Sistem di dalam kartrid: bagaimana insinyur memperluas kemampuan konsol game

gambar

Dalam artikel sebelumnya, kami berbicara tentang tiga kartrid dengan fitur yang menarik: mereka memiliki konektor tempat kartrid lain dimasukkan. Beberapa kartrid lain telah mengembangkan gagasan ini dengan memungkinkan konsol gim video individu dicolokkan ke konektor konsol mereka. Ini bukan tambahan perangkat keras biasa: mereka membutuhkan kartrid mereka sendiri yang tidak kompatibel dengan sistem utama.

Hari ini kita melihat tiga "konsol di dalam kartrid" yang sangat berbeda dari tiga produsen yang sangat berbeda. Ada semua alasan teknologi dan strategis untuk kemunculan ketiga sistem, dan mereka dapat menceritakan kisah yang menarik kepada kami. Mari kita mulai dengan sistem paling misterius - satu-satunya dari tiga yang tidak berlisensi dan tidak diproduksi oleh pencipta konsol.

Aladdin Deck Enhancer


Pada awal 1990-an, kantor Codemasters pasti memiliki laboratorium penelitian dan pengembangan yang mengesankan. Perusahaan ini awalnya dibuat dengan tujuan mengembangkan game untuk komputer rumah Commodore, tetapi beberapa tahun kemudian ia membuka departemen untuk membuat game tanpa izin dan tambahan perangkat keras untuk Nintendo Entertainment System (NES). Mungkin produk paling terkenal dari perusahaan, setidaknya di antara pemain konsol, adalah perangkat cheat Game Genie 1 , tetapi ternyata itu bukan satu-satunya contoh peralatan tanpa izin untuk NES.

Salah satu fitur yang paling menakjubkan dari cartridge video game adalah fleksibilitas yang unggul. Dalam proses pengembangan teknologi, kartrid menjadi lebih kuat dan melengkapi kemampuan konsol itu sendiri. Peralatan NES dikembangkan kembali pada pertengahan 1983, dan pada awal tahun 90-an ia sudah membutuhkan semua bantuan yang mungkin. Kemudian, berbagai komponen muncul dalam kartrid NES, termasuk RAM, pengontrol untuk berpindah bank memori, dan pemetaan perangkat keras khusus 2 .

Di dalam beberapa cartridge untuk gim yang berbeda ada peralatan yang sama, satu-satunya perbedaan adalah pada data gim yang disimpan dalam chip ROM. Salah satu pendiri Codemasters, Richard Darling memperhatikan hal ini dan datang dengan ide cemerlang untuk membuat tambahan untuk NES untuk membuat game lebih mudah dan lebih murah. Hasil dari ide ini adalah Enhancer Aladdin Deck, dirilis pada November 1992. Enhancer adalah kartrid NES yang berisi segalanya kecuali data game. Itu memiliki konektor untuk menghubungkan apa yang disebut "kartrid kompak" (Compact Cartridge). Kartrid kompak ini seharusnya menjadi jauh lebih kecil daripada kartrid NES biasa dan hanya terdiri dari data permainan yang direkam dalam chip ROM.


Dizzy the Adventurer on Compact Cartridge.

Codemasters berharap Enhancer dapat menjadi platform target mereka sendiri yang layak bagi penerbit yang tertarik untuk menghindari program lisensi resmi Nintendo dan merilis game mereka dengan kartrid kompak. Karena ukurannya yang lebih kecil dan kenyataan bahwa sebagian besar sirkuit listrik yang diperlukan untuk kartrid konvensional sudah dibangun langsung ke Enhancer, kartrid kompak dapat dijual jauh lebih murah daripada game NES berlisensi biasa. Menimbang bahwa itu dirilis setelah penggantinya ke pasar NES (SuperNES), jelas bahwa target audiens Enhancer adalah pelanggan dengan biaya terbatas yang lebih tertarik bukan hanya pada teknologi baru, tetapi juga game.

Sayangnya untuk Codemasters, ide itu tidak pernah berhasil. Meskipun berjanji akan merilis dua puluh empat game pada akhir tahun 1993, hanya tujuh game yang telah dirilis, dan banyak perangkat yang tidak terjual tetap tersedia selama beberapa dekade. Luar biasa, Enhancer baru yang belum dibuka dapat ditemukan di Internet bahkan dua puluh lima tahun setelah rilis 3 .

