Intisari Desain Makanan, April 2019

Intisari Desain Makanan, April 2019

Intisari telah mengumpulkan artikel segar tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, tren, dan kisah sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-Maret 2019 .

Pola dan praktik terbaik


Spectacle - Inspirasi Pemasaran Video Terbaik


Kumpulan presentasi video produk yang bagus dan pembaruannya.



Bangunan untuk belajar - Peran prototipe dalam Desain


Artikel Adobe Christian Cantrell yang cantik tentang bagaimana tim desain menggunakan prototipe untuk lebih memahami masalah dan meningkatkan antarmuka. Dia berbicara secara rinci tentang tugas-tugas yang diselesaikan prototipe dalam pekerjaan produk yang kompleks.



Dari Tombol Suka ke Gelembung Pesan - Desain UX yang Tidak Dapat Anda Gunakan


Christie Tang mempelajari dan mendeskripsikan paten antarmuka dari perusahaan teknologi besar. Apple, Facebook, Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder.



Merancang rekomendasi untuk meningkatkan pengalaman pembayaran digital


Adil Siddiqui telah menyusun pedoman visual untuk desain antarmuka pembayaran seluler. Semua contoh disertai dengan animasi dalam konteks.



Privacy UX - Pengalaman Persetujuan Cookie yang Lebih Baik


Vitaly Friedman dari Smashing Magazine mem-parsing contoh permintaan untuk penggunaan cookie di situs modern. Kumpulan yang cukup besar dari salah satu yang paling ceroboh dalam sejarah metode antarmuka menginformasikan pengguna.



Pada artikel berikutnya, dia memberikan tips tentang kebijakan pemberitahuan produk yang ramah pengguna . Ini memperhitungkan semua saluran - produk itu sendiri, browser, sistem operasi, saluran tambahan seperti surat dan SMS.

Di akhir siklus, ia menawarkan kerangka kerja mini untuk pekerjaan yang akurat dengan data pribadi pengguna .

Baymard Institute Research



Pentingnya cross-link ke berbagai konfigurasi dan versi produk .

Desain sistem dan pedoman


Sistem desain Acronis


Acronis telah mengembangkan sistem desainnya selama beberapa tahun dan merilis beberapa artikel tentangnya, tetapi sedikit yang diketahui tentang itu. Suatu hari, orang-orang memposting presentasi video yang menunjukkan fitur utama. Ternyata menjadi alat yang ampuh di mana ada perpustakaan komponen dalam kode dan kombinasi mereka dengan simbol di Sketch. Ini menunjukkan penggunaan untuk perakitan halaman, cakupan pengujian, statistik penggunaan komponen - semua hal yang modis dalam sistem desain. Saya ingin sekali menambahkan tautan ke panduan langsung ke klub pencipta sistem domestik .



Panduan Gaya VKUI


Sistem desain sistem VK untuk aplikasi mobile. Mendukung tema berdasarkan token . Repositori .



Mikhail Likhachev berbicara tentang membuat tema gelap untuk aplikasi seluler . Untuk melakukan ini, mereka perlu mentransfer beberapa variabel ke token, sehingga mereka meningkatkan dasar untuk sistem desain.

Sistem Desain Web Amerika Serikat


Versi kedua dari sistem desain US gossites USWDS 2.0. Token, tema dan semua itu .



Merancang Tim Sistem Desain Kami


Ben Lister berbicara tentang menciptakan sistem desain Sprout Social dan bagaimana timnya telah berubah. Seperti yang sering terjadi, itu dimulai dengan sekelompok penggemar yang mengalokasikan 30% dari waktu untuk mengerjakannya, tetapi kelompok berdedikasi penuh secara bertahap terbentuk. Contoh yang sangat keren tentang bagaimana tim seperti itu berkembang dengan masalah, tujuan, dan tujuan yang jelas.

Bonus: Blog Tim Desain Sosial Berkecambah .



Ukuran dalam Sistem Desain


Nathan Curtis menunjukkan cara mendeskripsikan kepadatan berbagai komponen dalam sistem desain.



