Kisah tiga katrid

Hampir semua penggemar gim video dengan usia tertentu mengenal kartrid gim dan prinsip operasinya: Anda memasukkan kartrij ke konsol, menyalakannya, dan memulai gim. Kartrid yang kurang terkenal yang tidak begitu sederhana, termasuk subset perangkat yang dirancang untuk memasukkan kartrid lain ke dalamnya . Mari kita lihat tiga contoh perangkat perantara tersebut: kami akan mencari tahu mengapa pencipta kartrij seperti itu bahkan repot dengan menambahkan slot ekstra untuk kartrij, seperti permainan kartrij bekas yang terhubung dengannya, dan keuntungan apa yang diberikan desain unik ini kepada para pemain itu sendiri.

Game jin


Game Genie mungkin adalah salah satu perangkat curang permainan video pertama yang dihadapi pemain biasa di konsol rumah. Perangkat rumit ini terletak antara Nintendo Entertainment System (NES) dan kartrid game standar, dan memberi pemain kemampuan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan, bergerak maju melalui game, atau sekadar bereksperimen.

Untuk anak-anak di tahun 90-an, Game Genie tampak seperti sihir yang nyata. Pertama Anda memasukkan salah satu kartrij permainan ke Game Genie. Kemudian, bukan tanpa usaha (karena itu dimasukkan agak sulit), Anda menghubungkan konstruksi dari Game Genie dan game ke konsol dan menyalakannya. Tapi alih-alih peluncuran game yang biasa, layar misterius muncul meminta untuk memasukkan kata sandi yang tidak berarti 1 . Setiap kata sandi memengaruhi game dengan caranya sendiri, dan tidak ada kata sandi game yang diulang.

Jadi bagaimana Game Genie memenuhi keinginan para pemain? Versi Game Genie ada untuk NES, Super NES dan Game Boy, serta untuk Sega Genesis dan Game Gear. Mereka mencegat pertukaran data antara konsol dan cartridge game. Pengoperasian internal konsol game dikendalikan oleh bit dan byte, sehingga kemampuan untuk menimpa data yang ditransfer dari kartrid ke konsol memungkinkan Game Genie untuk melakukan trik yang sangat kuat.


Layar entri kata sandi Game Genie di NES.

Faktanya, kata sandi yang dimasukkan memberi tahu Game Genie apa yang harus dilakukan: mengganti satu bagian dari kode program game, mengubah nilai awal dari nilai data lain dalam memori, atau tidak mengizinkan bagian ketiga dari memori untuk berubah. Misalnya, jika Anda memasukkan Super Mario Bros ke dalam Game Genie . 3 , dan kemudian masukkan kata sandi LEUXKGAA , maka Anda akan LEUXKGAA ke dunia 1-1 dan Mario sudah akan berubah menjadi Raccoon-Mario.

Versi pertama Game Genie dikembangkan pada akhir 1980-an oleh Codemasters perusahaan Inggris. Meskipun ini adalah cartridge cheat pertama untuk konsol video game, itu bukan cartridge cheat pertama dalam sejarah. Cheat cartridges awalnya muncul di pasar komputer di rumah, dan contoh pertama mereka adalah 1986 Action Replay 2 3 . Awalnya, Codemasters adalah pengembang game untuk komputer Commodore, jadi sepertinya ia mendapat inspirasi dari Action Replay.

Entah bagaimana, setelah beberapa tahun penjualan yang sukses dan pertarungan hukum yang panjang dengan Nintendo, kartrid Game Genie menghilang ketika cakram optik menjadi media utama informasi di konsol rumah.

Super 3D Noah's Ark



Super 3D Noah's Ark siap untuk menghubungkan kartrid lain.

Awal 1990-an adalah waktu yang baik untuk pasar video game bertema Kristen pasar abu-abu. Sebagian besar permainan keagamaan pada zaman itu adalah tiruan dasar dari permainan yang lebih populer dengan sisipan referensi Alkitab yang kacau. Karena itu, sangat sedikit dari game-game ini yang menarik bagi kami 4 . Super 3D Noah's Ark ternyata agak aneh, dan karenanya telah memenangkan perhatian kami.

Pertama, gameplay Super 3D Noah's Ark didasarkan, anehnya, pada perangkat lunak id Wolfenstein 3 - D superhard first-person shooter. Hanya alih-alih berkeliaran di koridor gelap benteng Nazi, para pemain berlari di sepanjang bahtera Nuh, memaksa hewan pemberontak untuk tidur dengan makanan.