Bocah super game


Super Game Boy adalah pelengkap Sistem Hiburan Super Nintendo (Super NES), yang memberikan peluang luar biasa untuk bermain game untuk Game Boy. Tidak lebih besar dari cartridge biasa untuk Super NES, Super Game Boy memiliki konektor di tepi atas ke mana game Game Boy standar dapat dimasukkan. Dengan memasukkan kartrid Game Boy dan menempelkan Super Game Boy ke konsol, untuk pertama kalinya, pemain diberi kesempatan untuk memainkan game favorit mereka di TV. Mengingat Game Boy terkenal karena layarnya yang buram, buram, dan kusam, ini tampak seperti peningkatan yang luar biasa.

Pemain modern digunakan untuk kompatibilitas game lama dengan sistem baru, tetapi untuk tahun 90-an ide ini cukup segar. Konsol tahun 90-an tidak cukup kuat untuk emulasi perangkat lunak sistem lain, sehingga kartrid Super Game Boy sebenarnya berisi semua peralatan internal Game Boy biasa. Terlepas dari kenyataan bahwa ia sebagian besar hanya konsol Game Boy di cartridge, Super Game Boy memiliki beberapa trik di lengan bajunya.


Donkey Kong pada Game Boy Super dengan bingkai khusus.

Pengguna harus memainkan game Super NES di layar televisi besar, dan tidak pada layar perangkat genggam, sehingga resolusi mereka lebih tinggi daripada game Game Boy. Ini berarti bahwa ketika menampilkan permainan Game Boy di layar TV, gambarnya seharusnya dimasukkan ke dalam bingkai. Pemain dapat memilih salah satu dari banyak bingkai dekoratif bawaan atau membuat sendiri menggunakan alat menggambar virtual. Selain itu, pemain dapat memasukkan warna dalam permainan, menggantikan warna monokrom warna Game Boy dengan palet khusus. Beberapa game Game Boy kemudian bahkan dirilis dengan kerangka kerja built-in mereka sendiri, dan dapat menggunakan fitur perangkat keras Super Game Boy untuk menampilkan lebih banyak warna untuk game 5 . Sayangnya untuk gamer, perbaikan seperti itu tidak berakar, tetapi yang masih dirilis tampak luar biasa 6 .

Super Game Boy dirilis pada tahun 1994, lima tahun setelah dimulainya siklus hidup Game Boy dan tiga tahun setelah rilis Super NES. Dalam banyak hal, rilis Super Game Boy adalah langkah yang sangat cerdas. Pertama, dia secara signifikan memperluas perpustakaan game yang tersedia untuk Super NES, secara instan memperkenalkan akses ke tiga ratus game tambahan 7 . Kedua, dia sekali lagi menarik perhatian pada Game Boy yang kalah, yang pada saat itu mulai tampak ketinggalan jaman. Nintendo tidak menunggu lama untuk memberikan Game Boy angin kedua: permainan Pocket Monsters Pokรฉmon pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1996, yang memunculkan fenomena budaya pop keseluruhan, dan pada akhir 1990-an Nintendo merilis tiga versi tambahan dari konsol Game Boy 8 . Pada akhirnya, garis Game Boy telah menjadi salah satu sistem video game terlaris dalam sejarah 9 .

Super Game Boy 2 dirilis di Jepang pada tahun 1998. Dia memperbarui gayanya dan sesuai dengan mode "plastik transparan" pada akhir 90-an, serta membuat banyak perbaikan. Versi pertama Super Game Boy tidak sama persis dengan kecepatan CPU dari konsol portabel asli, sehingga game berjalan 2,4% lebih cepat. Di Super Game Boy 2, bug ini diperbaiki; selain itu, konektor kabel tautan Game Boy ditambahkan ke dalamnya, yang memungkinkan dua untuk bermain bersama dengan konsol kedua 10 .

Secara keseluruhan, Super Game Boy mungkin adalah "sistem cartridge" yang paling sukses. Nintendo menggunakan ide yang sama pada tahun 2003 untuk merilis Game Boy Player, yang memungkinkannya untuk memainkan game GameCube untuk Game Boy Advance, Game Boy Color, dan Game Boy pertama.