Mengelola Z-Index Dalam Aplikasi Web Berbasis Komponen


Pavel Pomerantsev memberikan saran tentang kerja sistemik dengan z-index dalam sistem desain komponen. Cara memastikan komponen tidak pecah ketika disisipkan ke halaman yang berbeda.

Publikasi sistem desain


Mini-majalah Jina Anne tentang sistem desain Sedang dengan artikel pihak ketiga yang menarik.

Mengapa Kita Tidak Hanya Menggunakan Desain Material?


Ben Moss membahas batasan kegunaan sistem desain terbuka perusahaan terkenal yang menggunakan Material Design sebagai contoh.

Buku cerita


  • Bergerak menuju panduan langsung lengkap untuk perancang, bukan hanya pengembang - dalam versi baru, Anda dapat menampilkan dasar-dasar bahasa visual (warna, tipografi, piktogram) dan umumnya menggambarkan komponen dengan lebih baik.

  • Chromatic : Add-in untuk pengujian komponen visual.

Pemahaman pengguna


Paparan Anak terhadap Teknologi Digital Menyebabkan Kecemasan Orangtua


Kim Flaherty dan Kate Moran dari Nielsen / Norman Group menulis tentang ketakutan tentang penggunaan gadget yang berlebihan oleh anak-anak dan bagaimana orang tua bergumul dengannya.

Pertarungan untuk mengatur desain berbahaya sedang memanas


Di Inggris, hukum yang membatasi produk digital untuk digunakan oleh anak-anak sedang dibahas. Mereka dengan mudah dibeli untuk semua trik dalam melibatkan pengguna, yang mengarah pada kecanduan.

Simpati vs Empati dalam UX


Sarah Gibbons dari Nielsen / Norman Group menulis tentang perbedaan antara simpati dan empati. Desainer tidak selalu menggunakan istilah-istilah ini dengan benar, tetapi di suatu tempat mereka mengacaukannya dengan kasihan.



Peta ini bukan wilayah - Empati dalam desain


David Siegel dan Susan Dray berbicara tentang kartu empati yang sejalan dengan karakter - mereka menjadi "seolah-olah" menggantikan pemahaman pengguna, tanpa benar-benar memberikan kedalaman yang diperlukan.

Arsitektur informasi, desain konseptual, strategi konten




Lisa Maria Martin - Arsitektur Informasi Sehari-hari


A List Apart merilis buku "Everyday Information Architecture" Lisa Maria Martin pada bulan April 2019. Mereka menerbitkan kutipan dari bab 4 .

Pemetaan Perjalanan - 9 Pertanyaan yang Sering Diajukan


Saran yang masuk akal dari Alita Joyce dan Kate Kaplan dari Nielsen / Norman Group tentang membuat peta perjalanan pelanggan. Apakah perlu membagi peta menjadi beberapa, bagaimana melibatkan non-desainer, penelitian seperti apa yang harus dilakukan dan yang lain yang bermanfaat.



Perspektif Pengguna - Menggunakan Struktur Cerita Untuk Berdiri Di Posisi Pengguna Anda


John Rhea menawarkan versi sederhana dari peta perjalanan pelanggan dalam format "perjalanan pahlawan".

Terjemahan, pelokalan, atau transkreasi?


AnneSophie Delafosse dari Deliveroo menjelaskan tiga pendekatan untuk mengadaptasi konten untuk negara lain - terjemahan, lokalisasi, dan penciptaan kembali dari brief aslinya.



Layanan Referensi: Klub Kebugaran


Stanislav Khrustalyov melanjutkan serangkaian publikasi apik tentang Peta Perjalanan Pelanggan dengan analisis rinci tentang pengalaman klien dari pengunjung klub kebugaran.

Mengapa kami membuat buku pedoman desain konten


Pete Kowalczyk dari Deliveroo berbicara tentang bagaimana menyiapkan konten untuk antarmuka. Ini adalah lima tahap: definisi masalah, penataan informasi, sarana ekspresif, spesifikasi dan pemolesan.

Alat Desain Antarmuka Baru


Sketsa 54


Tidak ada revolusi: meningkatkan tema gelap, panduan, memasukkan gambar dan simbol.



