Saya berdiri di depan stan
Wrike di
DevPRO'19 dan menyaksikan bagaimana sesi Code Battle berikutnya.
"Dan mereka tangguh, mereka hanya duduk dan menulis kode," anak sekolah itu, yang tampak seperti siswa kelas sembilan, memberitahuku.
- Ya, ada beberapa pria tangguh di antara mereka. Apakah Anda ingin mencobanya sendiri? - Saya menjawabnya.
- Tidak, saya tidak tahu, di JavaScript semuanya sangat rumit.
- Nah, bagaimana kamu belajar. Sementara itu, Anda dapat memainkan sudoku kami, tidak perlu kode.
- Apa itu?
Dan saya akan mulai mengomentari peraturan secara luas, kemudian dengan lancar pergi ke latar belakang sejarah, dampak permainan pada kesehatan mental dan kode budaya secara keseluruhan, tetapi dalam Code Battle, pemenangnya terungkap, dan pria itu hanya mendengar dari saya βAnda perlu mengisi baris dan kolom jadi sehingga mereka tidak memiliki gambar yang sama. " Bukan penjelasan terbaik, tetapi sekarang kami memiliki juara: salah satu peserta memenangkan lima kemenangan, memecahkan masalah JavaScript kecil lebih cepat dari lawan-lawannya, yang berarti bahwa inilah saatnya untuk memberikan hadiah.

Konferensi ini diadakan di Universitas Negeri Tomsk: ada banyak siswa, calon mahasiswa dan lulusan. Oleh karena itu, tema DevPRO selebar mungkin - perlu untuk menjangkau audiens sebanyak mungkin dan menyampaikan informasi kepada semua orang: mulai dari bulan Juni dan berakhir dengan manajer produk. Tidak ada yang mengharapkan audiens super-hardcore di sini, dan laporannya tentang berbagai topik: "Kecerdasan Buatan dalam Perumahan dan Utilitas Publik", "Pengembangan Android", "Tren Desain", "Cara Memulai Startup" dan banyak lainnya.

Salah satu penyelenggara, Rubius, berangkat untuk menciptakan komunitas TI yang berkelanjutan di Tomsk. Saya pikir 1000 peserta dalam konferensi dapat menganggap diri mereka komunitas yang sepenuhnya terbentuk, dengan siapa kami akan berkenalan, tertarik, berbicara tentang bisnis dan, tentu saja, untuk hiburan terbaik.
Banyak orang ingin berkompetisi dalam pemrograman blitz. Seseorang sudah mendengar tentang usaha ini dan segera mengambil tempat di depan laptop, seseorang bertanya klasik: "Ada apa denganmu?"
"Dan kita punya satu tugas di sini, sepuluh menit dan dua laptop." Siapa pun yang menulis fungsi lebih cepat, di mana semua tes tugas lulus, ia akan menang. Hadiah terlampir.
Tegangan sesuai. Dalam salah satu panggilan Jawa, seorang gadis dan seorang pria bertempur. Gadis itu tampak agak rapuh, meskipun dia mengenakan celana kamuflase. Mungkin ini seharusnya melindungi saya. Dan, ketika waktu hampir habis, saya memutuskan untuk mencatat fakta fatal ini.
- Hanya satu setengah menit lagi!
- Diam di sana, $ # &! Teriak gadis rapuh dengan celana kamuflase.
Saya bahkan terkejut. Tidak, tentu saja, saya menduga bahwa gaya militer bukan tentang berkicau burung dan pengembangbiakan ikan akuarium, tetapi kemudian saya berbalik mencari rute pelarian. Kamu tidak pernah tahu.
Tidak ada pemenang dalam pertarungan ini, tetapi orang-orang yang sama datang pada hari kedua, dan kami meyakinkan mereka untuk mencoba menyelesaikan masalah di Dart. Ternyata lebih baik daripada dengan Jawa: tidak ada yang meneriaki saya dan tidak mau menerkam. Gadis itu memecahkan tiga masalah, menerima hadiahnya dan bahagia. Buat Dart, bukan Java.
DevPRO tahunan pada 2019 diadakan untuk ketujuh kalinya, tetapi ini adalah pertama kalinya kami di sini. Selain Wrike, lebih dari seratus perusahaan berbondong-bondong di sini, termasuk Avito, Skillbox, CFT (Pusat Teknologi Keuangan), Kaspersky dan banyak lainnya. Tujuan kami adalah berbagi keahlian teknis, berbicara tentang tugas apa yang kami lakukan dan teknologi apa yang kami gunakan dan berkomunikasi dengan pihak Tomsk. Kami sering dan banyak menjawab pertanyaan tentang Wrike, membagikan stiker dan lencana di sepanjang jalan. Selain stand informasi dengan razdatka, ada zona interaktif dengan Code Battle yang sama, yang menjadi tanggung jawab saya.

