L - logika

Setelah saya datang dengan ide permainan puzzle baru dengan sangat sederhana, tetapi pada saat yang sama, mekanika yang menarik: pemain diberikan satu set 5-7 gambar - Anda perlu menentukan rantai logis dimana gambar-gambar ini dapat diatur dalam satu baris, dan, pada kenyataannya, , pilih secara berurutan. Jika dalam proses memilih gambar pemain membuat kesalahan dengan mencoba memilih gambar yang tidak pada gilirannya, maka seluruh konstruksi diatur ulang, dan gambar-gambar dicampur. Benar-benar topik apa pun yang hanya dapat menghubungkan objek yang berbeda dan tidak terlalu dapat bertindak sebagai logika serikat.

gambar

Saya menyukai ide permainan, dan saya memutuskan untuk menerjemahkannya ke dalam aplikasi seluler.

Untuk memulainya, tentu saja, saya mulai mengumpulkan referensi tentang apa yang sudah ada di pasaran. Tetapi ternyata, meskipun ide saya sederhana, tidak ada permainan logis dengan mekanik serupa. Sebagian besar pada topik tersebut datang di game dari konten berikut:

  1. "Menulis kata-kata dari set surat kecil." Huruf-huruf disusun dalam lingkaran dalam lingkaran - pemain harus menggabungkannya menjadi kata-kata. Ya, komponen taktil dari ide saya hampir sama dengan di permainan ini, tetapi tujuannya berbeda.
  2. Tugas klasik dari bentuk "Tentukan gambar terakhir (atau nomor) dari rantai logis".
  3. Game dengan kumpulan besar level serupa dari jenis “Temukan pasangan tertutup”, “Klik cepat pada gambar yang sama”, “Pilih semua gambar yang sama di layar”.

Bukan itu. Dan itu bagus.

Pencarian Google mengembalikan rangkaian gambar logis untuk anak-anak, yang sebagian besar, sekali lagi, berbentuk "Lengkapi seri logis". Ada juga set yang sesuai dengan ide saya, tetapi ada beberapa, dan jumlah gambar di dalamnya tidak melebihi empat, dan saya butuh 5-7.

Pada akhirnya, saya duduk untuk menyusun rantai logis saya sendiri. Saya ingin membicarakan hal ini.

Semua yang dapat ditemukan di Internet, tentu saja, saya kumpulkan dan diselesaikan dalam format saya: 5-7 gambar dalam satu rangkaian. Tapi saya harus membuat sendiri susunan level untuk permainan, aktif menarik kerabat untuk proses kreatif. Anak-anak dengan kesenangan dan dalam jumlah besar memunculkan ide-ide baru untuk level, banyak di antaranya dalam implementasi saya ikut bermain. Kemudian anak-anak dengan kesenangan menyelesaikan tugas yang sudah selesai. Gim ini terbukti dapat berjalan, dapat diakses, dan menarik untuk segala usia, dan menulis rantai logis terbukti merupakan aktivitas yang sangat menarik, latihan yang bermanfaat bagi pikiran. Saya membagi semua tingkat dalam kompleksitas menjadi dua kelompok: paru-paru akan menarik bagi anak-anak, dan orang dewasa akan menyelesaikannya tanpa kesulitan; yang berat juga akan membuat orang dewasa berpikir, tetapi anak-anak juga dapat mencoba untuk memutuskan.

Dalam proses pengerjaan di tingkat, topik yang diucapkan muncul - tugas dengan logika yang sama untuk membangun rantai. Berikut adalah beberapa di antaranya (saya tidak akan memberi tahu Anda segalanya agar tidak terlalu merusak permainan).

Menghitung kuantitas


Semua tingkatan termasuk dalam topik ini di mana gambar-gambar berbeda di antara mereka sendiri dalam jumlah beberapa karakteristik umum. Pemain harus menentukan apa tanda ini dan mengatur gambar dalam urutan naik atau turun.