Plugin


  • Sketch Lint : Menghadirkan ide linting untuk menguji tata letak terhadap parameter sistem desain dasar. Ini menyoroti ketidakkonsistenan dalam elemen antarmuka.

Adobe xd


Koleksi ilustrasi gratis .

Figma


Rasmus Andersson tentang mendesain ulang antarmuka . Baca juga ikhtisar bekerja dengan kisi-kisi .

Situs Sheet 2


Versi kedua generator situs sederhana dari tabel di Google Sheets. Banyak template baru dan integrasi penting.


Mock


Layanan online sederhana menyisipkan video prototipe interaktif ke dalam bingkai ponsel untuk promo.

Mockdown


Layanan ini membuat versi tata letak layout untuk presentasi dan situs promosi.

Studio Google earth


Tim Google Earth telah merilis alat yang memungkinkan Anda mengumpulkan penerbangan video ke kota-kota berdasarkan peta mereka.


Bicaralah manusia


Generator teks antarmuka mencurigakan yang dapat dipercaya.

Suite meja kerja


Sekelompok alat sederhana untuk mengerjakan tata letak - memotong ukuran yang tepat, memberi tag, tag meta, membuat palet warna dari foto dan lainnya.

Geena


Layanan visual untuk memilih palet warna untuk antarmuka. Segera coba mereka di layar abstrak aplikasi seluler.

Studio Moleskine


Moleskine meluncurkan aplikasi sketsa tablet mereka.

Aliran Vektor


Alat prosedural untuk bekerja dengan grafik vektor. Dalam format yang mirip dengan Origami, Anda membangun node dan dependensinya, sebagai hasilnya Anda mendapatkan ilustrasi generatif.

Dislack


Bentuk konstruktor lain. Mengumpulkan dan menyimpan data yang dimasukkan.

Plectica


Alat kolaborasi lain dalam papan tulis analog digital. Bagan, peta mental, model konseptual dan semua itu.

Sketsa vs Figma, Adobe XD, Dan Aplikasi Desain UI Lainnya


Bandingkan Sketch, Figma, dan Adobe XD untuk fitur-fitur utama dari Ashish Bogawat. Cara yang bagus untuk mencari tahu dengan cepat bagi mereka yang hanya tahu satu produk.

Alat desain yang mengagumkan


Katalog alat desain yang bagus dalam berbagai kategori.

Sketchkeys


Keyboard Stiker dengan hotkey Sketch, Figma dan Photoshop.

Penelitian dan analitik pengguna


Hawkeye


Aplikasi seluler memungkinkan Anda untuk menguji situs di iPhone menggunakan pelacakan mata. Tentu saja, Anda memerlukan ponsel dari generasi terbaru.



Bagaimana Tim Memenangkan Integrasi Penelitian Penggunanya


Jared Spool menawarkan model kematangan penelitian pengguna sebagai sebuah tim. Klarifikasi pentingnya adalah masuk akal untuk mengevaluasi kematangan dengan tim tertentu, dan bukan dengan organisasi secara keseluruhan.

Memo penelitian ramping


Athenahealth Dani Nordin menunjukkan templat untuk dokumen persiapan dan laporan penelitian pengguna dalam format lean.

Berikan Keterampilan Penelitian Anda - Mengapa Tim Produk Pelatihan Tidak Akan Membuat Anda Keluar dari Pekerjaan


Saran bagus dari Nancy Lincoln Perry dari Microsoft untuk melibatkan seluruh tim produk dalam riset pengguna. Bagaimana meningkatkan literasi desain mereka dan meletakkan alat-alat tangan mereka untuk melakukan evaluasi produk cepat sehingga peneliti sendiri dapat fokus pada tugas-tugas strategis.



Lewati Penelitian Pengguna Kecuali Anda Melakukannya Dengan Benar - Serius


Joe Munko berbicara tentang pentingnya menggunakan kembali wawasan yang ditemukan dalam riset pengguna. Selama perlombaan tanpa henti untuk menguji solusi produk, mereka melupakannya, tetapi berinvestasi dalam basis pengetahuan akan memberikan hasil yang sangat baik nantinya.