Sega 32X


Dari tiga sistem yang kami pertimbangkan, Sega 32X paling tidak seperti cartridge game tradisional. The 32X dicolokkan ke konektor cartridge Sega Genesis menambah daya grafis yang signifikan untuk sistem penuaan secara bertahap ini. Tidak sulit untuk membayangkan bahwa desainer Sega mencoba membangkitkan mobil minyak yang kuat dalam asosiasi pembeli dengan turbocharger, terutama mengingat target audiens utama sistem - remaja laki-laki 11 .

Berbeda dengan dua sistem pertama, 32X bukan perangkat plug and play sederhana. Sebelum menghubungkan 32X, pemain harus memasang staples logam di dalam Genesis. Kemudian Anda harus menghubungkan 32X ke TV (bukan ke Genesis), dan kemudian menghubungkan 32X ke Genesis dengan kabel video kedua. Akhirnya, 32X memiliki catu daya sendiri dengan trafo besar yang mencuat dari outlet. Setelah menghubungkan seluruh sistem, bagian belakang desain Genesis / 32X berantakan 12 .

Dirilis pada tahun 1994, 32X muncul lebih dari lima tahun setelah rilis Genesis, yang pada saat itu berada di bawah tekanan yang meningkat dari Nintendo dan pesaing lain dengan konsol generasi berikutnya yang kuat. Meskipun konsol Sega generasi berikutnya hampir siap untuk dirilis, konsol Sega akan dijual dengan harga generasi berikutnya, lebih dari empat kali lipat biaya Sega Genesis 13 saat ini .

Sega berharap ada potensi pasar yang sangat besar bagi konsumen yang ingin mengeluarkan jumlah yang relatif kecil untuk mendapatkan sedikit lebih dekat dengan game generasi berikutnya 14 , dan sepertinya strategi ini bisa berhasil. Namun, sehari setelah rilis Sega 32X di Amerika Utara di Jepang keluar konsol generasi berikutnya yang nyata bernama Saturnus. Upaya untuk menarik pengembang untuk secara bersamaan mendukung dua sistem baru adalah tugas yang sulit, dan permintaan konsumen untuk "setengah langkah" ke generasi konsol berikutnya jatuh dengan berlalunya setiap, karena generasi berikutnya sudah sangat dekat. Ini memberi tekanan pada Sega dan membuat peluncuran Saturnus di Amerika Utara sebelum direncanakan, hanya enam bulan setelah 32X. Itu bencana.

Namun, mudah bagi kita untuk membayangkan dunia di mana 32X akan berhasil. Jika 32X dirilis sedikit lebih awal, atau jika Saturnus dirilis sedikit kemudian, maka 32X mungkin akan memiliki waktu untuk mencapai popularitas 15 . Bahkan mengingat harga Genesis, 32X masih harganya setengah dari harga Saturnus, dan bisa menawarkan banyak hal kepada pemain dalam hal perbaikan perangkat keras. Sayangnya, alih-alih menjadi fondasi kesuksesan Sega yang akan datang, penarikan bertahap Sega 32X dari pasar pengembangan konsol.

Tambahan Pengaya


Konektor cartridge dimaksudkan untuk permainan, dan bukan untuk sistem, tetapi insinyur yang berani masih memperluas batas-batas yang mungkin dan menciptakan perangkat yang mengesankan atas dasar mereka. Transisi dari kartrid ke cakram optik, dan kemudian ke pengunduhan konten secara digital berarti waktu untuk slot kartrid datang dan pergi.

Penambahan perangkat keras juga ditemukan dalam sejarah modern video game - ingat, misalnya, Sony, tetapi kompleksitas penggunaannya tidak berubah. Add-on selalu roulette: pasar mereka yang umum mungkin dibatasi oleh basis pengguna yang ada dari sistem utama, dan pada saat add-on dilepaskan ke pasar, pemain sering sudah menunggu generasi teknologi berikutnya. Sebagian besar pengaya gagal memiliki dampak besar. Tapi mereka bisa "menembak", asalkan ada keuntungan besar bagi para pemain - keberhasilan Super Game Boy adalah buktinya.

