
Keluarga set realitas virtual dari banyak produsen di bawah bendera Windows Mixed Reality yang sama telah ada selama beberapa tahun, dan akhirnya HP mencoba untuk merilis generasi kedua dari garis ini - setidaknya dalam hal helm itu sendiri (HMD).
Sebelum itu, kami melihat helm dari Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung dan HP yang hampir identik dalam hal pengisian - masing-masing (dengan pengecualian Odyssey) memiliki panel 1440x1440 identik, mereka semua menggunakan sistem pelacakan yang sama dari Microsoft dan berbagi pengontrol umum. Tentu saja, perlu disebutkan Samsung Odyssey +, yang menonjol dari garis umum, yang menunjukkan karakteristik yang lebih tinggi, tetapi HP Reverb benar-benar menaikkan standar ke level yang baru, setidaknya dalam hal tampilan.

Resolusi masing-masing dari dua panel di HP Reverb adalah 2160x2160. Ini adalah lompatan besar ke depan tidak hanya untuk helm keluarga WMR, tetapi juga dibandingkan dengan semua helm VR modern lainnya di pasar konsumen. (Tentu saja, Anda tidak boleh mengabaikan Pimax 8K / 5K +, di mana ada tampilan resolusi tinggi, tetapi di sana kita melihat "corengan" jumlah besar ini pada sudut pandang yang agak besar (170 horizontal), yang mengurangi "konsentrasi" piksel).

Karena itu, jika musuh utama Anda adalah apa yang disebut efek pintu layar (ketika masing-masing piksel menonjol dengan jelas dan Anda merasa seolah-olah Anda melihat layar melalui jaring nyamuk), maka saya menyarankan Anda untuk memperhatikan helm HP Reverb. SDE tidak hilang sepenuhnya (untuk ini, menurut Michael Abrash, diperlukan resolusi 4x4x4K per mata), tetapi perbedaannya signifikan.

Tentu saja, tampilan resolusi tinggi seperti itu membutuhkan daya komputasi yang tinggi, sehingga pemilik GTX 1080 sekalipun akan mengalami masalah kinerja saat menggunakan helm pada resolusi penuh.

Helm terhubung ke PC melalui USB 3.0 dan DisplayPort, dan kabel itu sendiri dapat diputuskan dari HMD tanpa harus membongkar yang terakhir.

Berat helm mengikuti sisanya dan sekitar 500 g, dengan mempertimbangkan headphone bawaan, yang kami lihat, misalnya, pada Oculus Rift.

Desain secara keseluruhan menyerupai Oculus Rift CV1 dalam banyak hal. Pasang semi-kaku dengan tali velcro di sisi dan di atas kepala. Posisi mikrofon yang sama (yang, omong-omong, bahkan lebih baik daripada di celah) dan headphone. Namun, pada helm ini Anda tidak akan menemukan regulator IPD yang secara fisik mengubah jarak antar lensa.

Sweetspot (area di tengah bidang pandang tanpa kabur) cukup kecil, jadi ketika Anda mengubah objek perhatian, Anda harus menggerakkan kepala lebih dari mata Anda.
Masalah helm yang paling banyak dibahas adalah kehadiran efek Mura - ketidakmerataan kecerahan layar di berbagai bagiannya (lihat contoh pada gambar di bawah). Ini terutama terlihat dalam adegan-adegan monokromatik yang terang benderang. Berlawanan dengan rumor, masalah ini tidak diperbaiki oleh pengembang setelah rilis dan harus diperhitungkan saat memutuskan pembelian helm.

Karena HP Reverb menggunakan panel LCD, kerugian lain dibandingkan dengan OLED bukanlah tingkat hitam pekat. Dan bahkan jika Anda membandingkan helm dari HP dengan Rift S dan Valve Index yang bersaing, maka hitam di sini adalah โbahkan kurang hitamโ. Kontras umumnya tidak begitu tinggi dibandingkan dengan helm lain.
Semua aspek WMR lainnya tetap pada tingkat yang sama seperti pada saat peluncuran generasi pertama. Pelacakan masih dilakukan dengan dua kamera dan menunjukkan jauh dari kinerja terbaik, dan pengendali semua kecabulan yang sama seperti pada jaringan VR lain dari WMR. Dan hal yang paling menyedihkan adalah kurangnya minat Microsoft dalam meningkatkan pelacakan dan pengontrol WMR, jadi Anda seharusnya tidak berharap untuk peningkatan segera.

Siapa yang pada akhirnya mungkin menyukai helm ini? Pertama-tama, mereka yang membutuhkan resolusi tinggi. Mungkin mereka yang memiliki HTC Vive dan ingin melakukan pembaruan (karena HP Reverb dapat digunakan dengan pengontrol Vive). Helm ini akan menarik bagi penggemar balap dan simulator penerbangan, serta semua orang yang bekerja dengan teks dan detail kecil dalam realitas virtual, tetapi tidak siap untuk mengeluarkan beberapa ribu dolar untuk helm Varjo VR.