Pemrograman visual dan desain di browser


Andy Clarke - Arah Seni Untuk Web




Smashing Magazine merilis Art Direction untuk Web Andy Clarke. Ini berbicara tentang kemungkinan teknologi modern untuk presentasi merek yang efektif di web. Salah satu artikel menunjukkan tata letak majalah yang spektakuler dapat dilakukan menggunakan Bentuk CSS .

Skrip baru




Pembaruan browser penting



Metrik dan ROI


Mengapa Anda Harus Mengukur Sikap UX


Jeff Sauro menjelaskan cara menilai hubungan merek berdasarkan tiga kriteria: keyakinan, perasaan, dan perilaku yang dirasakan. Evaluasi dalam setiap kategori mungkin kontradiktif, tetapi ini sebabnya mereka penting untuk fokus pada produk.



Manajemen Desain dan DesignOps


Notebook Kepemimpinan Desain


Dennis Hambeukers meluncurkan sebuah blog tentang manajemen desain, yang menggambarkan visinya tentang pengembangan sistematis desain di perusahaan (sebelum itu, ia memimpin desain layanan serupa). Seluruh arsip (ada sekitar 50 artikel) hampir tidak layak dibaca (banyak pengulangan, artikel terpilih merangkum ide-ide utama dengan baik). Tetapi jelas bahwa dia tidak buruk dalam mendapatkan semua jenis model desain konseptual, jadi ada cukup berguna.

Model kematangan desain yang dia susun berdasarkan pada pendekatan InVision baru-baru ini dan konsep klasik Larry Greiner 1972 . Untuk "tangga" yang akrab ditambahkan ide kuat krisis pertumbuhan yang mendorong ke langkah berikutnya.



Pendekatan terhadap perubahan dalam desain dan organisasi . Menemani artikel tentang langkah-langkah spesifik.

Pendekatan untuk merancang skala di perusahaan . Artikel yang menyertainya dengan model manfaat desain di berbagai tingkat, memungkinkan Anda untuk beralih dari desain produk ke desain organisasi.



Model proses desain berdasarkan dua pendekatan populer - berlian ganda dan kusut yang berangsur-angsur terurai. Dia menyebutnya "layang-layang" dan umumnya tampaknya benar.



Tiga tahap tumbuh proses desain : lakukan, pelajari, pikirkan -. Saat Anda maju, laba atas itu juga meningkat.



Tahapan pengembangan desain (merek offline, perangkat lunak bisnis, perangkat lunak pengguna akhir) dan dunia modern di mana merek dan UX bergabung menjadi satu.



Peran kunci dari prototyping dalam proses desain modern adalah bahwa semua tahap pengembangan produk berputar di sekitar mereka.



Tanggung Jawab UX dalam Upacara Scrum


Pengingat indah untuk desainer yang bekerja dalam proses gesit, dari Anna Kaley dari Nielsen / Norman Group. Ini menunjukkan bagaimana berpartisipasi secara efektif dalam semua pertemuan dan pertemuan, yang cukup intens dalam pendekatan kanonik.



Mengembangkan Tim UX


Matt Griffin dari Shopify berbicara tentang pendekatan untuk mengembangkan desainer di timnya. Bagaimana pasangan bekerja membantu untuk mentransfer keterampilan dari yang kuat ke profesional yang sedang tumbuh. Dua bagian pertama agak kurang menarik, tetapi juga bisa bermanfaat.

Umpan balik yang Anda pilih untuk tidak berikan sama pentingnya dengan umpan balik yang Anda lakukan


Fabricio Teixeira memberikan kiat untuk melakukan sesi tinjauan desain. Bagaimana cara menyampaikan sudut pandang dan komentar Anda kepada keputusan orang lain.

Bonus: Cara melakukan tinjauan di Asana dan IBM .

Rancang tim Anda


Jennifer Brook dari Dropbox telah menerbitkan kerangka kerja kecil untuk mendefinisikan nilai-nilai bersama untuk tim desain. Unduh petunjuk dan kartu .