Catatan


  1. Untuk informasi lebih lanjut tentang Game Genie, lihat artikel sebelumnya .
  2. Chip Mapper memberi manfaat tambahan pada kartrid, seperti kontrol yang lebih besar atas sinyal video yang dihasilkan, peningkatan output audio, atau peningkatan manajemen memori. Manajemen memori adalah aspek penting: prosesor awal dapat secara langsung mengatasi jumlah memori yang cukup kecil, dan chip pengalihan bank memori membuat segalanya sedikit lebih mudah. Peralihan bank adalah teknologi yang memecah area memori yang besar menjadi โ€œbankโ€ yang lebih nyaman yang cukup kecil untuk diproses oleh prosesor. Dengan bantuan trik kecil, perangkat lunak dapat, jika perlu, beralih di antara bank dan mendapatkan akses ke jumlah memori yang lebih besar.
  3. Pada saat penulisan (April 2019), Aladdin Deck Enhancer yang baru (dibongkar!) Sedang dijual di eBay dengan harga kurang dari $ 100.
  4. Pemilik Sega Genesis dapat memainkan game Sistem Master dengan perangkat yang disebut Power Base Converter, dan pemilik Atari 5200 dapat memainkan 2600 game dengan perangkat CX-55.
  5. Christine Love telah menerbitkan studi yang sangat baik tentang fungsi Super Game Boy.
  6. Space Invaders for Game Boy memiliki versi yang sepenuhnya terpisah untuk Super NES, yang dimulai ketika kartrid terhubung menggunakan Super Game Boy.
  7. Nomor ini didasarkan pada Daftar Lengkap dari Game Boy Game Library , dan itu termasuk semua game yang dirilis sebelum 1994.
  8. Dirilis pada tahun 1996, Game Boy Pocket adalah versi lebih tipis dari konsol aslinya. Pada awal 1998, diikuti oleh Game Boy Light (hanya untuk pasar Jepang), di mana lampu latar layar ditambahkan. Hanya enam bulan kemudian, Game Boy Color muncul di tempat kejadian dengan perangkat keras yang lebih baik dan layar LCD berwarna (tetapi, sayangnya, tanpa cahaya latar).
  9. Menurut Wikipedia , garis Game Boy / Game Boy Color yang terhubung telah menjadi konsol portabel terbesar kedua dalam sejarah dan yang ketiga di antara semua konsol.
  10. Kabel tautan Super Game Boy 2 bekerja dengan Game Boy standar dan Super Game Boy 2 lainnya, jika pemain entah bagaimana mendapatkan TV kedua dan Super NES.
  11. Menurut sebuah wawancara dengan CEO Sega of America Tom Kalinske dalam Electronic Gaming Monthly (Edisi 65 untuk Desember 1994, hlm. 191), Sega of America terlibat aktif dalam pengembangan peralatan 32X (dan ini jarang terjadi), sehingga kita dapat mengasumsikan bahwa dalam proses kerja memperhitungkan target audiens Amerika /
  12. Untuk proses pembuatan terperinci, lihat GameTrog Cara menghubungkan SEGA Genesis 1 Anda dengan SEGA CD 1 dan SEGA 32X . (Perhatikan bahwa add-on Sega CD juga digunakan di sini, yang meningkatkan kekacauan keseluruhan koneksi.)
  13. Menurut iklan Sega Visions Agustus / September 1992, konsol Genesis dijual seharga $ 99,99. Pada saat rilis Saturnus pada tahun 1995, konsol ini dijual seharga $ 399.
  14. โ€œSaya pikir banyak orang menyukai game Saturnus, tetapi mereka tidak mampu membelinya. 32X dapat membawa mereka sedekat mungkin dengan kemampuan konsol ini. " - Kutipan dari CEO Sega of America Tom Kalinske dari Electronic Gaming Monthly (edisi 65 Desember Desember 1994, hlm. 191).
  15. Orang bisa berpendapat bahwa CD Sega memiliki tahun untuk mendapatkan popularitas, namun tidak pernah lepas landas. Tapi tetap saja, harganya lebih dari dua kali lipat dari 32X, jadi sulit bagi kita untuk menilai.

Bacaan tambahan


Source: https://habr.com/ru/post/id452850/


All Articles