Transisi dari Nazi ke tema-tema alkitabiah agak membingungkan. Ketika Wolfenstein 3 - D diangkut ke Super NES setelah rilis PC awal, Nintendo menuntut id untuk membuat perubahan signifikan pada konten game. Versi asli gim itu terlalu kejam untuk Nintendo, yang menganggap konsolnya sebagai produk untuk pemain muda, dan karenanya orang tua mereka, yang, pada kenyataannya, membeli konsol tersebut. Perusahaan id mematuhi, tetapi tidak senang. Oleh karena itu, ia membuat pengalih perhatian yang menarik dan menjual lisensi untuk mesin game Wisdom Tree 5 kepada pengembang Nintendo yang tidak berlisensi yang menciptakan video game religius yang biasa-biasa saja. Pohon Kebijaksanaan hanya menggambar ulang konten dan menamai game itu sendiri. Alih-alih mengendalikan seorang prajurit Amerika dengan senjata, para pemain mengambil peran Nuh, dipersenjatai dengan katapel, untuk menenangkan kambing dan domba yang pemberontak, bukannya Nazi.


Kiri: Wolfenstein 3 - D. Kanan: Super 3D Noah's Ark

Setelah secara ajaib memperoleh hak atas salah satu mesin paling kuat saat itu, Wisdom Tree sekarang harus menemukan cara untuk menerbitkan Bahtera Nuh Super 3D , tetapi itu tidak mudah. Pada tahun 80-an dan 90-an, Nintendo memiliki seperangkat aturan ketat yang harus diikuti oleh game (aturan yang sama dibuat marah oleh id Software), dan salah satu poinnya adalah larangan total pada konten agama apa pun. Meskipun ada larangan, ada industri kerajinan tangan kecil untuk pengembang video game religius yang nekat memanfaatkan kegilaan video game. Mereka menjual permainan kepada orang tua yang berbudi luhur yang berusaha menanamkan nilai-nilai mereka pada anak-anak mereka melalui bentuk hiburan baru ini. Namun, semua pengembang ini menghadapi satu masalah teknis: konsol Nintendo tidak meluncurkan kartrid yang tidak memiliki chip keamanan. (CIC). Game yang mengungguli chip NES CIC asli didistribusikan secara luas 6 , tetapi Super 3D Noah's Ark adalah satu-satunya game tanpa lisensi untuk Super NES.

Melirik kartrid plug-in Noah's Ark Super 3D sudah cukup untuk memahami keseluruhan ceritanya. Tidak senang bahwa chip CIC konsol NES dapat dengan mudah disabotase, Nintendo menciptakan versi chip yang lebih kuat untuk Super NES. Untuk menghindari chip CIC, Nuh Bahtera Super 3D mengharuskan pemain untuk menghubungkan terlebih dahulu kartrid Super NES berlisensi reguler dari atas dan kemudian memasukkan Bahtera Nuh Super 3D ke konsol. Skema licik memungkinkan sinyal CIC untuk ditransmisikan melalui kartrid yang tidak berlisensi ke game berlisensi, membuat konsol percaya bahwa game berlisensi sedang berjalan.

Ini adalah solusi ahli untuk masalah kreatif, dan meskipun penampilannya agak tidak biasa, add-on cartridge melakukan tugasnya. Mungkin tampak mengejutkan bahwa strategi seperti itu belum menyebar 7 , tetapi Super NES belum menarik banyak perhatian pada industri permainan keagamaan. Pada saat yang sama, game ilegal bertema Alkitab untuk NES terus dirilis bahkan setelah rilis game 8 resmi berhenti.

Sonic & buku-buku jari



Sonic & Knuckles dengan Sonic the Hedgehog 3 terhubung.

Yang terakhir, kita akan melihat Sonic & Knuckles , permainan 1994 untuk Sega Genesis yang melengkapi seri Sonic the Hedgehog yang asli . Berbeda dengan dua kartrij sebelumnya yang kami periksa, Sonic & Knuckles berfungsi penuh dan berisi enam level platformer klasik. Pada awalnya, itu bahkan tidak tampak istimewa - kartunya terlihat sedikit aneh, tetapi tidak terlihat seperti dua yang pertama. Tetapi alih-alih label atas, seperti pada kartrid Genesis biasa, ia memiliki penutup berengsel di mana ada slot untuk kartrid Genesis lainnya.

Kartrid ini memiliki beberapa trik di lengannya. Tergantung pada gim yang terhubung dengannya, Anda dapat melihat tiga hasil. Saat menghubungkan sebagian besar game Genesis, pemain dapat memainkan variasi level bonus dari Sonic the Hedgehog 3 dengan bola biru. Sonic & Knuckles membaca pengidentifikasi kartrid kedua dan, bergantung padanya, mengubah skema level bonus. Pemain dapat bereksperimen dengan berbagai permainan dan menemukan set level yang berbeda; misalnya, jika Anda menghubungkan ToeJam & Earl , Anda akan mendapatkan satu set tingkat yang sangat sulit, jika Diubah Beast , maka Anda lebih beruntung.

Dengan Sonic the Hedgehog 2, situasinya lebih menarik. Sonic & Knuckles membaca data dari kartrid Sonic 2 dan menggantikan Sonic dengan karakter Knuckles, tanpa mengubah semua kemampuan Sonic. Ini berarti bahwa pemain dapat memainkan karakter baru dalam permainan yang dirilis beberapa tahun sebelum karakter ini ditemukan.