Kebutuhan untuk Berpikir dan Berbicara seperti seorang Eksekutif


Jared Spool memberikan lima kriteria untuk nilai desain untuk bisnis dalam hal uang: meningkatkan pendapatan, mengurangi biaya operasi, meningkatkan pendapatan dari bisnis baru atau yang sudah ada, dan meningkatkan nilai bisnis untuk pemegang saham. Untuk masing-masing, ia menunjukkan contoh hal-hal berguna dari sisi desain.

Manajemen Produk dan Analisis


Assumption Slam - Bagaimana tidak membuat A ** dari U dan ME


Julie Booth dari Shopify menjelaskan pendekatannya untuk bekerja dengan hipotesis melalui matriks prioritas 2 ร— 2 yang sudah dikenalnya.

(Nilai รท Usaha) x Keyakinan = Prioritas


Jared Spool berbicara tentang pendekatan penentuan prioritas untuk tim produk yang dapat digunakan oleh perancang produk. Ini memperhitungkan nilai akun, kompleksitas implementasi, dan kepercayaan terhadap kesuksesan.

Kasing


Mail.ru Baru Mail dan apa hubungannya dengan gurita itu


Artyom Gladkov berbicara tentang perancangan ulang Mail.ru. Artikel ini menceritakan kisah pekerjaan pada versi produk yang kedelapan - prinsip-prinsip desain, konsep awal, ide-ide tertanam dan implementasinya pada pengguna.



Rebranding sebagai tim terdistribusi - Bagaimana kami berkolaborasi dengan agensi desain


Egor Korobeinikov berbicara tentang rebranding RealtimeBoard, yang kemudian menjadi Miro. Bagus dan cukup detail tentang proses dan tahapan kunci. Barbara Gago pada prasyarat untuk rebranding dan penggunaan sprint merek .



Bagaimana Kami Mendesain Ulang Aplikasi Heap dalam Tiga Bulan


Dave Feldman berbicara tentang mendesain ulang layanan Heap.

Pelajaran yang diambil dari screenshot App Store kami didesain ulang


Gil Bouhnick mempelajari praktik-praktik terbaik untuk menyajikan tangkapan layar di toko aplikasi dan mengumpulkan solusinya, yang memberikan knalpot yang baik.

Cara membuat tema gelap dan tidak membahayakan. Pengalaman Tim Yandex.Mail


Vladimir Klepov dari tim Yandex Mail berbicara tentang beberapa pendekatan untuk pengecatan ulang surat secara otomatis untuk topik gelap.

Tren


Tren Desain Web 2019 - Antarmuka Suara, Pencarian Gambar, Fortnite, Alexa, dan hal-hal gila lainnya yang mengguncang dunia kita


Ikhtisar tren yang sangat baik dari Awwwards. Karena banyak hal yang membosankan seperti animasi dan tipografi yang besar telah berubah menjadi genre, mereka mempertimbangkan nuansa spesifik dari aplikasi mereka, bukan hanya ketersediaan. Ada juga tentang teknik visual, dan tentang antarmuka, dan tentang profesi secara keseluruhan.



Untuk pengembangan umum dan profesional


Artikel April Mop




10 Kegunaan Heuristik - Poster gratis untuk setiap kantor desain


Poster visual untuk 10 heuristik klasik Jacob Nielsen.

Mengkambinghitamkan Desain Pengalaman Pengguna


Khoi Vinh mem-parsing artikel Washington Post tentang bagaimana Nest dan perusahaan rumah pintar lainnya membahayakan pelanggan mereka . Kemudahan penggunaan penting bagi mereka, itulah sebabnya mereka mengurangi langkah-langkah keamanan penting seperti otentikasi dua faktor, yang sangat penting untuk produk terkait data pribadi.

Orang dan perusahaan di industri


Belanja untuk studio desain oleh perusahaan besar



Berlangganan intisari di Facebook , VKontakte , Telegram atau melalui surat - ada tautan baru yang muncul setiap minggu. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi tautan di grup, terutama Gennady Dragun, Pavel Skripkin, Dmitry Podluzhny, Anton Artemov, Denis Efremov, Alexei Kopylov, Taras Brizitsky, Evgeny Sokolov, dan Anton Oleinik.

Source: https://habr.com/ru/post/id451498/


All Articles