Pada hari pertama, orang yang berbeda datang: seseorang dengan tulus tidak mengerti mengapa harus menyelesaikan masalah ini, menciptakan sepeda. "Karena itu menyenangkan" karena argumen tidak diterima. Para lelaki berjas mengenang masa muda mereka di stan kami, Jedi memecahkan masalah dalam beberapa detik, dan para pythonis menyesali bahwa kami masih belum bertempur melawan seekor python.
Dan jika Code Battle, biarkan setidaknya selama 10 menit, membuat orang keluar dari orang, maka istirahat makan siang menyatukan semua orang. Seperti kata pepatah, perang adalah perang ...
DevPRO diadakan di gedung universitas, dan jika saya seorang mahasiswa, saya pasti akan datang ke sini untuk makan siang ini. Saya berharap mereka datang, jika tidak saya akan kehilangan kepercayaan pada siswa.
Peristiwa penting lainnya adalah pesta di akhir hari pertama. Sejujurnya, saya mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih tenang dan terukur - semacam klub untuk mereka yang berusia lebih dari tiga puluh tahun, tetapi ternyata berbeda. Pesta itu menemui kami dengan lagu-lagu Offspring, Green Day, System of a Down, dan hit-zero lainnya. Kami benar-benar jatuh ke dalam anomali sementara, dan sementara beradaptasi dengan aliran waktu yang baru, kolega saya dan saya tiba-tiba menjadi peserta dalam turnamen kicker. Penafian kecil: kami pergi ke sebuah pesta untuk melanjutkan komunikasi dengan peserta konferensi sehingga mereka memiliki sesuatu untuk dibicarakan dengan teman-teman mereka, kolega, teman sekelas, karena akan sia-sia untuk kehilangan pendengar kami dan membatasi diri hanya untuk pendirian. Dan kemudian "Chop Sue" ada di telinga kita. Secara umum, komunikasi dengan suara saya salah, tetapi kickernya meledak. Ini adalah pertandingan serius pertama saya tentang sepak bola meja, dan saya menganggap tiga kemenangan kami sebagai kesuksesan pribadi. Jabat tangan dan melihat melalui meja permainan langsung memenangkan sesuatu sebelum berbicara tentang apa yang akan terjadi pada Flutter dan mengapa Dart, bukan Typcript. Saya berharap bahwa tim "Snowdrop" dari Wrike akan diingat dengan kata yang baik. Kicker partner saya dan saya meninggalkan bar sekitar jam 11 malam: dia terbang ke Petersburg keesokan paginya, dan hari kedua konferensi itu menunggu kami.

Hari kedua cukup diharapkan: orang-orang datang jauh lebih sedikit daripada yang pertama. Rekan-rekan kami sudah berada di ayunan penuh di stan CFT dalam permainan di mana mereka harus mengetik satu teks bersama di dua keyboard, hanya dengan set kunci yang berbeda. Tidak seperti game kompetitif kami, game ini kooperatif, tetapi permainannya tidak kalah menyenangkan.
Kami memutuskan untuk lipat pada 15-00. Orang-orang datang lebih jarang, bahkan tergoda untuk memecahkan teka-teki di Dart menjadi semakin sedikit. Terlepas dari gadis di militer, kami memiliki dua atau tiga pasang anak panah lagi. Itu sudah mungkin untuk diringkas, dan secara umum kami puas: ratusan orang belajar tentang Wrike dan proses kami, kami mempertimbangkan beberapa juara Code Battle, membuat rencana untuk meningkatkan pendirian dan interaktivitas. Hanya ada satu titik yang tersisa - untuk melihat kota itu sendiri.
Tomsk mungkin mirip dengan semua kota setengah juta Rusia. Di sini, rumah-rumah kayu dari awal abad ke-20 berdiri sepuluh meter dari pusat-pusat bisnis kaca. Di jalan utama - Jalan Lenin - semua kehidupan Tomsk terkonsentrasi: toko, kafe, salon kecantikan. Dan lima ratus meter seluruh blok bangunan berumur berabad-abad, beberapa di antaranya menawarkan jendela kaca ganda. Di Tomsk, sejumlah besar universitas dan plakat peringatan. Sekarang bahkan sulit bagi saya untuk mengatakan apa lagi.
Dengan matahari terbenam, kami berada di hotel. Penerbangan pagi, sarapan pagi, tidur 4 jam. Tomsk menemani kami dengan suhu mendekati nol dan salju. Tetapi ketika kami terbang keluar dari St. Petersburg, panasnya hampir 20 derajat. Benar, cuaca memutuskan untuk menyiapkan kejutan kecil untuk kami kembali - 6 derajat menyedihkan dan angin sedang menunggu kami di rumah. Tapi setelah Tomsk kami sudah siap untuk ini.