Namun, bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah Sonic the Hedgehog 3 . Dengan menghubungkan game ini (dirilis delapan bulan lebih awal dari 9 , pemain menerima Sonic 3 & Knuckles - sebuah gameplay baru yang mengalir dengan lancar dari level Sonic the Hedgehog 3 ke level Sonic & Knuckles . Kombinasi ini dianggap sebagai versi "nyata" dari permainan, dan strategi yang tidak biasa Rilis ini adalah hasil dari kendala waktu yang sulit - Sega merilis paruh pertama permainan segera setelah itu siap, dan kemudian tahun itu merilis babak kedua sebagai cartridge plug-in 10 .

Terlepas dari kenyataan bahwa para pemain harus membeli dua kartrij untuk memainkan versi lengkap Sonic the Hedgehog 3 , trik konektivitas tampak seperti hal baru sehingga tidak sia-sia. Sayangnya, Sonic & Knuckles adalah satu-satunya cartridge plug-in dari jenisnya.

Kesimpulan


Kartrid video game adalah media informasi 11 yang sangat luar biasa, penuh kejutan dan memberikan banyak peluang untuk membuat add-on yang inventif. Kartrid ini hanyalah contoh kecil dari sejarah peretasan perangkat keras dan peralatan perantara yang kompleks dan menakjubkan yang memungkinkan mereka untuk mengatasi keterbatasan konsol dan memberikan pemain dengan gameplay yang unik. Pada bagian kedua, kita akan melihat saudara-saudara yang lebih tua dari plug-in cartridges: cartridge video game, yang dengan sendirinya merupakan sistem video game yang terpisah.

Catatan


  1. Hackaday memiliki artikel pendek tentang Game Genie yang layak dibaca. Gagasan utama adalah bahwa sebagian kata sandi diidentifikasi sebagai bagian dari memori gim, dan sisa kode memberi tahu Game Genie apa yang harus dilakukan dengan itu: apakah selalu menyimpan nilai yang sama dari nilai tertentu, atau mengubahnya tergantung pada kondisi saat ini. Ini adalah ide yang sederhana dan cemerlang.
  2. Perangkat cheat khusus pertama adalah Action Replay , dirilis untuk Commodore 64 pada tahun 1986. Seperti Game Genie, game ini menghasilkan serangkaian variasi untuk berbagai komputer dan konsol yang dirilis selama sepuluh tahun ke depan.
  3. Pendahulu dari perangkat cheat khusus adalah perangkat keras seperti Multiface , yang memberikan para penggemar dengan akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke bagian dalam komputer mereka. Itu memungkinkan pengguna untuk melakukan hampir semua hal dengan perangkat lunak yang berjalan di komputer mereka, termasuk penggunaan cheat.
  4. Jika Anda tidak bingung dengan bahasa cabul dan lelucon di toilet, maka di YouTube ada saluran Angry Video Game Nerd, yang menyediakan tinjauan lucu dari sejumlah besar game semacam itu .
  5. Beberapa orang menemukan kisah penjualan lisensi Perangkat Lunak id oleh Wisdom Tree apocryphal. Sulit untuk mengkonfirmasi satu atau lain sudut pandang, tetapi fakta ini dimasukkan dalam buku Masters of Doom 2004 (hal. 121). Bagaimanapun, Super 3D Noah's Ark benar - benar didasarkan pada versi Wolfenstein 3-D untuk Super NES.
  6. Tengen (dimiliki oleh Atari) menjadi penerbit paling terkenal dari game tidak berlisensi untuk NES, tetapi itu terjadi tanpa persetujuan Nintendo dengan secara terbalik merekayasa ulang chip CIC untuk NES menggunakan dokumentasi yang diserahkan oleh Nintendo ke Kantor Paten A.S. Camerica ternyata menjadi contoh yang lebih jujur ​​(dan menarik): strateginya untuk memotong chip pemblokiran adalah mengirimkan pulsa listrik kereta yang untuk sementara "memotong" chip tersebut.
  7. Permainan Little Red Hood yang tidak berlisensi, yang dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu proyek terburuk untuk NES, juga menggunakan skema serupa dengan kartrid penghubung.
  8. Sunday Funday adalah game konsol terakhir yang dirilis di Amerika Utara, setidaknya sampai lonjakan minat pada game vintage di abad ke-21.
  9. Sonic the Hedgehog 3 dirilis di Amerika Utara pada 2 Februari 1994, dan hanya 258 hari kemudian (18 Oktober), Sonic & Knuckles muncul .
  10. Lihat bagian pengembangan Sonic & Knuckles dari artikel Wikipedia untuk detailnya .
  11. Di blog saya, topik ini sering dibahas; lihat, misalnya, artikel saya sebelumnya tentang sejarah save game . Ini menjelaskan bagaimana memori hanya baca ditambahkan ke kartrid video game berkat baterai "tablet" kecil. Ada banyak contoh lain keagungan kartrid yang akan saya pertimbangkan.

Referensi


Source: https://habr.com/ru/post/id451948/


All Articles