Topik terbesar dan tugas termudah untuk diselesaikan. Kita dapat mengambil objek apa pun (figur geometris atau objek dari kehidupan), dan dengan tingkat probabilitas tinggi ada tanda yang dapat diubah secara kuantitas. Jika tanda seperti itu sulit untuk ditentukan, maka kita dapat dengan mudah menggambar sejumlah objek ini. Tema “Menghitung Kuantitas” adalah bidang kreativitas tanpa akhir.

Berikut adalah contoh sederhana dari permainan - jumlah titik pada dadu (dalam ilustrasi level, saya akan mengatur gambar dalam urutan acak sehingga Anda dapat menyelesaikan sendiri tugas-tugas ini):

gambar

Agar tugas-tugasnya tidak terlihat terlalu sederhana, tanda yang umum dapat ditutup - menggambar objek sehingga tidak langsung menarik perhatian. Misalnya, bentuk geometris dapat saling bertumpukan, sehingga sulit untuk menghitung kuantitas:

gambar

Tugas yang sangat menarik diperoleh ketika sekelompok objek yang sama sekali berbeda diambil, tetapi memiliki satu atribut yang sama:

gambar

Gejala umum


Sekelompok objek, pada pandangan pertama sangat berbeda, tetapi disatukan oleh satu atribut yang sama. Pemain perlu memahami apa yang menyatukan objek-objek ini, dan mengatur gambar dari satu nilai ekstrem dari tanda umum ke yang lain.

Misalnya, objek dengan suhu berbeda: dari yang paling dingin ke terpanas:

gambar

Topik yang sangat menarik dan indah. Benar, dalam produksi itu memerlukan mobilisasi imajinasi dan biaya menggambar yang tinggi.

Sejarah perkembangan


Sekelompok gambar di mana perkembangan historis suatu fenomena ditampilkan. Oleh karena itu, pemain perlu mengatur gambar dalam urutan kronologis.

gambar

Menambahkan Detail


Rantai logika untuk perhatian. Gambar pertama memiliki detail terendah, dan pada setiap detail berikutnya ditambahkan.

gambar

Topik ini, serta menghitung angka, memiliki kemungkinan seluas mungkin untuk kreativitas. Kami mengambil objek yang bagus dengan detail yang cukup dan menghapusnya satu per satu.

Perbedaan dalam satu detail


Topik ini mengingatkan untuk menambahkan rincian, tetapi jauh lebih sulit untuk dipecahkan. Membutuhkan peningkatan perhatian. Di sini, setiap gambar berikutnya dari rantai berbeda dari yang sebelumnya dalam satu detail. Oleh karena itu, angka-angka ekstrem (dengan mana rantai logis dimulai) akan menjadi angka-angka yang hanya ada satu angka yang berdekatan. Semua gambar rata-rata akan memiliki dua tetangga.

gambar

Untuk topik ini, Anda perlu mengambil objek yang memiliki cukup banyak tanda berbeda untuk mengubahnya satu per satu.

Prosesnya


Topik favorit saya. Dan yang paling sulit dikarang. Ini berisi rantai logis yang mengilustrasikan proses alami atau industri yang ditempatkan dalam waktu.

gambar

Di antara topik-topik lain: aliran langkah-demi-langkah dari satu sosok ke yang lain, bingkai animasi, perubahan warna. Ada tugas-tugas eksotis di luar, misalnya, rangkaian catatan berbagai durasi, angka Romawi secara berurutan. Dengan menulis level, saya mencoba menambahkan variasi tugas yang sebanyak mungkin.

Saya mengundang Anda untuk bermain game, menunjukkannya kepada anak-anak Anda, membantu mereka menyelesaikan tugas-tugas sulit. Mungkin Anda dan anak-anak Anda ingin membuat rantai logis baru: tulis, saya pasti akan menggambar level sesuai dengan ide-ide Anda - terutama karena saya memiliki pembaruan level harian. Ada kemungkinan bahwa seseorang bahkan ingin menggunakan tugas-tugas dari permainan untuk kelas di klub anak-anak - itu akan menjadi sangat hebat!

Saya harap itu menarik. Semoga beruntung

Source: https://habr.com/ru/post/id453070/


All Articles