setiap parameter memiliki bangunan tiga tingkat yang menambah atau menguranginya. Bangunan memiliki deskripsi yang jauh lebih populer daripada ilmiah. Dan teks penjelas dari pendingin tingkat pertama, setidaknya dalam versi Rusia, tampak seperti pelanggaran hukum kedua termodinamika - beberapa desain menghasilkan listrik, sementara mendinginkan planet ini. Pada kenyataannya, ada pompa panas yang memindahkan panas dari sumber dingin ke konsumen yang dipanaskan, tetapi mereka mengkonsumsi listrik, bukan menghasilkan. Namun, ada konsep yang cukup realistis seperti cermin orbital atau pembombardan benda angkasa dengan komet.



Saya senang bahwa para pencipta dengan tepat menilai skala pekerjaan terraforming - atmosfer nyata di Mars muncul setelah beberapa ratus tahun.



Beberapa abad kemudian, air memenuhi dataran rendah. Gambarannya indah, ini tidak bisa diambil.



Ketika kondisinya menjadi cocok, hal yang paling menarik dimulai - penyelesaian kehidupan. Dengan menggunakan contoh yang cukup sederhana, permainan ini menjelaskan apa itu piramida lingkungan. Ini diwujudkan melalui konsep dukungan - setiap organisme di tingkatnya menghasilkan "dukungan", dikonsumsi oleh tingkat berikutnya. Tiga tingkat memungkinkan Anda untuk membangun piramida mikroorganisme-tanaman-herbivora-predator.



Antarmuka sederhana untuk merancang organisme memungkinkan Anda membuat yang cocok untuk lingkungan. Anda juga dapat membuat organisme yang mengubah kondisi di planet ini selain bangunan atau menghasilkan pendapatan. Tidak ada masalah dengan uang pada tahap ini untuk waktu yang lama, tetapi biosferlah yang dapat menjadi sumber penghasilan utama. Dan interkoneksi level mengarah pada fakta bahwa kesalahan atau peristiwa yang tidak disengaja dapat memicu reaksi berantai, yang perlu disintegrasi untuk waktu yang lama.



Ketika biosfer menyebar ke seluruh planet, gambarnya menjadi lebih menyenangkan mata. Mars abad ke-27 adalah tempat yang nyaman di mana Anda dapat berjalan-jalan di atas rumput, makan apel dan mengelus hyena Mars yang indah (hampir semua flora dan fauna Mars indah, oleh karena itu ia diperdagangkan di seluruh tata surya, dan saya memilih atribut pemulung untuk predator sehingga koloni tidak makan hidup-hidup).

Tahap terakhir adalah kemandirian budaya. Poin budaya dikeluarkan untuk pertumbuhan populasi dan peristiwa acak, tidak sulit untuk mengumpulkannya.



Di sekitar gunung Olympus lampu-lampu sebuah kota besar menyala - populasinya sudah lebih dari satu juta. Pesta dimenangkan.

Kesimpulan


Secara pribadi, saya ingin melihat terraforming yang lebih realistis. Misalnya, untuk suhu: energi panas berasal dari Matahari, dilepaskan dari perut planet dan diciptakan oleh bangunan. Di atmosfer, efek rumah kaca menahan panas, sementara zat-zat lain, sebaliknya, memantulkan sinar matahari. Juga, panas terus-menerus dipancarkan ke luar angkasa. Dan tugas pemain adalah menyeimbangkan produksi dan radiasi (kehilangan) panas. Dan penyederhanaan fisika dalam permainan tidak hanya mengurangi minat, tetapi juga replayability - di Mars kita membangun gedung yang meningkatkan tekanan, di Venus - kita lebih rendah, tetapi sensasi darinya sama.

Keuntungan dari permainan, saya akan mengaitkan kesederhanaan dan keindahan. Sangat menyenangkan untuk melihat bagaimana planet ini berubah. Menerapkan proyek informatif dan menarik juga sulit pada saat yang sama, sehingga pengembang Terragenesis mengorbankan bagian ilmiah dan menempatkan kesenangan dan kesederhanaan di garis depan, sehingga permainan ini lebih cocok untuk anak-anak daripada Geeks hardcore.

PS Pada awal Mei, pembaruan besar keluar, sekarang gambarnya bahkan lebih indah.

Source: https://habr.com/ru/post/id451442/


All Articles